‫تو پروژه‬ ‫بزرگ ترین وب‬ ‫سایت پروژه و‬ ‫پایان نامه‬

Содержание

Слайд 2

بررسی ويژگي الگوهاي معماري نرم افزار و ارزیابی ومقايسه متدولوژی فرايند چابک

بررسی ويژگي الگوهاي معماري نرم افزار و ارزیابی ومقايسه متدولوژی فرايند چابک
و (فرايند عمومیSDLC=System Development Life Cycle)

2pro.ir

0000

00000

Слайд 3

الگوهاي فرايند براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه

: پردازش الگو براي

الگوهاي فرايند براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه : پردازش الگو
توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه

Process Patterns for Component-Based Software Development

Слайд 4

منابع:

[1] Ambler, S. W., The Agile System Development Lifecycle (SDLC), Published on

منابع: [1] Ambler, S. W., The Agile System Development Lifecycle (SDLC), Published
the Web at: http://www.ambysoft.com/essays/agileLifecycle.html, 2006, visited in: November 2007.
[2] Ramsin R., The Engineering of an Object-Oriented Software Development Methodology. PhD thesis, Y. ORK. UK. Department of Computer Science. April 2006.
[3] Ambler, S. W., More Process Patterns: Delivering Large-Scale Systems Using Object Technology. Cambridge University Press, 1999.
[4] Craddock, A., DSDM and Scrum: FAQ's - The similarities, differences and potential inter-operability issues, published on the Web at:
http://www.dsdm.org/news/article.asp?id=27, 2006, visited in: December 2007.
[5] R. A. Jeff Garland, Large-Scale Software Architecture, 2003.
[6] L. B. Paul Clements, Rick Kazman, Software Architecture in Practice, Addison Wesely, April 2003

: پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه

Слайд 5

كليّات

: پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه

الگو چيست؟

ايجاد الگو

تاريخچه‌اي‌

كليّات : پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه الگو
از الگو

تعاريفي از الگوها

ويژگي الگوهاي معماري نرم افزار

سبك و الگو

ضعف‌هاي فرايند عمومي

متدولوژی‌های چابکAgile Methodologies

مقايسه متدولوژی فرايند چابک و (فرايند عمومیSDLC=System Development Life Cycle)

ارائه فرايند چابک عمومي بهبود يافته

الگوهاي فرايندProcess Patterns

طبقه‌بندي براي الگوهاي فراينديProcess Patterns

الگوهای فرايند فازPhase Process Pattern

نتيجه‌گيري

Слайд 6

الگو چيست ؟

: پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه

الگو چيست ؟ : پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر
الگوها مجموعه‌اي از تجارب مهندسين ماهر نرم‌افزار را شامل مي‌شوند

الگوها تجارب موفّقِ اثبات شده در توسعه نرم‌افزار را ضبط مي‌كنند
و به شما كمك مي‌كنند كه تكنيك‌هاي طراحي‌تان را افزايش بدهيد

الگوها در مورد يك مسأله خاص تكرار شونده در طراحي و يا پياده‌سازي سيستم نرم‌افزاري بحث مي‌كند

الگوها مي‌توانند معماري نرم‌افزار را با ويژگي‌هاي خاصّي بوجود آورند

الگوها داراي راه حل‌هايي براي بسياري از مشكلات طراحي هستند
كه ممكن است دوباره ظاهرشوند

Слайд 7

ايجاد الگو

: پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه

دراغلب حوزه‌ها

ايجاد الگو : پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه
مانند معماري، اقتصاد، و مهندسي نرم‌افزار ‌نوعي (رفتارخبره Expert Behavior) فكركردن به جفت ( مسأله- راه حل Problem-Solution)، وجود دارد، اين يك روش طبيعي براي كنار آمدن با هرنوع مسأله يا تعامل اجتماعي است

توجه به نوع مسأله و راه حل آن و در نظرگرفتن برخي فاكتورها منجر به ايجاد الگوها مي‌شود

جفت (Problem-Solution ) منجر به تشكيل خانواده‌اي از مسائل مشابه و راه حل‌هايي
براي هر خانواده مي‌شود كه اين نشانگر يك الگو از مسائل و راه حل‌ها است

Слайд 8

تاريخچه‌ الگوها

: پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه

در

تاريخچه‌ الگوها : پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه
اوایل دهه 1990، افراد زیادی روی الگوهای طراحی کار می‌کردند،امّا دراواخر1994چهار نفر به نام های، گاما، جاکوبسون، هلم و ولسایدز بیشترین تأثیر را با انتشارکتابی به نام:
"Design Pattern: Elements of Reusable Object-Oriented Software"، داشتند.
این چهار نویسنده به Gang-Of-Four = GOF مشهور شدند وبعضي به آن‌ها گروه گاما هم مي گويند. آن‌ها در این کتاب ايده استفاده از الگوها را در طراحی نرم‌افزار به کار بردند. و یک فرمت استاندارد را برای مستندسازی الگوها ایجاد کردند و 23 نوع از الگوها را دسته بندی کردند.

