Содержание
- 2. Примечание: 1.Программа устанавливает значение Входа Блока «Экран» на 0. 2. Ждёт 1 секунду. 3. Затем Блок
- 4. Разработка моделей с программой с «блоком Прибавить к экрану» (примеры): Ольга, 3б класс Разработка «Сколько учеников
- 5. Тема 4.7: Блок «Вычесть из Экрана» Раздел 4. Программирование
- 6. 1. 2. * * * * Примечание: 1.Первая программа добавляет 1 к значению во вкладке Экран.
- 8. Скачать презентацию





Информатика. Информация
Изучение оболочки Linux. Лекция №7
Примеры использования инноваций в подготовке специалистов по техническим специальностям
Компьютерные преступления
Лекция3.2
Основные операционные системы
Система управления инцидентами безопасности и корреляции событий (SIEM) с применением технологий искусственного интеллекта
лаб работа 1 базы данных
Цифровое производство и будущее промышленности
Использование Set операторов
Интерактивный рабочий блокнот УИК
Ведение отчетной и технической документации
Введение. Скрипты
Алгоритмическая конструкция. Повторение. Основные алгоритмические конструкции
Презентация без названия
Разборы задач №3 - бинарный поиск и перебор
Zakony_logiki_Ravnosilnye_preobrazovania
Информационные технологии в образовании
Курс SEO-практик. Управление индексацией сайта. Дубли и служебные страницы
Локальные сети
Компьютерная алгебра системы счисления
Понимание причины Кибербуллинга- основа его профилактики
Эффективные методы управления безопасностью для линейных руководителей
How to Use Color-Navi
Области применения табличного процессора
Поштові служби інтернету. Електронна скринька та електронне листування
Сетевые устройства
Миссионерская церковь копимизма