Содержание
- 2. ДЕЛЕГАТЫ Кроме свойств и методов классы могут содержать делегаты и события. Делегаты представляют такие объекты, которые
- 3. ПРИМЕРЫ ДЕЛЕГАТОВ delegate int Operation(int x, int y); delegate void GetMessage(); Делегат определяет то, какие параметры
- 4. class Program { delegate void GetMessage(); // 1. Объявляем делегат static void Main(string[] args) { GetMessage
- 5. СОБЫТИЯ delegate void SampleDelegaet(); event SampleDelegate SampleEvent(); //имеется метод void SomeAction() { Console.WriteLine(“Some”);} //наш код MyType
- 6. АНОНИМНЫЕ МЕТОДЫ v.SampleEvent += delegate() { Console.WriteLine(“Anon method”); } При подписке на событие или передаче делегата
- 7. ЛЯМБДЫ Лямбда-выражения представляют упрощенную запись анонимных методов. Лямбда-выражения позволяют создать емкие лаконичные методы, которые могут возвращать
- 8. ПРИМЕР ПРОСТОЙ ЛЯМБДЫ class Program { delegate int Square(int x); // объявляем делегат,принимающий int и возвращающий
- 9. ACTION, FUNC В C# имеются уже определенные обобщенные делегаты, которые мы можем использовать, не прибегая к
- 11. Скачать презентацию








Программа, рассчитывающая сколько нужно пройти для того, чтобы сбросить определенное количество калорий
Регистрация (создание профиля) в системе eLibrary. Основы научных исследований. Тема 3
Система работы учителя-предметника в интерактивной информационной среде Moodle
CASPEL (АПС). Аппаратно – программная система для банка
Moon. Сайт для интернет-магазина
ВКонтакте Бот
Нормализация таблиц реляционной базы данных
Декларация независимости киберпространства Дж.Д.Барлоу
Работа с файлами. Лекция 3
Кодирование текстовой информации
Консолидация данных
Логика
Система
Презентация на тему Электронные деньги
Репортаж и интервью
Анализ данных. Графически представлять полученные данные
Внешняя договорная память
Медиа-агентство MOS ПРО
Компьютерная часть. Разбор ИДЗ
Приложение банк тренировочных заданий по оценке функциональной грамотности
Разработка системы прогнозирования изменения порога принятия решений в интеллектуальных системах управления
Анимация. 8-9 класс
Многопоточность. Процессы и потоки
Программирование. Модуль 1. Занятие 4
Какая бывает информация
Основы создания интерфейса
Наиболее распространенные аппаратные неисправности
Примененные технологии и языки программирования в проекте