(الگوهای بوجود آورنده Creational Pattern)
همه الگوها که در این دسته قرار می‌گیرند در ارتباط با روش‌های ایجاد اشیاء هستند

(الگوهای ساختاری Structural Patten)
این نوع الگوها شرح می‌دهند چگونه اشیاء و کلاس‌ها می‌توانند
درساختارهای بزرگتر باهم ترکیب شوند

(الگوهای رفتاری Behavioral Pattern)
این نوع الگوها روی ارتباط اشیاء با یکدیگر تمرکز دارند

Слайд 9

: پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه

الگوهای بوجود آورنده

الگوهای

: پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه الگوهای بوجود
ساختاری

الگوهای رفتاری

....... تقسيم بندي الگو طراحي _ گروه گاما

Слайд 10

تعاريفي از الگو

: پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه

تعاريفي از الگو : پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر
Christopher Alexander دركتاب The Timeless Way of Buildingمي‌نويسد:

هر الگو يك قاعده سه بخشي است كه رابطه‌اي بين:
يك (زمينه خاصContext )، يك (مسأله Problem) و يك (راه حل Solution) را بيان مي‌كند.

الگو به عنوان يك (مؤلفه Element)
در دنياي واقعي، هر الگو يك رابطه بين يك زمينه خاص، يك سيستم خاصّي از نيروها كه مكررادر اين زمينه اتفاق مي‌افتند و يك پيكربندي سه بعدي خاص كه اجازه مي‌دهد اين نيروها خودشان را تجزيه نمايند

الگو به عنوان مؤلفه زبان، يك (دستورالعمل Instruction) است
كه نشان مي‌دهد اين پيكربندي سه بعدي مي‌تواند بارها و بارها دوباره استفاده شود تا بتواند هرجا كه زمينه آن را مناسب بداند، سيستم نيروها را تجزيه كند

الگو يك (شيي Thing) است
كه در دنياي واقعي رخ مي‌دهد،ويك قاعده است كه به ما مي‌گويد كه چگونه و چه زماني بايد آن ‌را بسازيم

الگو به عنوان يك(فرايند Process) و هم يك شي:
توصيفي از يك فرايندي است كه آن شيي را توليد خواهد كرد

Слайд 11

ويژگي الگوهاي معماري نرم افزار

: پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني

ويژگي الگوهاي معماري نرم افزار : پردازش الگو براي توسعه نرم افزار
بر مؤلفه

يك الگو مسأله طراحي(دوباره ظاهرشونده‌اي Recurring design problem) را مشخص مي‌كند
كه در(موقعيت طراحي مشخصي Specific design situation) رخ دهد، ويك راه (حل Solution)
براي آن (نشان Present) مي‌دهد

الگوها (تجارب طراحي خوب اثبات شده و موجود Existing , well-proven design experience)
را (مستند Document) مي‌كند.

يك الگو(تجريدهايي Abstraction) را (شناسايي Identify) و (مشخص Specify) مي‌سازند
كه اين تجريدها بالاي سطح (كلاس‌هاي منفرد Single classes) و (نمونه‌ها Instances) و يا
كامپوننت‌ها قرار مي‌گيرند

يك الگو چندين كامپوننت، كلاس يا اشيا را تشريح مي‌كند و مسئوليت‌ها و روابط بين آن‌ها و نيز
نحوه همكاري آن‌ها را با جزئيات بيان مي‌كند

يك الگو(واژگان Vocabulary )و فهم عمومي براي (اصول طراحي Design principle)تهيه مي‌كند

Слайд 12

.........ويژگي الگوهاي معماري نرم افزار

: پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني

.........ويژگي الگوهاي معماري نرم افزار : پردازش الگو براي توسعه نرم افزار
بر مؤلفه

الگوها وسيله‌اي براي مستند نمودن معماري نرم‌افزار مي‌باشند

الگوها ساختن نرم‌افزار با ويژگي‌هاي تعريف شده را پشتيباني مي‌كنند

الگوها به شما كمك مي‌كنند كه معماري نرم‌افزار پيچيده و ناهمگن ايجاد نماييد

الگوها كمك مي‌كنند كه بتوانيد پيچيدگي نرم‌افزار را مديريت نماييد

درهنگام استفاده از يك الگو براي حلّ يك مسأله بايدآن را باويژگي‌هاي‌خاصّي استفاده نمود

