Содержание
- 2. Примечание: 1.Программа устанавливает значение Входа Блока «Экран» на 0. 2. Ждёт 1 секунду. 3. Затем Блок
- 4. Разработка моделей с программой с «блоком Прибавить к экрану» (примеры): Ольга, 3б класс Разработка «Сколько учеников
- 5. Тема 4.7: Блок «Вычесть из Экрана» Раздел 4. Программирование
- 6. 1. 2. * * * * Примечание: 1.Первая программа добавляет 1 к значению во вкладке Экран.
- 8. Скачать презентацию





Соединения в ЭВМ
Программы для обработки звука
Использование_строк_для_решения_задач_защиты_информации
Реляционная модель данных
Отчет по учебной практике Сетевое и системное администрирование
Браузеры. Виды и отличия
Юридическая компания Астрея. Кейс
Исследования протоколов VoIP и разработка конфигурации сети для объединения офисов предприятия
Architecture. Приложение Application Object
Использование 3D max для создания домика
Mengindentifikasi. Ancaman. Tolak. Ukur. Mengindefikasi. Risiko
Основные свойства информационных банков СПС
Система отмены действий
OASIS DDB децентрализованная база данных. Преимущества и выгоды простым и понятным языком
Компьютерная инди-игра в жанре песочницы Minecraft
Всё есть число. Пифагорийцы
Warsztat kreatywny. Projekt
Социальные группы
Как записаться в объединение дополнительного образования?
Модели и типы данных
Информация и информационные процессы
Устройства компьютера. Основные стандартные устройства персонального компьютера
Сетевые информационные технологии
Comunio. Онлайн футбольный фэнтези-менеджер
Web-сервис для отдела по приему автомобилей предприятия Автотрейд
Начала алгоритмизации и программирования
Что нужно знать о рерайте
Interneta pakalpojumu izmantošanai nepieciešamais aprīkojums un izplatītākie pakalpojumu veidi