Содержание
- 2. Компьютер Computer (англ) Вычислитель Computе (англ) Вычислять
- 3. Из чего состоит компьютер?
- 4. Системный блок
- 6. Процессор
- 7. Быстрый процессор Мощный компьютер
- 8. Процессор Осуществляет вычисления Управляет компьютером
- 9. Процессор Информация
- 10. Информация Сведения об объектах окружающего нас мира
- 11. Процессор Человек Информация
- 12. Процессор Устройства ввода Человек ?
- 13. Устройства ввода Микрофон
- 14. Где хранится информация?
- 15. Память процессора Регистры процессора Кэш-память
- 16. Процессор Запоминающие устройства Информация
- 17. Запоминающие устройства Жёсткий диск «Винчестер», «винт», хард, HDD (hard disk drive)
- 18. Жёсткий диск
- 19. Жёсткий диск + Долговременная память + Энергонезависимая память + Большой объем - Механическое устройство - Невысокая
- 20. Оперативная память (ОЗУ)
- 21. Оперативная память + Высокая скорость - Энергозависима - Небольшой объем - Сложность подключения
- 22. Запоминающие устройства Жесткий диск Оперативная память
- 23. Внешние запоминающие устройства (ВЗУ) Жесткий диск
- 24. Устройства вывода Колонки Процессор
- 25. Устройства ввода Устройства вывода Внешние запоминающие устройства Оперативная память
- 26. Джон фон Нейман 1903 − 1957 Венгеро-американский математик еврейского происхождения, сделавший важный вклад в квантовую физику,
- 27. Архитектура фон Неймана
- 28. Материнская плата Слоты Порты
- 29. Постоянная память (ПЗУ) Микросхема для длительного хранения информации Программы в ПЗУ записывают при изготовлении микросхемы Комплект
- 30. BIOS (БИОС) Basic Input Output System Базовая система ввода-вывода Назначение: проверка состава и работоспособности компьютера; обеспечение
- 32. Скачать презентацию





























Диаграмма прецедентов в UML
Программист. Билл Гейтс
ВКР: Разработка метода контроля поведения пользователя на основе ассоциативной модели
SFX архів
Актуальные способы мошенничества и защита от них
Анализ программы, содержащей циклы и ветвления. ЕГЭ-20
Как стать любимым тестировщиком у разработчика. Повышение качества взаимодействия программиста и тестировщика
OpenDocument. Шаблон
Арифметические операции в различных системах счисления. Лекция 2
Организация службы информационных технологий. Лекция 1
Создание движущихся изображений в программе PowerPoint Урок информатики в 5 классе по программе Л.Л. Босовой
Очень краткая история компьютеров
Создание компьютерной игры, в жанре платформер на движке Construct 2
Система управления базами данных (СУБД)
Виды компьютерной графики. Векторная графика
Шаблон презентации
Sweet Life. Персонажи игры
Возможности Интрасайта
Многопоточность против фризов
Основы языка программирования Java
Социальные сети. Влияние социальных сетей на нравственное формирование подростков
Описание открытки
Interpreters' note-taking (INT). Универсальная переводческая скоропись
Object Oriented Programming
Знакомство с нейросетями и немного магии на JavaScript
Группа Слава ВГУИТУ
1С:Розница 8.Аптека
Подача заявления через портал государственных услуг