Содержание
- 2. 2.1. Присваивание объектов // Пример присваивания объекта #include using namespace std; class myclass { int а,
- 3. 2.1. Присваивание объектов Рассмотрим несколько измененный класс strtype // Эта программа содержит ошибку!!! #include #include #include
- 4. 2.1. Присваивание объектов strtype::strtype(char *ptr) { len=strlen(ptr); p=(char *) malloc(len+1); if(!p) { cout exit(1); } strcpy(p,
- 5. 2.1. Присваивание объектов void strtype::show() { cout cout } int main() { strtype sl("Этo проверка"); strtype
- 6. 2.1. Присваивание объектов Этo проверка — длина: 12 Mнe нравится С++ — длина: 16 Этo проверка
- 7. 2.2. Передача объектов функциям #include using namespace std; class samp { int i; public: samp(int n)
- 8. 2.2. Передача объектов функциям int main() { samp a(10), b(2); cout cout sqr_it2(&a); cout return 0;
- 9. 2.2. Передача объектов функциям При создании копии объекта, когда он используется в качестве аргумента функции, конструктор
- 10. 2.2. Передача объектов функциям int main() { samp а (10); cout return 0; } Программа выводит
- 11. 2.3. Объекты в качестве возвращаемого значения функций // Возвращение объекта из функции #include #include using namespace
- 12. 2.3. Объекты в качестве возвращаемого значения функций samp input(){ char s[80]; samp str; cout cin >>
- 13. 2.3. Объекты в качестве возвращаемого значения функций Если функция возвращает объект, то для хранения возвращаемого значения
- 14. 2.3. Объекты в качестве возвращаемого значения функций void samp::set(char *str){ s = (char *) malloc(strlen(str)+1); if(!s){
- 15. 2.3. Объекты в качестве возвращаемого значения функций int main() { samp ob; ob = input(); //
- 16. 2.4. Дружественные функции Дружественные функции не являются членами класса, но тем не менее имеют доступ к
- 17. 2.4. Дружественные функции int main() { myclass obl(10, 2), ob2(13, 3); if(isfactor(obl) cout else cout if(isfactor(ob2)
- 18. 2.4. Дружественные функции 1. Дружественная функция не является членом класса, для которого она дружественна. obl.isfactor(); //
- 19. 2.4. Дружественные функции Разработаем абстракции легковых и грузовых автомобилей и функцию, сравнивающую их скорости. #include using
- 20. 2.4. Дружественные функции class truck { int weight; int speed; public: truck(int w, int s) {weight
- 21. 2.4. Дружественные функции int main() { int t; car c1(6, 55), c2(2, 120); truck t1(10000, 55),
- 22. 2.4. Дружественные функции Функция может быть членом одного класса и дружественной другому. Перепишем предыдущий пример так,
- 23. 2.4. Дружественные функции class truck { int weight; int speed; public: truck(int w, int s) {weight
- 24. 2.4. Дружественные функции int main() { int t; car c1(6, 55); truck t1(10000, 55); cout //
- 25. 2.5. Массивы объектов //Пример массива объектов: #include using namespace std; class samp { int а; public:
- 26. 2.5. Массивы объектов Если класс содержит конструктор, массив объектов может быть инициализирован. // Инициализация массива #include
- 27. 2.5. Массивы объектов int main() { samp ob[4] = {-1, -2, -3, -4}; int i; for(i=0;
- 28. 2.5. Массивы объектов // Создание двумерного массива объектов #include using namespace std; class samp { int
- 29. 2.5. Массивы объектов int main() { samp ob[4][2] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
- 30. 2.5. Массивы объектов //Инициализация массива если конструктор имеет //более одного аргумента #include using namespace std; class
- 31. 2.5. Массивы объектов int main () { samp ob[4][2] = { samp(l,2), samp(3,4), samp(5,6), samp(7,8), samp(9,10),
- 32. 2.6. Указатель this Указатель this автоматически передается любой функции-члену при ее вызове и указывает на объект,
- 33. 2.6. Указатель this // Демонстрация указателя this #include #include using namespace std; class inventory { char
- 34. 2.6. Указатель this void inventory::show() { cout cout cout } int main() { inventory ob("wrench", 4.95,
- 35. 2.6. Указатель this // Демонстрация указателя this (вариант 2) #include #include using namespace std; class inventory
- 36. 2.6. Указатель this void inventory::show() { cout item; cout cost; cout on_hand } int main() {
- 37. 2.7. Операторы new и delete Обща форма записи операторов: p_var = new type; delete p_var; type
- 38. 2.7. Операторы new и delete Преимущества операторов new и delete перед функциями malloc() и free() :
- 39. 2.7. Операторы new и delete // Динамическое выделение памяти объектам #include using namespace std; class samp
- 40. 2.7. Операторы new и delete Форма инициализации динамически размещаемого объекта: p_var = new type (начальное_значение); Форма
- 41. 2.7. Операторы new и delete #include using namespace std; class samp { int i, j; public:
- 42. 2.7. Операторы new и delete // Динамическое выделение памяти для массива объектов #include using namespace std;
- 43. 2.7. Операторы new и delete int main () { samp *p; int i; p = new
- 44. 2.7. Операторы new и delete Предыдущая программа выводит на экран следующее: Содержимое [0] равно: 0 Содержимое
- 45. 2.7. Операторы new и delete // Динамическое выделение памяти для массива объектов #include using namespace std;
- 46. 2.7. Операторы new и delete int main() { samp *p; int i ; p = new
- 47. 2.7. Операторы new и delete Предыдущая программа выводит на экран следующее: Содержимое [0] равно: 0 Содержимое
- 48. 2.8. Ссылки Ссылка – это скрытый указатель. Ссылку допустимо использовать тремя способами: ссылку можно передать в
- 49. 2.8. Ссылки Разработаем функцию, в которой параметром является указатель #include using namespace std; void f(int *n);
- 50. 2.8. Ссылки Автоматизируем процесс передачи параметра в функцию с помощью параметра–ссылки #include using namespace std; void
- 51. 2.8. Ссылки Преимущества параметра–ссылки по сравнению с параметром–указателем: с практической точки зрения нет необходимости получать и
- 52. 2.8. Ссылки //Демонстрация ссылки #include using namespace std; void swapargs(int &x, int &y); int main() {
- 53. 2.8. Ссылки //Вариант функции swapargs() с указателями void swapargs(int *x, int *y){ int t; t =
- 54. 2.9. Передача ссылки на объект Особенности передачи объектов по ссылке: При передаче объекта по ссылке копия
- 55. 2.9. Передача ссылки на объект #include using namespace std; class myclass { int who; public: myclass(int
- 56. 2.9. Передача ссылки на объект int main () { myclass x(1); myclass y(2); f(x); f(y); return
- 57. 2.10. Ссылка в качестве возвращаемого значения функции #include using namespace std; int &f(); int x; int
- 58. 2.10. Ссылка в качестве возвращаемого значения функции Следует быть внимательным при возвращении ссылок, чтобы объект, на
- 59. 2.10. Ссылка в качестве возвращаемого значения функции // Пример защищенного массива #include #include using namespace std;
- 60. 2.10. Ссылка в качестве возвращаемого значения функции array::array(int num) { p = new char[num]; if(!p) {
- 61. 2.10. Ссылка в качестве возвращаемого значения функции char array::get(int i){ // Получение элемента массива if(i =size)
- 62. 2.11. Независимые ссылки и ограничения на применение ссылок Независимая ссылка — это ссылка, которая является другим
- 64. Скачать презентацию










