Содержание
- 2. Модуль Graph3D – обзор 3D-программирование – важнейшая сфера разработки программного обеспечения. Graph3D – простой в освоении
- 3. Презентация «PascalABC.NET. 3D-графика. Модуль Graph3D» Слайд 3D-примитивы и их конструирующие функции Sphere(x, y, z, Radius, Color)
- 4. Sphere, Ellipsoid, Cube, Box, Cylinder, Tube Sphere(x, y, z, Radius, Color) Ellipsoid(x, y, z, RadiusX, RadiusY,
- 5. Cone, Torus, Pyramid, Prism, Teapot, Arrow Cone(x, y, z, Height, Radius, Color) Torus(x, y, z, Diameter,
- 6. Платоновы тела, FileModel3D, Lego Icosahedron(x, y, z, Radius, Color) Dodecahedron(x, y, z, Radius, Color) Tetrahedron(x, y,
- 7. Rectangle3D, Text3D, отрезок, набор отрезков, кривая, замкнутая кривая Rectangle3D(p, Length, Width, Normal, LD, Color) Text3D(x, y,
- 8. Позиция и перемещение 3D-объекта Каждый 3D-объект имеет свойство Position типа Point3D – текущие координаты объекта Для
- 9. Клонирование Любой 3D-объект можно клонировать. Клонированный объект будет иметь те же атрибуты, что и исходный. К
- 10. Группировка Несколько 3D-объектов можно группировать. После этого их можно перемещать, вращать, анимировать и клонировать как единое
- 11. Дочерние элементы Разновидностью группировки являются дочерние элементы. В этом случае в группе всегда есть главный 3D-объект,
- 12. Вращение 3D-объекта Каждый 3D-объект имеет метод Rotate(axis, angle), вращающий объект на угол alpha вокруг оси axis,
- 13. Обычная анимация перемещения К оглавлен ию Будем перемещать объект в цикле на малое расстояние и делать
- 14. Алгоритмическая анимация перемещения К оглавлен ию Для каждого 3D-объекта имеются стандартные алгоритмические анимации положения, масштабирования и
- 15. Алгоритмическая анимация вращения К оглавлен ию Алгоритмическая анимация вращения выполняется с помощью методов AnimRotate(axis, angle, seconds)
- 16. Комбинирование анимаций (+) Две анимации a1 и a2 одного и того же объекта или разных объектов
- 17. Комбинирование анимаций (*) В примере ниже происходит параллельная анимация, при которой Box перемещается вдоль оси OX
- 18. Комбинирование анимаций (+ и *) В примере ниже выполняется комбинированная анимация, заключающаяся в последовательном выполнении анимаций
- 19. Модификатор анимаций Forever Модификатор a.Forever зацикливает анимацию, выполняя её бесконечно Код К оглавлен ию uses Graph3D;
- 20. Анимация на основе кадра Если необходимо перемещать объекты интерактивно (с учетом взаимодействий), то алгоритмическая анимация не
- 22. Скачать презентацию



















Смерть как важный геймплейный элемент современных видеоигр
Создание игры с искусственным интеллектом на UE4
Интернет как количественная социальная платформа
Поисковые системы
59c3923c71289c09
Файлы. Реализация файловой системы
Видеомонтаж. Мультимедийный контейнер
Лекция 1_ОАИП_2020
Презентация на защиту проекта
Системное программное обеспечение
CoLaboratory: Аналитические опыты
Дом музей М.А. Волошина. Сайт
Программное обеспечение
Информационная безопасность
ConnectKey – новые контроллеры для офисных МФУ
Защищенные операционные системы
Цифровая трансформация менеджмента
Телекоммуникационные технологии
Оценка модуль F
Игра Прятки
Конфигуратор машиностроительного изделия
Элементы форматирования и разметки HTML
История развития интернета
Бренд (Торговая марка/Знак места обслуживания)
Второй сезон. А точнее - концепт
Активизация на портале Госуслуг
Программно-аппаратные методы защиты информации. Цифровые водяные знаки
Ошибки в электронной таблице Microsoft Excel