Слайд 2«Правила хорошего тона» для программистов
ПЕРЕМЕННЫЕ
ОТСТУПЫ
ПРОБЕЛЫ
Слайд 3Переменные
Вводятся по мере необходимости
Длинные человекопонятные идентификаторы
Одна переменная – одна задача(цель)
Слайд 4Отступы
Для действий под условием
Для тела цикла
Для тела функции