- Главная
- Информатика
- Проект игры Арион

Содержание
Слайд 2Введение:
Основанием для разработки является мечта, написать игру в таком интересном жанре, и
Введение:
Основанием для разработки является мечта, написать игру в таком интересном жанре, и

возможность, которою я получил на курсах второго года Яндекс лицея.
Для игрока, который не знаком с РПГ играми, "Арион" предоставляет возможность понять, что это за жанре с чем его едят, а для бывалых моряков вновь окунуться в новый мир с его историей.
Игра "Арион" предназначена для развлечения и может удовлетворит умы, у которых есть интерес к рпг играм, кому скучно и не чем заняться, и кто не хочет трудный сюжет с сражениями.
Для игрока, который не знаком с РПГ играми, "Арион" предоставляет возможность понять, что это за жанре с чем его едят, а для бывалых моряков вновь окунуться в новый мир с его историей.
Игра "Арион" предназначена для развлечения и может удовлетворит умы, у которых есть интерес к рпг играм, кому скучно и не чем заняться, и кто не хочет трудный сюжет с сражениями.
Слайд 3Описание реализации: структура (классы) и особенности приложения, какие технологии использовались:
Под каждую локацию
Описание реализации: структура (классы) и особенности приложения, какие технологии использовались:
Под каждую локацию

у меня отдельный класс, также класс под боёвку Fight и класс под меню для боёвки и для самой игры: Fight_menu и Menu. И класс Diolog, который является родительским классом и собирает все нужные переменные дабы все могли ими пользоваться.
Особенностью приложения, можно назвать красивый визуал. Также перед тем, как нажать Stop Debugging нажмите кнопку выйти из игры.
Чтобы не использовать глобальные переменные и сохранять текущий прогресс в сюжете, я воспользовался txt файлами. Один файл у меня был под сюжет, другой для сохранение прогресса, орудий и кол-во денег. Для магазина я воспользовался бд – бзаой данных. Так же для создание визуала воспользовался Pyqt5.
Особенностью приложения, можно назвать красивый визуал. Также перед тем, как нажать Stop Debugging нажмите кнопку выйти из игры.
Чтобы не использовать глобальные переменные и сохранять текущий прогресс в сюжете, я воспользовался txt файлами. Один файл у меня был под сюжет, другой для сохранение прогресса, орудий и кол-во денег. Для магазина я воспользовался бд – бзаой данных. Так же для создание визуала воспользовался Pyqt5.
- Предыдущая
ДинозаврыСледующая -
Семейное право
Технология DeepHD
Факторный анализ
Цифровые образовательные ресурсы в школе № 35 г. Оренбурга на примере сервисаЯКласс
Презентация на тему ТВОИ УСПЕХИ
С новым годом. Отчет-поздравление группы Точка доступа в цифровое пространство
Логические основы компьютеров
Вставка в документ художественного текста и рисунков
Логические операции. Урок 3
Проект Dengerouscraft,1.1.X
IMEI Write Operational guidance
Презентация на тему Язык общения ICQ, чата, форума
Планета алгоритмика. Клад
Рекурсивные алгоритмы. ЕГЭ-11
Рунет: жизнь на яркой стороне. Виртуальный рейд по детским сайтам
Графическая информация
Презентация каналов РЕН ТВ и Discovery Channel
Обработка информации с помощью программ. Шаблон
Прямое и стилевое форматирование текста. Обработка текстовой информации
Основы алгоритмизации и программирования
Безопасность личного пространства (соцсети)
Программно-аппаратная защита информации. Лекция 5
Двоичное кодирование текста. ОГЭ
Анализ ресурсов academia.edu
Возможности электронных таблиц
Language-Integrated Query (LINQ)
Текстовые данные. Контрольная работа № 2. 3 класс
Продвижение социального проекта библиотеки
Моделирование в среде OO Impress