Содержание
- 2. Дизайн Графический Программируемый
- 3. Графический дизайн Приемущества Недостатки Полная свобода дизайнера Можно внедрять всякие «завитушки» Старая школа Для создания адаптивного
- 4. Программируемый дизайн Приемущества Недостатки Легко переносится в CSS свойства Можно импортировать как SVG Удобно создавать адаптивные
- 5. Технологии Старая школа Макет в .PSD Язык разметки текста HTML5 Таблицы стилей CSS3 JQuery Новая школа,
- 6. Важна ли адаптивность?
- 7. Принцип: HTML HTML код:
- 8. Принцип: стили CSS код:
- 9. Принцип: Фреймворк Bootstrap HTML код:
- 10. Растровые картинки vs правила CSS
- 11. Растровые картинки vs правила CSS
- 12. Растровые картинки vs правила CSS
- 13. Растровые картинки vs правила CSS
- 14. Растровая картинка: 300 байт (со сжатием)
- 15. CSS правило: 53 байта В этом примере эффективность выше в 6 раз. Это значит, что страница
- 16. Дизайн-макет
- 17. Дизайн-макет
- 18. Дизайн-макет
- 19. Вёрстка
- 20. Результат вёрстки Набор файлов: HTML, CSS, JS
- 21. Результат вёрстки
- 22. Илья Ершов Веб-разработчик, руководитель интернет-проектов [email protected] Skype: ershov.ilya www.ershov.pw Ссылки и дополнительные материалы на странице: www.j.mp/mfpa-links
- 24. Скачать презентацию





















Общие сведения о программном обеспечении
Алгоритм. Основные понятия
Презентация "Виртуальный читальный зал" - скачать презентации по Информатике
Знакомство с библиотекой. Экскурсия
Технология программирования на языке Рython и разработка программ для машинного обучения (Лекция iv)
Эффективность адаптивной системы и факторы, которые на неё влияют (лекция 5)
Основы программирования. Функции С/С++
LOGO. Обобщающий урок. Техника безопасности
Логические элементы компьютера
Дизайнер интерфейсов
Заседание СНК Эврика
Проникновение и деятельность вируса Spora на ПК
Контрольный тест 80ст эвм
Briefing designers
Запрещенные тематики для таргетированной рекламы
Мутационное тестирование программного обеспечения
Вычислительные системы и сети
Презентация на тему Устройства ввода и вывода информации
Информационные технологии. Тема № 3. Основы защиты информации
Структуры данных и алгоритмы. Дружественные классы и функции
Логические основы информатики
Информационное пространство в моем окружении
Работа с источниками информации. Защита авторских прав
Делегаты в C#
Маскируемые подсистемы
Алгоритми паралельного множення матриць
Тест по итогам 1 четверти. 7 класс
World Of Tanks. Мир танков