- Главная
- Информатика
- Проект игры Арион

Содержание
Слайд 2Введение:
Основанием для разработки является мечта, написать игру в таком интересном жанре, и
Введение:
Основанием для разработки является мечта, написать игру в таком интересном жанре, и

возможность, которою я получил на курсах второго года Яндекс лицея.
Для игрока, который не знаком с РПГ играми, "Арион" предоставляет возможность понять, что это за жанре с чем его едят, а для бывалых моряков вновь окунуться в новый мир с его историей.
Игра "Арион" предназначена для развлечения и может удовлетворит умы, у которых есть интерес к рпг играм, кому скучно и не чем заняться, и кто не хочет трудный сюжет с сражениями.
Для игрока, который не знаком с РПГ играми, "Арион" предоставляет возможность понять, что это за жанре с чем его едят, а для бывалых моряков вновь окунуться в новый мир с его историей.
Игра "Арион" предназначена для развлечения и может удовлетворит умы, у которых есть интерес к рпг играм, кому скучно и не чем заняться, и кто не хочет трудный сюжет с сражениями.
Слайд 3Описание реализации: структура (классы) и особенности приложения, какие технологии использовались:
Под каждую локацию
Описание реализации: структура (классы) и особенности приложения, какие технологии использовались:
Под каждую локацию

у меня отдельный класс, также класс под боёвку Fight и класс под меню для боёвки и для самой игры: Fight_menu и Menu. И класс Diolog, который является родительским классом и собирает все нужные переменные дабы все могли ими пользоваться.
Особенностью приложения, можно назвать красивый визуал. Также перед тем, как нажать Stop Debugging нажмите кнопку выйти из игры.
Чтобы не использовать глобальные переменные и сохранять текущий прогресс в сюжете, я воспользовался txt файлами. Один файл у меня был под сюжет, другой для сохранение прогресса, орудий и кол-во денег. Для магазина я воспользовался бд – бзаой данных. Так же для создание визуала воспользовался Pyqt5.
Особенностью приложения, можно назвать красивый визуал. Также перед тем, как нажать Stop Debugging нажмите кнопку выйти из игры.
Чтобы не использовать глобальные переменные и сохранять текущий прогресс в сюжете, я воспользовался txt файлами. Один файл у меня был под сюжет, другой для сохранение прогресса, орудий и кол-во денег. Для магазина я воспользовался бд – бзаой данных. Так же для создание визуала воспользовался Pyqt5.
- Предыдущая
ДинозаврыСледующая -
Семейное право
ИКТ на уроках технологии
Цвета. Урок 10
Objektorientierte Programmierung
Компьютерные вирусы
Muffin сorporation
Методические особенности применения модельного конструктора Живая физика (на примере модели Математический маятник)
Механизм ассоциативной памяти
Lecture_03_Python
Мастер SMM. Оповещения о событиях с помощью Автопилота
Лекция 13
Виды запросов
Информационная поддержка деятельности педагогов
Системы счисления
Автоматизована інформаційно-довідкова система оздоровчого комплексу Енігма
Знатоки интернет-безопасности
Неформальный календарь
Алгоритмизация и программирование С#. Операторы языка. (Лекция 5)
Инстуркция по созданию заявки
Защита информации
Основы информационных технологий
algoritm_1
Презентация на тему Вредоносные и антивирусные программы. Компьютерные черви и защита от них
Системный анализ предметной области кандидатской диссертации
Информационная безопасность
Запретная зона. Защита от попаданий Агрессора в зону X<-50 на координатной плоскости
История развития вычислительной техники
Создание локальной сети в компьютерном классе
Цифровая маркировка лекарств ГК Новая Норма