Содержание
- 2. PROBABILITATE?
- 3. Ce este probabilitatea? Probabilitatea este un concept care estimează răspunsul la întrebarea: “Se va produce oare
- 4. Definiții și notații Probabilitatea este adesea asociată cu cel puțin un eveniment aruncarea zarului bile negre/roșii
- 6. Prin urmare, vrem să știm care este probabilitatea că X = 3 „Care este probabilitatea?” –
- 7. Cele 3 tipuri de probabilitate Probabil că primul lucru care trebuie înțeles este că există diferite
- 8. Probabilitate marginală Dacă A este un eveniment, atunci probabilitatea marginală este probabilitatea ca acel eveniment să
- 9. Probabilitate comună Probabilitatea a două evenimente care sunt intersectate Dacă A și B sunt două evenimente,
- 11. Probabilitate condiționată Probabilitatea ca un eveniment să aibă loc știind că alte evenimente au avut deja
- 12. Legarea celor 3 tipuri
- 13. Explicații Uneori, distincția dintre probabilitatea comună și probabilitatea condiționată poate fi destul de confuză, așa că
- 14. În cazul în care dorim să găsim probabilitatea de a extrage o carte care este roșie
- 15. În cazul în care dorim să găsim probabilitatea de a extrage o carte care este 4
- 17. Inferența Bayesiană Înainte de a introduce inferența bayesiană, este necesar să înțelegem teorema lui Bayes Cunoștințe
- 18. Definiția matematică
- 19. Exemplu În pachet sunt 52 de cărți, 26 dintre ele sunt roșii și 26 negre. Care
- 21. Cum ne permite teorema lui Bayes să încorporăm observările anterioare?
- 25. Acum știm care este teorema lui Bayes și cum să o folosim, putem începe să răspundem
- 26. Inferența este procesul de distribuire a probabilității din date Inferența bayesiană este, așadar, doar procesul de
- 27. În exemplul de înghețată de mai sus, am văzut că probabilitatea anterioară de a vinde înghețată
- 28. Probabilitatea vânzării de înghețata
- 29. Modelul teoremei lui Bayes În loc de evenimentul A, vom vedea de obicei Θ, acest simbol
- 31. Am văzut că P (Θ) este distribuția anterioară. Reprezintă observările noastre despre adevărata valoare a parametrilor,
- 32. P (Θ | data) din partea stângă este cunoscută sub numele de distribuție posterioară. Aceasta este
- 33. TEORIA PROBABILITĂȚII & ML În general vorbind, teoria probabilității este studiul matematic al incertitudinii. Acesta joacă
- 34. Exemplul 1 Avem următoarea figură: Există o anumită stare - de exemplu, temperatură ridicată sau scăzută
- 35. Exemplul 1 Numerele de deasupra săgeților sunt probabilități, adică : dacă este însorit, atunci cu o
- 36. Din exemplul anterior concluzionăm că ML întipărește informația statistică pe o perioadă studiată, fie zile, luni,
- 37. Scurt istoric Pentru prima dată abordări probabiliste în Machine Learning au avut loc în anii ’90
- 38. Abordări probabiliste: Bayes Abordarea Bayes este cea mai academică viziune a învățării mașinilor. Acest lucru este
- 39. Abordări probabiliste: Bayes Pentru că oferă o descriere matematică clară a formării și a estimărilor numerice
- 40. Avem notațiile: P(h) - probabilitatea că se petrece evenimentul h (h, în acest caz nu este
- 41. Teorema lui Bayes este o consecință a afirmației evidente: P(A^B)=P(A\B)P(B)=P(B\A)P(A) Adică: Bineînțeles, P (B) trebuie să
- 42. Fie că notăm datele noastre – D, iar ipotezele noastre – h. Atunci trebuie să găsim
- 43. Suntem interesați doar de relația de probabilitate, deci putem elimina P(D) din această expresie (D nu
- 44. Până ce nu avem nici date concrete, nici mulțimea ipotezelor. Hai să le inventăm.
- 45. Exemplul 2 Să presupunem că am extras N=3 mere: R=1 roșii și G=2 verzi. Să prezentăm
- 46. Notăm prin R0 și G0 numărul de mere roșii și verzi din coș. În câte moduri
- 47. Atunci probabilitatea căutată este egală cu: A rămas să aplicăm aceasta (probabilitatea) la ipotezele noastre: ipoteza
- 48. MĂRIM COLECȚIA DE IPOTEZE Hai să nu ne limităm la 2 ipoteze. Luăm în considerare oricare
- 49. Se observă 2 probleme: Problema mai mică: multe ipoteze au aceeași probabilitate (De ex: și )
- 50. Inteligența artificială a noastră a învățat pe de rost toate datele de învățare. Cel mai probabil
- 51. Să presupunem că știm de undeva că în coș se află doar 6, 7 sau 8
- 53. Скачать презентацию


















































Micebox - Ваш персональный помощник при проведении мероприятий
Лекция 13
Дистанционное обучение
Уроки практического программирования. Переменные и операторы
Знакомство с библиотекой
Системы счисления. Класс: 8
Современные социальные сети, их роль и место в обществе и бизнесе
Лекция №2. Тест-дизайн
Лого на доработку
Программирование на языке Паскаль. Матрицы
Умные подсказки
Научите Ваш table tent продвижению через социальные сети и сбору данных
Матрица смежности. Анализ информационных моделей
Школа программирования
Переход от процедурного подхода к объектно-ориентированному
Урок 8_Перевод из 10 в 8 и 16
Человек и информация. Источники и приемники информации.
Анализ каналов связи, используемых компанией Смарт Инжиниринг
Разработка мобильного приложения города Курганинска
Информация и информационные процессы
Обработка текстовой информации
Розробка мобільного додатку ,що знаходить найвигідніші та найближчі магазини
GPS/Glonass мониторинг. Задачи и функции системы
Алгоритм. Использование LEGO-WеDо как исполнителя
Кибербезопасность
Системное программное обеспечение. OC Windows. (Лекция 6.3)
Controller
Популяризация экологических проблем в интернет-сетях