Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ Цели этой лекции: Показать больше функций Blueprint Показать, как использовать функцию Add
- 3. ФУНКЦИЯ MAP RANGE CLAMPED Функция Map Range Clamped преобразует значение из одного диапазона значений в соответствующее
- 4. ФУНКЦИЯ MAP RANGE CLAMPED: ПРИМЕР В примере справа функция Get Percentage Ammo конвертирует текущее количество боеприпасов
- 5. ФУНКЦИЯ ACTOR HAS TAG Функция Actor Has Tag проверяет, есть ли у Актора игры определенный тег.
- 6. ФУНКЦИЯ ACTOR HAS TAG: ПРИМЕР В примере справа функция Actor Has Tag используется для проверки того,
- 7. ФУНКЦИЯ APPLY DAMAGE Функция Apply Damage используется для нанесения урона Актору. Информация, связанная с повреждением, может
- 8. ФУНКЦИЯ APPLY DAMAGE: ПРИМЕР Скрипт, показанный на верхнем изображении справа, можно использовать в Blueprint, который представляет
- 9. ФУНКЦИЯ GET OVERLAPPING ACTORS Функция Get Overlapping Actors возвращает список Акторов, которые перекрывают Актор/компонент. Есть две
- 10. ФУНКЦИЯ GET OVERLAPPING ACTORS: ПРИМЕР Представьте себе область, которая наносит урон всем находящимся в ней Акторам.
- 11. ФУНКЦИЯ ADD CHILD ACTOR COMPONENT Функция Add Child Actor Component добавляет Актора как компонент другого Актора.
- 12. ФУНКЦИЯ ADD CHILD ACTOR COMPONENT: ПРИМЕР В примере справа есть Blueprint с именем «WeaponBlueprint», который представляет
- 13. ФУНКЦИЯ SPAWN EMITTER ATTACHED Функция Spawn Emitter Attached воспроизводит систему частиц и прикрепляет ее к компоненту.
- 14. ФУНКЦИЯ SPAWN EMITTER ATTACHED: ПРИМЕР Изображение справа взято из Blueprint, представляющего пулю. Когда пуля сталкивается с
- 15. НОДА AI MOVE TO Нода AI MoveTo используется для перемещения Pawn. Пункт назначения может быть местом
- 16. НОДА AI MOVE TO: ВВОД И ВЫВОД Ввод Pawn: Ссылка на Pawn который будет перемещаться. Destination:
- 17. НОДА AI MOVE TO: ПРИМЕР В примере справа нода AI MoveTo используется, чтобы направить Pawn по
- 18. ФУНКЦИЯ EXECUTE CONSOLE COMMAND Функция Execute Console Command позволяет выполнять консольную команду. Консольные команды - это
- 19. ФУНКЦИЯ EXECUTE CONSOLE COMMAND: ПРИМЕР В простой игре уровень будет перезапущен после смерти игрока. В примере
- 21. Скачать презентацию
 Slaidy.com
 Slaidy.com


















 Презентация на тему Язык Паскаль
 Презентация на тему Язык Паскаль  Скрин профиля. Шаблон
 Скрин профиля. Шаблон Путешествие в мир информатики
 Путешествие в мир информатики JavaScript. Dev tools
 JavaScript. Dev tools Этапы создания презентации
 Этапы создания презентации PHP: препроцессор гипертекста
 PHP: препроцессор гипертекста Отличительные особенности и факторы успеха ИТ-проектов. Лекция 2
 Отличительные особенности и факторы успеха ИТ-проектов. Лекция 2 Таблицы и графы. Задание 1. Информатика в ЕГЭ
 Таблицы и графы. Задание 1. Информатика в ЕГЭ Олимпиада iSandBOX 2020. Воркшоп 3
 Олимпиада iSandBOX 2020. Воркшоп 3 История компьютерной техники
 История компьютерной техники Условный оператор if. 8 класс
 Условный оператор if. 8 класс XML. Разбор. Приложения
 XML. Разбор. Приложения Краткий обзор всех технологий
 Краткий обзор всех технологий Интенсив. Слепой метод набора
 Интенсив. Слепой метод набора Изучение С# Console
 Изучение С# Console Алгоритмическая конструкция. Повторение. Основные алгоритмические конструкции
 Алгоритмическая конструкция. Повторение. Основные алгоритмические конструкции Мобильное обучение русскому языку, как иностранному в современном поликультурном пространстве
 Мобильное обучение русскому языку, как иностранному в современном поликультурном пространстве Научные электронные библиотеки
 Научные электронные библиотеки Презентация "Цветовые модели в графике" - скачать презентации по Информатике
 Презентация "Цветовые модели в графике" - скачать презентации по Информатике Работа с Ms Excel. Использование логических функций
 Работа с Ms Excel. Использование логических функций Основные логические операции
 Основные логические операции Creating a website for students
 Creating a website for students Физический уровень Osi - модели
 Физический уровень Osi - модели Решение задач на диалог с компьютером
 Решение задач на диалог с компьютером Типи редагування
 Типи редагування Практическое задание по анализу данных
 Практическое задание по анализу данных О системе Антиплагиат 3.3
 О системе Антиплагиат 3.3 Классификация. Определение классификации. Виды классификации. Файловая система
 Классификация. Определение классификации. Виды классификации. Файловая система