Содержание
- 2. Гипертекстовые базы данных
 - 3. Гипертекстовая База Данных Гипертекстовая база данных – текстовая база данных, записи которой содержат связи с другими
 - 4. Гипертекстовая База Данных Термин гипертекст был введен в обращение Тедом Нельсоном в 1965г. Для описания документов,
 - 5. Гипертекстовая База Данных Более поздний термин гипермедиа близок к нему по смыслу, но он подчеркивает наличие
 - 6. Гипертекстовая База Данных Гипертекстовая база данных состоит из двух типов объектов, представляющих информацию: узлов и дуг
 - 7. Гипертекстовая База Данных Гипертекстовая информационная система. Структурный аспект. Функциональный аспект. Визуальный аспект.
 - 8. Мультимедийные базы данных
 - 9. Мультимедийные базы данных Мультимедиа (multimedia) – это современная компьютерная информационная технология, позволяющая объединить в компьютерной системе
 - 10. Идейной предпосылкой возникновения технологий мультимедиа считают концепцию организации памяти “MEMEX”, предложенную еще в 1945г. американским ученым
 - 11. Мультимедийные базы данных Три основные принципа мультимедиа: Представление информации с помощью комбинации множества воспринимаемых человеком сред.
 - 12. Мультимедийные базы данных Мультимедийная база данных – база данных, хранящая данные мультимедиа. В связи с тем,
 - 13. Особенности хранения МД. Файл мультимедиа хранится непосредственно в базе данных. Файл хранится в файловой системе, а
 - 15. Скачать презентацию
 












 Циклы. Вопросы и задания
 Продвинутый Python
 Презентация на тему Основы HTML 
 Сайт БГАРФ. Электронный каталог. Принципы работы
 Технологии и опыт мирового уровня в области системной интеграции и разработки программного обеспечения
 Концепция преподавания предметной области Технология
 Триггеры в презентации. Применение. Создание слайдов
 Структура телеграм бота
 Рисование линии в среде программирования Basic
 Безопасный интернет. Как избежать опасностей?
 Архикад. Методичка
 Режимы и способы обработки данных
 Инструкция по прохождению мониторинга по метапредметности
 Описание Kerbal Space Program
 Путешествия не выходя из дома
 Алгоритмизация и программирование С#. (Лекция 1.1)
 лекция 21
 Процесс формирования социолекта (на материале сайта diary.ru)
 Моделирование пружин в прикладной библиотеке КОМПАС
 Классификация ИС
 Этапы построения информационной модели
 Информационная система ателье
 Программирование на языке Паскаль
 План раскрутки и продвижения ВК, ОК, FB, Instagram, Авито
 QA Automation HTTP. Page Object (part 2). Лекція 14
 ITMIS - интегрированная информационная система управления налогами
 Построить блок-схему и написать программу
 Создание и управление рабочей группой проекта