Содержание
- 2. Примечание: 1.Программа устанавливает значение Входа Блока «Экран» на 0. 2. Ждёт 1 секунду. 3. Затем Блок
- 4. Разработка моделей с программой с «блоком Прибавить к экрану» (примеры): Ольга, 3б класс Разработка «Сколько учеников
- 5. Тема 4.7: Блок «Вычесть из Экрана» Раздел 4. Программирование
- 6. 1. 2. * * * * Примечание: 1.Первая программа добавляет 1 к значению во вкладке Экран.
- 8. Скачать презентацию





Максимальный и минимальный элемент
Обзор бесплатных онлайнсервисов в сети интернет и их возможности
Аппаратное и программное обеспечение ПК. Лекция №5
Поиск информации Информатика 4 класс
Консультация по программированию. Что плохо в этом коде
Итоги лиги 1С: ИТС
Создание надежного протокола на основе криптосистемы Э.М. Габидулина
Fazan. Информационный портал на околокультурную тематику
Процессоры Intel
Понятие информациорнных технологий
Запрещенный контент в социальных сетях
Понятие прикладного программного продукта, классификация программного обеспечения
Файлы и папки
Алгоритм и его свойства. Программирование на языке С++
Разработка информационного портала для размещения научных проектов (витрина проектов)
Безпека в інтернеті
Автоследование на Comon.ru
Виды языков программирования
Яндекс.Погода расскажет об уровне аллергической опасности
Валидация ParCur. Шаблон для представления результатов проекта
Глобальные вызовы сетевого пространства: мотивы экстремистского речевого поведения
урок 3
Яблочный калейдоскоп
Программирование на языке Python. Условный оператор. Составные условия
Волшебная страна пони. Игра
Онтологический классификатор Ontologic (онтологик)
Печать спецификации
Математическая логика. Логические элементы