Содержание
- 2. Введение Так как на данный момент одна из популярных игр для подростков это “Правда или действие”,
- 3. Описание реализации Для реализации графического интерфейса была использована библиотека PyQt5. А для хранения наборов, вопросов и
- 4. Описание реализации В итоге, проект занял 541 строку кода. Всего использовалось 7 классов. Из интересных возможностей
- 6. Скачать презентацию



Обсуждение лабораторной по информатике
Информационная культура современных школьников
Методы распределения ресурсов общего канала связи
Поисковые системы Гурова БСТ-212
Регистрация в Moodle: пошаговая инструкция
Перевод натурального числа из десятичной системы счисления в двоичную
Кодирование тeкстовой информации
Секрет 3D-рисунка
Задачи для дз кодирование
Организация вычислений в электронных таблицах обработка числовой информации в электронных таблицах
Исполнители – кто или что?
Понятие операционной системы
AJAX. Определение страны по IP-адресу. (Часть 2)
Mini project игры “Llif3”
Развертка поверхностей геометрических тел
Адресация в интернете
Учет убытков прошлых лет по годам возникновения
Возможности электронных таблиц
Измерение информации
Предотвращение наводнения
Основные понятия ИС
Цифровой этикет: главные правила деловой переписки в мессенджерах и соцсетях
Реляционная модель данных
Библиотека, как посредник в соблюдении баланса интересов государства и личности
Преобразования формы предмета. (2 занятие)
Текстовый редактор
Подходы к измерению информации содержательный и алфавитный
Урок информатики. 3 класс. Единичное имя объекта. выполнила: Ишбирдина Т.Н. учитель МОУ Кулуевская СОШ