Содержание
- 2. Ключевые слова алгоритм свойства алгоритма дискретность понятность определённость результативность массовость исполнитель характеристики исполнителя круг решаемых задач
- 3. Примеры алгоритмов Пополнение счёта телефона через терминал Подойти к терминалу по оплате платежей Выбрать оператора связи
- 4. Примеры алгоритмов Рисование лошади
- 5. Примеры алгоритмов Исходные данные Алгоритм Результат Общая схема работы алгоритма Задать два числа Сложить заданные числа
- 6. Исполнитель алгоритма Исполнитель - это некоторый объект (человек, животное, техническое устройство), способный выполнять определённый набор команд.
- 7. Исполнитель Робот
- 8. Исполнитель Кузнечик
- 9. Определение объектов, указанных в задаче Разработка алгоритма Установление свойств объектов, отношений и действий с объектами Определение
- 10. Свойства алгоритма Свойства алгоритма Путь решения задачи разделён на отдельные шаги Алгоритм состоит из команд, входящих
- 11. Дискретность (от лат. discretus – разделенный, прерывистый) означает, что путь решения задачи разделён на отдельные шаги
- 12. Понятность означает, что алгоритм состоит только из команд, входящих в систему команд исполнителя, т. е. из
- 13. Определённость означает, что в алгоритме нет команд, смысл которых может быть истолкован исполнителем неоднозначно; недопустимы ситуации,
- 14. Результативность означает, что алгоритм должен обеспечивать возможность получения результата после конечного, возможно, очень большого, числа шагов.
- 15. Массовость означает, что алгоритм должен обеспечивать возможность его применения для решения любой задачи из некоторого класса
- 16. Алгоритм - это предназначенное для конкретного исполнителя описание последовательности действий, приводящих от исходных данных к требуемому
- 17. Возможность автоматизации деятельности человека Решение задачи по готовому алгоритму требует от исполнителя только строгого следования заданным
- 18. Роботизированная линия сборки, управляемая компьютером и запрограммированная на производство сварных швов на корпусе каждого автомобиля Автоматизация
- 20. Скачать презентацию

















Графический редактор Paint. Итоговый урок
Изучение модели Система M/M/1 в среде Rockwell Arena
Создание образовательного ресурса для социальной адаптации пожилых людей
Средства PHP для работы с MySQL
Amo SRM: как использовать
Структура, функция и оценка программного обеспечения компьютерной сети. Шаблон
Инструменты текстового редактора
Игра Лабиринт 4.5
Базы данных. Введение в SQL. Типы данных. Индексы. CRUD-операции
Презентация возможностей - максбонус
Xiaomi Mi AirDots
prez_0
Процессные команды. Термины
Интерпретация религии в Binding of Isaac
Способы поиска в интернете
Talking or Texting
Математические технологии моделирования вирусной динамики
Разработка информационной системы для продажи готовой продукции
Главная хедер и футер для всех
Mobile SMARTS. Интеграция с 1С-Предприятием
Web-страница. Структура Web-страницы. 8 класс
Кодирование информации
Векторная графика
Организация рабочих мест сотрудника ЗИ
Основы типов
Обработка информации
Программная инженерия. Лекция 5. Рабочее проектирование
Первые шаги в программировании