Содержание
- 2. Измерение производительности ЭВМ Производительность ЭВМ можно измерить проведением группы тестов. Производительность измеряется для конкретного параметра ЭВМ.
- 3. Измерение производительности ЭВМ (2) Пиковая производительность – максимум быстродействия компьютера при идеальных условиях. Этот максимум определяется
- 4. Существуют три проблемы, связанные с анализом результатов тестирования производительности: 1. Проблема выбора – отделение показателей, которым
- 5. Виды тестов Тесты производителей. Главная особенность данных тестов – ориентация на сравнение ограниченного множества однотипных моделей,
- 6. Общие принципы построения ЭВМ
- 7. Общие принципы построения ЭВМ (2)
- 8. Понятие алгоритма Алгоритм – некоторая однозначно определенная последовательность действий, состоящая из формально заданных операций над исходными
- 9. 6-ти уровневая система ЭВМ
- 10. Принципы фон-Неймана Принцип произвольного доступа к основной памяти Принцип универсальности Принцип двоичного кодирования Принцип однородности памяти
- 11. Принцип программного управления Принцип представления. Любой алгоритм представляется в виде некоторой последовательности управляющих слов – команд.
- 12. Информация в ЭВМ отличается не представлением, а способом ее использования! НИКАК НЕЛЬЗЯ ПО ЯЧЕЙКЕ ПАМЯТИ ПОНЯТЬ
- 13. Кодирование данных Текстовые данные Таблица ASCII или ANSI Целые числа В зависимости от разрядности данных и/или
- 14. Кодирование вещественных чисел Возьмем простое число 25,324 в форме с плавающей точкой. 1)Переведем его в двоичную
- 15. Ошибки вещественных чисел Ошибка округления Математически 100000000 + 0.000000001= 100000000.000000001 Для компьютера 100000000 + 0.000000001= 100000000
- 17. Скачать презентацию














Руководство по работе с электронными книгами EBSCOhost
Спецэффекты в corel draw
Ссылки. Ссылка в электронном документе
Статистическая обработка данных
Лекция_01
Выбор кейса
Интернет и всемирная паутина
Презентация на тему Логические функции
Выставление на диспетчеризацию
Программно-конфигурируемые сети
История соприкосновения видеоигр и политики
Устройство компьютера
передача информации
1С: Номенклатура
Модели жизненного цикла MSF, RUP, XP
Программирование в .net
Алгоритмы
Концепция системы персонифицированного доступа и обратной связи для образовательной платформы “Студиарум”
Массивы. Работа со строками
Интернет как глобальная информационная система
SQLi for scrubz
Коммуникационные технологии
Хроники хаоса
Цифровые технологии в дизайне
Лингвистические особенности электронного общения на примере социальных сетей
Интервью: рассказываем историю о человеке
Система автоматизации тестирования MakeTest
Игра престолов (Game of Thrones)