Содержание
- 2. Алгоритм – понятное и точное предписание исполнителю совершить определенную последовательность действий для достижения указанной цели и
- 3. Слово «алгоритм» происходит от имени среднеазиатского ученого 8–9 вв. Аль-Хорезми. Из математических работ Аль-Хорезми до нас
- 4. Исполнитель алгоритма - система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом.
- 5. Выберите примеры исполнителей:
- 6. Свойства алгоритмов
- 7. Свойства алгоритма: Понятность - исполнитель алгоритма должен знать, как его выполнять.
- 8. Дискpетность — алгоpитм должен пpедставлять пpоцесс pешения задачи как последовательное выполнение пpостых шагов. Свойства алгоритма:
- 9. Опpеделенность — каждое пpавило алгоpитма должно быть четким и однозначным. Свойства алгоритма:
- 10. Pезультативность - алгоpитм должен пpиводить к pешению задачи за конечное число шагов. Свойства алгоритма:
- 11. Массовость – алгоpитм pешения задачи pазpабатывается в общем виде, т.е. он должен быть пpименим для некотоpого
- 12. Является ли пример алгоритмом? Почему? Вы вышли к доске, взяв мел в правую руку, вам сказали
- 13. Способы записи алгоритмов:
- 14. Словесный способ записи алгоритма: Подойти к пешеходному переходу. Посмотреть световой сигнал. Если зеленый, то переходить дорогу.
- 15. Блок-схема – это графическое изображение алгоритма в виде определенным образом связанных между собой нескольких типов блоков.
- 16. Типы блоков: блок начала (конца) блок ввода (вывода) блок действия (присваивает значения переменным величинам) блок условия
- 17. Псевдокод Общий вид алгоритма алг имя алгоритма дано условия применимости алгоритма надо цель выполнения алгоритма нач
- 18. Program k; uses CRT; var x,y: integer; begin write ('введите числа'); read(x, y); If((x+y)>9) and ((x+y)
- 19. Виды алгоритмов
- 20. Линейный алгоритм
- 21. Линейный алгоритм – это алгоритм, в котором команды выполняются последовательно одна за другой.
- 22. Алгоритмическая структура «ветвление»
- 24. Разветвляющийся алгоритм – это алгоритм, в котором та или иная серия команд выполняется в зависимости от
- 25. Ветвление Полное если то иначе Неполное если то
- 26. Запись полного ветвления в виде блок-схемы: условие серия команд 1 серия команд 2 да нет
- 27. Запись неполного ветвления в виде блок-схемы: условие серия команд 1 да нет
- 28. Условия в разветвляющихся алгоритмах
- 29. Определение: Условие – это высказывание, которое может быть либо истинным, либо ложным. Условия простые сложные
- 30. Простое условие Включает в себя одно предложение; два числа, две переменных или два арифметических выражения, которые
- 31. Сложное условие Последовательность простых условий, объединенных между собой знаками логических операций И (AND), ИЛИ (OR). Например:
- 32. Алгоритмическая структура «цикл»
- 33. Определение: Цикл - это такая алгоритмическая структура, в которой серия команд (тело цикла) выполняется многократно.
- 34. Цикл с предусловием пока истинно условие, предписывает выполнять тело цикла. Словесный способ записи: пока условие тело
- 35. Запись цикла с предусловием в виде блок-схемы: условие тело цикла да нет
- 36. Цикл с постусловием предписывает выполнять тело цикла до тех пор, пока не выполнится условие выхода из
- 37. Запись цикла с постусловием в виде блок-схемы: условие тело цикла да нет
- 38. Цикл со счетчиком предписывает выполнять тело цикла для всех значений некоторой переменной (параметра цикла) в заданном
- 39. Запись цикла со счетчиком в виде блок-схемы: счетчик тело цикла да нет
- 41. Скачать презентацию






































Мини-исследоваение. Язык современных коммуникаций
Гигатест
Информация и способы ее обработки
Практическая работа в Power Point № 2
Хакерские утилиты и защита от них. 11 класс
Марафон “5 дней - 5 навыков”. Как строить денежную карьеру на удаленной работе
Новое поступление книг для факультета СПО в ЭБС
Действия в различных СС
Структура программы С#. Переменные, операции и выражения
Создание групп (сообществ) в образовательной сети
Финграмотность – это тема
Стрижка собак
Разработка конструктора сайтов с адаптивным интерфейсом
Введение в проектирование. Тема 3.1
Контрольная работа. Общие принципы построения ЭВМ
Одномерные массивы
Дерево Фенвика
Вылечи компьютер
Форма для поиска уже существующих статей блога “Blog search form”
Дерево игры
Технологии, используемые при проектировании виртуальной выставки
Компьютерная техника
Разновидности объектов и их классификация
WorkHere
Развитие вычислительной техники
Системы счисления. (8 класс)
Отчет по СМИ 2017 год
Основы программирования. Функции С/С++