Содержание
- 2. В области задачи Разметка слайда Разметка слайда выберите Пустой слайд (щёлкните на макете пустого слайда).
- 4. 9.Вставьте в пустую презентацию рисунок Фон, созданный в программе Paint. Для этого выполните команду [Рисунок-Из файла]
- 5. Фоновый рисунок появится в рабочем поле (на слайде) программы PowerPoint.
- 6. 10.На этот же слайд поместите рисунки рыбки и осьминога.
- 7. 11.Для настройки анимации щёлкните на изображении рыбки правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите пункт
- 8. В области задачи Настройка анимации выполните последовательность команд Добавить эффект - - Пути перемещения - -
- 9. Самостоятельно освойте инструмент Кривая и с его помощью изобразите произвольную траекторию перемещения рыбки.
- 10. 12.Задайте траекторию перемещения осьминога.
- 11. или соответствующими кнопками в области задач Настройка анимации. 13.Для начала просмотра анимации воспользуйтесь функциональной клавишей F5
- 12. 14.Дождитесь завершения показа слайда и щелчком мышью вернитесь в рабочую область. 15.Изучите информацию в области задач
- 13. Понаблюдайте за изменениями в ходе просмотра.
- 14. 16.Попробуйте скопировать рыбку и настроить для её копии пара- метры ани- мации.
- 16. Скачать презентацию













Партнерская система ЗОРАН
Технологічні особливості обслуговування систем охолодження ПК
Самостоятельная работа со слоями
Блокированный жилой дом
Технологія програмування та основні етапи її розвитку. Життєвий цикл розробки програмного забезпечення. Лекция 1
Работа с библиотекой. Библиотечные ресурсы
Вычисления в циклах
Вставка музыки в презентацию
Machine learning from scratch: myth or reality
РМО по социализации С/Р игрой
Технология обработки числовой информации. Электронные таблицы MS Excel. Основные приёмы работы
Информационные ресурсы Интернета
Муравьиные алгоритмы. Задача коммивояжёра. Программное обеспечение
ПрограмКумир
Социальные сети
Семь кошельков. Финансовая пирамида
Організація пам'яті комп'ютера. Прості схеми управління пам'яттю. Тема 3.1
Безопасный интернет
Отечественный ГИС-агрегатор CS URBANVIEW
Docker, Ansible и прочие радости DevOps. Как развернуть стенд в пару кликов. Обзор распространенных технологий
Информация для сайта
Компьютерная графика (Autodesk 3ds max). Создание и работа с примитивами. Управление объектами. (Лекция 2.2)
Компьютерная графика
Введение + Среда VS Code. Программирование на языке Python
Вылечи компьютер
Объектно-ориентированное программирование
Тесты по информатике и информационным технологиям в юриспруденции
Методология процессного подхода ARIS