Содержание
- 2. ИГРА
- 3. Идея Участники попадают в мир 2147 года… Реальный мир вокруг – серый, тусклый и обречённый. Оазис
- 4. Концепция Мероприятие проходит в формате компьютерной игры – от приглашения до финала. В течении всего дня
- 5. Тайминг 1 день: 9.00 – 10.00 Трансфер к месту проведения конференции. 10.00 – 11.00 Регистрация и
- 6. Приглашение Участники конференции заранее получают стилизованные электронные послания со штрих-кодом.
- 7. Оформление Общая концепция визуала - развитие от чёрного (стильного неонового) к белому цвету. Изменения цвета происходит
- 8. Перед входом в отель гостей встречают маргинальные персонажи реального мира: кибергопник, лидер хакерского сопротивления и т.д.
- 9. Интерактивные зоны Фотозона Хромакей Гости фотографируются на зелёном фоне, а затем на фото оказываются стоящими на
- 10. Механика Каждый блок мероприятия по таймингу обозначает игровые уровни. Участники переходят на новые уровня, автоматически увеличивая
- 11. Механика Задания: Сканирование qr-кодов, расположенных в самых неожиданных местах площадки Ввод кодового слова из выступления спикера
- 12. Конференция Элементы театрализации: персонажи, внедрённые в конференцию под видом участников (в какой-то момент устраивают перформанс или
- 13. Гала-ужин Гала-ужин проходит в светлых тонах, в абсолютно безопасной реальности. Это квинтэссенция сияния и чистоты. При
- 14. Активность 2-го дня Джиппинг Стрельба по тарелочкам Мастер-класс по безопасному вождению обращению с оружием (от офицера
- 16. Скачать презентацию













Комп'ютерний навчальний засіб для практичного освоєння проектування систем управління за методом СОМЕТ
Социальные сети школьников и студентов: факторы формирования, влияние на поведение и учебу
Итерационные алгоритмические структуры. Лекция №2
Python. Знакомство. Типы данных, вычисление и переменные
Заполните блок-схему алгоритма определения четности числа. Составьте программу
Адресация в электронных таблицах
Информационные технологии. Понятие информационной технологии
Множественные выравнивания
Преобразование информации, представленной в виде карты
ГБ-Льгота облачный сервер. Описание подсистемы работы с электронными цифровыми подписями
Массивы. Описание массивов
Электронные образовательные ресурсы нового поколения
Назначение программирования
Органайзер для учащихся школ EasyEdu. Проект команды Null
Виды тестирования. Лекция 5
Внесение изменений на сайте
Аргументы приложения Логирование
Логические операции
День библиотек
Презентация на тему Компьютер (3 класс)
Теневой бан
Графические модели
Математические технологии моделирования вирусной динамики
Сборка и обслуживание персонального компьютера
Методики повышения защищенности программ от сбоев, за счет адаптивных коррекций стандарта кодирования
Инструмент для создания цветовых комбинаций на базе исходного изображения
Внутрикорпоративные коммуникации
Основные понятия баз данных