Содержание
- 2. Примечание: 1.Программа устанавливает значение Входа Блока «Экран» на 0. 2. Ждёт 1 секунду. 3. Затем Блок
- 4. Разработка моделей с программой с «блоком Прибавить к экрану» (примеры): Ольга, 3б класс Разработка «Сколько учеников
- 5. Тема 4.7: Блок «Вычесть из Экрана» Раздел 4. Программирование
- 6. 1. 2. * * * * Примечание: 1.Первая программа добавляет 1 к значению во вкладке Экран.
- 8. Скачать презентацию





Национальные проекты цифровизации российской экономики
Базы данных - основа информационной системы
Коллаж. Понятие
Электронные обучающие системы
Занятие 4: f(x) или присутствие ипостеров в джаве
High res imagery brief
Анимируемые изображения
Программное обеспечение. Тема 1. Введение
Алгоритмы оптимизации нейронной сети
Регистрация в учебной среде ИнфоДа Moodle
Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы
Интернет челтәре: минем карашым
Криптография и криптология. Библиографические источники
Основы Интернет
Меdиа школа
Устройство компьютера
Системы автоматического обзвона и самозаписи пациентов на прием в клинику АО Медицина
Директивы препроцессора, модульное программирование
Бабочка (анимированная картинка)
Неделя профилактики интернет-зависимости Offline
Электронные таблицы EXCEL
Программное обеспечение компьютера
Информация. Виды и свойства
Операционная система Windows 95
TeamLead команды SMART
Fприкладные программы в линукс
Форма для потенциального представителя
Корпоративная информационная система Intellect Style™