![2.3. Объекты в качестве возвращаемого значения функций samp input(){ char s[80]; samp](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1174667/slide-11.jpg)














![2.5. Массивы объектов int main() { samp ob[4] = {-1, -2, -3,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1174667/slide-26.jpg)

![2.5. Массивы объектов int main() { samp ob[4][2] = {1, 2, 3,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1174667/slide-28.jpg)

![2.5. Массивы объектов int main () { samp ob[4][2] = { samp(l,2),](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1174667/slide-30.jpg)































Продвижение группы в ВК. SMM. Урок 7
Точные построения в Blender
Персональный компьютер
Лекция_2
Возникновение понятия алгоритм
Презентация на тему Перевод чисел из одной системы счисления в другую
Электронные таблицы
Всемирный день информации
Медиаплееры
StarCraft. Серия научно-фантастических игр в жанре RTS
Основы программирования (на языке Си). Циклические алгоритмы
Презентация на тему Основные понятия системологии
Модем: коммутируемая телефонная линия, ADSL, SDSL модем. Проводные модемы PLC
Создание альтернативного сайта КЖРЭУП Железнодорожное
Линейный список в динамической памяти. Структура памяти языка Си
Решение задания №10. Паскаль
Презентация на тему Построение диаграмм и графиков
Модели объектов и их назначение
Синтаксис. Логическое выражение
Автоматизированная информационная система результатов обучающихся в детской спортивной школе
Раскраска граней многоугольных графов
Контакты ОГБУК Центр народной культуры Ульяновской области
Разработка коллекции видеоматериалов для проведения рекламной кампании
Информационная поддержка деятельности педагогов
Версии программы AutoCAD. Изменения логотипа. Использование. Отличия от Adobe Illustrator
Монитор. Тип монитора
Установка Android studio
Электронное приложение к демонстрационному материалу