Содержание
- 2. Особенности игры отсутствие лекций самостоятельное изучение материала создание собственного проекта групповая работа сдача отчета по изученному
- 3. ЧТО ДОЛЖНЫ ЗНАТЬ? Представителей основных классов водорослей (Собственно зеленые, Требуксиевые; Ульвовые; Коньюгаты; Харовые; Желто-зеленые; Бурые; Диатомовые;
- 4. ЭТАПЫ ИГРЫ
- 5. Ссылка на анкету https://docs.google.com/forms/d/1_GqkNuk3z1droe1z4XaOblA_f10DQMmTtbzHCvw-xug/viewform
- 7. ЭТАПЫ ИГРЫ
- 9. КАК ФОРМИРУЕТСЯ ОТЧЕТ? В шапке отчета: ФИО, Курс, Специальность, Название дисциплины Отчет: Еженедельно каждый игрок формирует
- 10. Условия игры Каждому игроку присваивается роль в проекте; Каждый игрок должен знать, что делают другие участники
- 11. Правила игры Допускается любая коммуникация с любыми персоналиями (с обязательным отображением в отчете и дневнике обращений)
- 12. Игрок имеет право Игрок имеет право пожаловаться ведущему на невыполнение одного из руководителей игры своих обязанностей;
- 13. ВАЖНО Минимум 2 игрока команды (из 10 человек) получают неуд. При этом 1 игрока может спасти
- 14. Как мы оцениваем? Знания по конкретной дисциплине оценивается преподавателем. Также оценка производится членами группы по 5-бальной
- 15. Что мы оцениваем? - Степень участия в проекте - Креативность - Коммуникабельность - Скорость решения поставленной
- 17. Скачать презентацию