Содержание
- 2. Примечание: 1.Программа устанавливает значение Входа Блока «Экран» на 0. 2. Ждёт 1 секунду. 3. Затем Блок
- 4. Разработка моделей с программой с «блоком Прибавить к экрану» (примеры): Ольга, 3б класс Разработка «Сколько учеников
- 5. Тема 4.7: Блок «Вычесть из Экрана» Раздел 4. Программирование
- 6. 1. 2. * * * * Примечание: 1.Первая программа добавляет 1 к значению во вкладке Экран.
- 8. Скачать презентацию





Аппаратное обеспечение ПК
Мастер класс по созданию презентации Презентация? Легко!
Активность регистрации на портале поставщиков с разбивкой по регионам
Логические основы компьютера
Кодирование с открытым ключом
Команда “Tamagochi”
c84ece96-6270-486c-82f2-8f7c50ff0c42 (2)
ОС для мобильных устройств. Windows Mobile
Информация вокруг нас
Информатика – это наука... Что изучает информатика?
1С: Производственная безопасность. Охрана труда
Регистрация студента на онлайн-курсе: физическая культура – перспектива твоих возможностей. психология здорового образа жизни
Структура HTML документа. Представление текста в HTML документе
Организация подпрограмм. Программирование на яву. Лекция 5
Особенности разработки требований к ПО
Компьютерная игра Boss
Виконання операцій з надання послуг копіювального центру. Робота з принтером
Объектно-ориентированное программирование в С++
Практика. Общероссийская Общественная Организация ветеранов Российский союз ветеранов
Всемирная паутина
Социальные сети как пространство для социологического исследования
Растровая и векторная графика
В гостях у ГОСТа (основные термины и понятия)
Массовые дистанционные образовательные конкурсы для детей и педагогов
Жанрообразующие признаки PR-текста. Жанры PR-текстов
Презентация на тему Цикл с предусловием «Пока»
Обеспечение защиты информации в ходе эксплуатации аттестованной информационной системы
Основные элементы электронной таблицы