Содержание
- 2. Измерение производительности ЭВМ Производительность ЭВМ можно измерить проведением группы тестов. Производительность измеряется для конкретного параметра ЭВМ.
- 3. Измерение производительности ЭВМ (2) Пиковая производительность – максимум быстродействия компьютера при идеальных условиях. Этот максимум определяется
- 4. Существуют три проблемы, связанные с анализом результатов тестирования производительности: 1. Проблема выбора – отделение показателей, которым
- 5. Виды тестов Тесты производителей. Главная особенность данных тестов – ориентация на сравнение ограниченного множества однотипных моделей,
- 6. Общие принципы построения ЭВМ
- 7. Общие принципы построения ЭВМ (2)
- 8. Понятие алгоритма Алгоритм – некоторая однозначно определенная последовательность действий, состоящая из формально заданных операций над исходными
- 9. 6-ти уровневая система ЭВМ
- 10. Принципы фон-Неймана Принцип произвольного доступа к основной памяти Принцип универсальности Принцип двоичного кодирования Принцип однородности памяти
- 11. Принцип программного управления Принцип представления. Любой алгоритм представляется в виде некоторой последовательности управляющих слов – команд.
- 12. Информация в ЭВМ отличается не представлением, а способом ее использования! НИКАК НЕЛЬЗЯ ПО ЯЧЕЙКЕ ПАМЯТИ ПОНЯТЬ
- 13. Кодирование данных Текстовые данные Таблица ASCII или ANSI Целые числа В зависимости от разрядности данных и/или
- 14. Кодирование вещественных чисел Возьмем простое число 25,324 в форме с плавающей точкой. 1)Переведем его в двоичную
- 15. Ошибки вещественных чисел Ошибка округления Математически 100000000 + 0.000000001= 100000000.000000001 Для компьютера 100000000 + 0.000000001= 100000000
- 17. Скачать презентацию














Computer system architecture
Средства ориентации в зданиях
Вычислительные системы и сети
Информационная безопасность. Урок №2
История вычислительных сетей Автор Skyfury Sparkle
Основы алгоритмизации и программирования
Открытая галерея закрытых городов в живых историях
Smart City Neom
7 ways intelligent itsm can help you - storyboard
Миграция для Notes в Exchange
Дистанционная коммуникация
Позиционные системы счисления
Основы работы с информацией. Часть 2. Тема 1.2
Электронные таблицы
Лекция 2
Интернешка лабиринты. Интерактивная игра
Программирование в Visual C++
Современные технологии
3D модели
Телекоммуникационные сети. Сетевой трафик
Анимация объектов. Microsoft PowerPoint
Информационные технологии. Тема 1.3
11u-2_Моделирование
Smartnet 24. Продвижение товаров и услуг в интернете
Web-программирование. Основы Node.js
Современный дизайн. Место дизайна в современном мире. Тренды в графическом дизайне 2021 г
Системы счисления
Линейные списки