Содержание
- 2. В области задачи Разметка слайда Разметка слайда выберите Пустой слайд (щёлкните на макете пустого слайда).
- 4. 9.Вставьте в пустую презентацию рисунок Фон, созданный в программе Paint. Для этого выполните команду [Рисунок-Из файла]
- 5. Фоновый рисунок появится в рабочем поле (на слайде) программы PowerPoint.
- 6. 10.На этот же слайд поместите рисунки рыбки и осьминога.
- 7. 11.Для настройки анимации щёлкните на изображении рыбки правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите пункт
- 8. В области задачи Настройка анимации выполните последовательность команд Добавить эффект - - Пути перемещения - -
- 9. Самостоятельно освойте инструмент Кривая и с его помощью изобразите произвольную траекторию перемещения рыбки.
- 10. 12.Задайте траекторию перемещения осьминога.
- 11. или соответствующими кнопками в области задач Настройка анимации. 13.Для начала просмотра анимации воспользуйтесь функциональной клавишей F5
- 12. 14.Дождитесь завершения показа слайда и щелчком мышью вернитесь в рабочую область. 15.Изучите информацию в области задач
- 13. Понаблюдайте за изменениями в ходе просмотра.
- 14. 16.Попробуйте скопировать рыбку и настроить для её копии пара- метры ани- мации.
- 16. Скачать презентацию













Паттерны Gof
Оператори умови
Инструменты для групповой работы
Подготовка к ЕГЭ по обществознанию, работа с заданиями В-5. Дифференциация в социальной информации фактов и мнений
Области применения компьютерной графики
CI \ CD И его среда обитания
Смайлики в електроних листах
Информационная безопасность: mr. Robot в реалиях российского университета
Приложение лайк
Протокол маршрутизации EIGRP
Компьютерные сети (3 класс)
Ситуація: У вас є флешка обсягом 2 Гб. Вам потрібно терміново перенести інформацію об'ємом 2,5 Гб на інший комп'ютер. Ваші дії?
Apocatastasis
Java - строго типизированный язык
Вирусы и антивирусные программы
Python_Простейшая программа_Условный оператор (1)
Презентация на тему Внешние устройства ЭВМ
Прототип автоматизированной системы поиска дубликатов документов для цифровых научных библиотек
Основы программирования. Знакомство с MS VS и с Си
Реализация алгоритмов в среде программирования. Часть 2. Программирование на VBA
О работе, программах и будущих работах
Аппаратное обеспечение персональных компьютеров
Технология решения задания С1
Элементы алгебры логики математические основы информатики
Интернет педагогика
Применение ПК SOFiSTiK в проектировании и оценке технического состояния мостовых сооружений
kumir 1
Исполнитель робот в среде программирования