- Главная
- Информатика
- Проект игры Арион

Содержание
Слайд 2Введение:
Основанием для разработки является мечта, написать игру в таком интересном жанре, и
Введение:
Основанием для разработки является мечта, написать игру в таком интересном жанре, и

возможность, которою я получил на курсах второго года Яндекс лицея.
Для игрока, который не знаком с РПГ играми, "Арион" предоставляет возможность понять, что это за жанре с чем его едят, а для бывалых моряков вновь окунуться в новый мир с его историей.
Игра "Арион" предназначена для развлечения и может удовлетворит умы, у которых есть интерес к рпг играм, кому скучно и не чем заняться, и кто не хочет трудный сюжет с сражениями.
Для игрока, который не знаком с РПГ играми, "Арион" предоставляет возможность понять, что это за жанре с чем его едят, а для бывалых моряков вновь окунуться в новый мир с его историей.
Игра "Арион" предназначена для развлечения и может удовлетворит умы, у которых есть интерес к рпг играм, кому скучно и не чем заняться, и кто не хочет трудный сюжет с сражениями.
Слайд 3Описание реализации: структура (классы) и особенности приложения, какие технологии использовались:
Под каждую локацию
Описание реализации: структура (классы) и особенности приложения, какие технологии использовались:
Под каждую локацию

у меня отдельный класс, также класс под боёвку Fight и класс под меню для боёвки и для самой игры: Fight_menu и Menu. И класс Diolog, который является родительским классом и собирает все нужные переменные дабы все могли ими пользоваться.
Особенностью приложения, можно назвать красивый визуал. Также перед тем, как нажать Stop Debugging нажмите кнопку выйти из игры.
Чтобы не использовать глобальные переменные и сохранять текущий прогресс в сюжете, я воспользовался txt файлами. Один файл у меня был под сюжет, другой для сохранение прогресса, орудий и кол-во денег. Для магазина я воспользовался бд – бзаой данных. Так же для создание визуала воспользовался Pyqt5.
Особенностью приложения, можно назвать красивый визуал. Также перед тем, как нажать Stop Debugging нажмите кнопку выйти из игры.
Чтобы не использовать глобальные переменные и сохранять текущий прогресс в сюжете, я воспользовался txt файлами. Один файл у меня был под сюжет, другой для сохранение прогресса, орудий и кол-во денег. Для магазина я воспользовался бд – бзаой данных. Так же для создание визуала воспользовался Pyqt5.
- Предыдущая
ДинозаврыСледующая -
Семейное право
Компьютерная грамотность
Машинное обучение. Линейная регрессия и переобучение. Алгоритм применения ML к задачам
История развития вычислительной техники (лекция 2)
Компьютерные технологии в подготовке спортсменов
Обмен сообщениями через Bluetooth
VII областной конкурс компьютерного творчества и исследовательских проектов Цифровая палитра
Основы HTML
Свойства моделей
Проектирование и разработка web-приложений
Современные тенденции развития информационных технологий. Принципы машинного обучения, нейронных сетей
Zhiznenny_tsikl_PO
Пэкмен. Обзор. Вечер в Гравити Фолз через несколько лет
Программирование. Знакомство с Паскаль
Kodirovanie_zvuka
Персональный компьютер. Компьютер как унивесальное устройство для работы с информацией
Влияние гендерно-психологического фактора. АVЕS
Анимация
Программирование (Python)
קמפיין לידים
Способы организации поддержки устройств в операционной системе Linux
Сложные условия
Технология разработки и защиты баз данных. Семинар 1
Мультимедиа в Государственном музее политической истории России
Презентация на тему История развития HDD
Организация корпоративных сетей
Особенности конструкции НЖМД, виды дефектов магнитного диска НЖМД
Модели жизненного цикла программного обеспечения
Система адресации в сети иньернет