Содержание
- 2. Модуль Graph3D – обзор 3D-программирование – важнейшая сфера разработки программного обеспечения. Graph3D – простой в освоении
- 3. Презентация «PascalABC.NET. 3D-графика. Модуль Graph3D» Слайд 3D-примитивы и их конструирующие функции Sphere(x, y, z, Radius, Color)
- 4. Sphere, Ellipsoid, Cube, Box, Cylinder, Tube Sphere(x, y, z, Radius, Color) Ellipsoid(x, y, z, RadiusX, RadiusY,
- 5. Cone, Torus, Pyramid, Prism, Teapot, Arrow Cone(x, y, z, Height, Radius, Color) Torus(x, y, z, Diameter,
- 6. Платоновы тела, FileModel3D, Lego Icosahedron(x, y, z, Radius, Color) Dodecahedron(x, y, z, Radius, Color) Tetrahedron(x, y,
- 7. Rectangle3D, Text3D, отрезок, набор отрезков, кривая, замкнутая кривая Rectangle3D(p, Length, Width, Normal, LD, Color) Text3D(x, y,
- 8. Позиция и перемещение 3D-объекта Каждый 3D-объект имеет свойство Position типа Point3D – текущие координаты объекта Для
- 9. Клонирование Любой 3D-объект можно клонировать. Клонированный объект будет иметь те же атрибуты, что и исходный. К
- 10. Группировка Несколько 3D-объектов можно группировать. После этого их можно перемещать, вращать, анимировать и клонировать как единое
- 11. Дочерние элементы Разновидностью группировки являются дочерние элементы. В этом случае в группе всегда есть главный 3D-объект,
- 12. Вращение 3D-объекта Каждый 3D-объект имеет метод Rotate(axis, angle), вращающий объект на угол alpha вокруг оси axis,
- 13. Обычная анимация перемещения К оглавлен ию Будем перемещать объект в цикле на малое расстояние и делать
- 14. Алгоритмическая анимация перемещения К оглавлен ию Для каждого 3D-объекта имеются стандартные алгоритмические анимации положения, масштабирования и
- 15. Алгоритмическая анимация вращения К оглавлен ию Алгоритмическая анимация вращения выполняется с помощью методов AnimRotate(axis, angle, seconds)
- 16. Комбинирование анимаций (+) Две анимации a1 и a2 одного и того же объекта или разных объектов
- 17. Комбинирование анимаций (*) В примере ниже происходит параллельная анимация, при которой Box перемещается вдоль оси OX
- 18. Комбинирование анимаций (+ и *) В примере ниже выполняется комбинированная анимация, заключающаяся в последовательном выполнении анимаций
- 19. Модификатор анимаций Forever Модификатор a.Forever зацикливает анимацию, выполняя её бесконечно Код К оглавлен ию uses Graph3D;
- 20. Анимация на основе кадра Если необходимо перемещать объекты интерактивно (с учетом взаимодействий), то алгоритмическая анимация не
- 22. Скачать презентацию



















Киберспорт как соревнования в виртуальном пространстве
Что такое информатика? 3 класс
Шаблон ВКР: Разработка и исследование методов на основе машинного обучения для распознавания дорожных знаков
Особенности современных интернеткоммуникаций
4. Измерение информации. Содержательный подход
Логические законы
Использование сети Интернет населением за последние годы
Обчислювальні кластери в корпоративній мережі. Їх архітектура
Крупнейшие мировые хранилища памятников книжной культуры
Анонимная война
Методики определения актуальных угроз безопасности информации
Доступные инструкции как пользоваться Сбербанк Онлайн для ваших близких старшего поколения
Группа Слава ВГУИТУ
ИиОИТ 2019. Лекция 2. Информация и ее свойства_2020 (1)
UML Диаграмма классов
Технологии разработки программного обеспечения. Программа Алфавит
Независимый регистратор
Дерево свойств
1С: Производственная безопасность. Охрана труда
Зачётный урок по информатике и ИКТ
Информационная безопасность
Использование текстового процессора для обобщения темы Морфемика и орфография
Основы автоматизированных информационных систем. Лекция 2
Джойстик
Практикум: Составление блок-схем алгоритмов линейной структуры
Анимация “Колобок”
Електронна оплата за транспортні послуги у громадському транспорті
Одномерные массивы целых чисел. Начала программирования. 9 класс