Содержание
- 2. В области задачи Разметка слайда Разметка слайда выберите Пустой слайд (щёлкните на макете пустого слайда).
- 4. 9.Вставьте в пустую презентацию рисунок Фон, созданный в программе Paint. Для этого выполните команду [Рисунок-Из файла]
- 5. Фоновый рисунок появится в рабочем поле (на слайде) программы PowerPoint.
- 6. 10.На этот же слайд поместите рисунки рыбки и осьминога.
- 7. 11.Для настройки анимации щёлкните на изображении рыбки правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите пункт
- 8. В области задачи Настройка анимации выполните последовательность команд Добавить эффект - - Пути перемещения - -
- 9. Самостоятельно освойте инструмент Кривая и с его помощью изобразите произвольную траекторию перемещения рыбки.
- 10. 12.Задайте траекторию перемещения осьминога.
- 11. или соответствующими кнопками в области задач Настройка анимации. 13.Для начала просмотра анимации воспользуйтесь функциональной клавишей F5
- 12. 14.Дождитесь завершения показа слайда и щелчком мышью вернитесь в рабочую область. 15.Изучите информацию в области задач
- 13. Понаблюдайте за изменениями в ходе просмотра.
- 14. 16.Попробуйте скопировать рыбку и настроить для её копии пара- метры ани- мации.
- 16. Скачать презентацию













Простейшая программа. Операторы вывода. Протокол
Маркированные и нумерованные списки
Летающий Автомобиль
Локальная сеть
Создание отчетов в Access 2007
Ветвления в Паскале
Презентация на тему Файлы и папки (6 класс)
Интернетзависимость. Проблема современного общества
Презентация на тему Организация локальных сетей
Презентация на тему Геоинформационные системы(ГИС)
Информационные системы управления контентом
Цикл с заданным условием продолжения работы
Знакомьтесь – компьютеры!
Программы перевода из одной системы счисления в другую
Школа цифровых медиакомпетенций. Медиаобразовательный практико-ориентированный проект
CityTok - это безопасное облачное приложение для обмена сообщениями
Trasarea pe teren a liniilor de pantă proiectantă
Поисковые системы Internet
Алгоритмизация и программирование для ЭВМ
Информационные технологии. Информационный продукт
Управление компьютером. Приемы управления компьютером (Урок 4. )
Стандартная библиотека шаблонов STL. Контейнеры последовательностей. Лекция 14
Триггеры в презентации. Применение. Создание слайдов с триггерами
7 урок. Представление данных в таблице (1)
Работа с таблицей
Программирование на языке Pascal
Система разработки программ для промышленных контроллеров CONT-Designer
Программирование линейных вычислительных процессов