Слайд 13

سبك و الگو

سبك‌هاي معماري نيز به همان روش الگوها به منظورحل

سبك و الگو سبك‌هاي معماري نيز به همان روش الگوها به منظورحل
برخي مسائل و ويژگي‌هاي‌كيفي تعريف مي‌شوند

سبك‌ها راه حل‌ها نمي‌باشند بلكه چارچوبي براي راه حل‌ها مي باشند

سبك چيدمان و فضاي مسأله را مشخص مي‌نمايد و الگو نحوه ارتباطات و الگوريتم‌ها را مشخص مي‌سازد

انتخاب يك سبك محدود به حوزه فضاي راه حل مي‌باشد، بنابراين پيچيدگي فرايند شكل مناسب را كاهش مي‌دهد

انتخاب الگو محدود به حوزه فضاي راه حل نمي‌باشد، لذا پيچيدگي فرايند‌‌ شكل‌ِمناسب‌كاهش‌پيدا نمي‌كند

: پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه

بنابراين نمي‌توان گفت كه الگو و سبك يكي مي‌باشند

Слайд 14

متدولوژی‌های چابک در اواسط دهه نود معرفی شدند و عمدتاً بر پايه

متدولوژی‌های چابک در اواسط دهه نود معرفی شدند و عمدتاً بر پايه
اصول و قواعدی برای طراحی، برنامه‌سازی، و تست می‌باشند که منجر به افزايش انعطاف پذيری و کاربری فرايند توسعه
سيستم های نرم‌افزاری می شوند. اکثراً متدولوژی‌های چابک دارای فرايندی سبک وزن می‌باشند

آشنايي مختصر با(متدولوژی‌های چابکAgile Methodologies)

: پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه

متدولوژي چابك متعددند، ودر اين‌جا نام هفت متدولوژی های چابک معروف را ذكرمي‌كنيم

1. متدولوژيDSDM

3. متدولوژيXP

6. متدولوژي كريستال شفافCrystal clear

2. متدولوژيScrum

5. متدولوژيdX

7. متدولوژيFeature Driven Development FDD

4. متدولوژيASD

Слайд 15

: پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه

خلاصه مقايسه ميان

: پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه خلاصه مقايسه
پشتيبانی و يا عدم پشتيبانی از فعاليت‌های موجود در فازهای مختلف 7 متدولوژی فرايند چابک
و (فرايند عمومی SDLC=System Development Life Cycle )

خلاصه‌سازي و مقايسه فعاليت‌هاي موجود فرآيندها، فاز پيش از پروژه

Слайд 16

: پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه

خلاصه‌سازي و مقايسه

: پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه خلاصه‌سازي و
فعاليت‌هاي موجود فرآيندها، فاز پروژه

خلاصه مقايسه ميان پشتيبانی و يا عدم پشتيبانی از فعاليت‌های موجود در فازهای مختلف 7 متدولوژی فرايند چابک
و (فرايند عمومی SDLC=System Development Life Cycle )

Слайд 17

: پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه

خلاصه‌سازي و مقايسه

: پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه خلاصه‌سازي و
فعاليت‌هاي موجود فرآيندها، فاز پس از پروژه

خلاصه مقايسه ميان پشتيبانی و يا عدم پشتيبانی از فعاليت‌های موجود در فازهای مختلف 7 متدولوژی فرايند چابک
و (فرايند عمومی SDLC=System Development Life Cycle )

Слайд 18

: پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه

ضعف‌های موجود درفرايند

: پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه ضعف‌های موجود
عمومیSDLCدرتقابل با ديگر فرايندهای چابک

عدم انجام اولويت‌بندی بر روی نيازمندی‌های سطح بالا در فاز آغاز

عدم وجود برنامه‌ريزی سطح بالا در فاز آغاز

عدم وجود انعطاف‌پذيری و قابليّت تنظيم پويا

عدم راه اندازی محصول به صورت تدريجی در هرتکرار

عدم وجود فعّاليت مرور تکرار

فعاليت پس از مرگ

Слайд 19

ارائه فرايند چابک عمومي بهبود يافته

فرايند چابک عمومی بهبوديافته با چهارفاز:

آغاز

ارائه فرايند چابک عمومي بهبود يافته فرايند چابک عمومی بهبوديافته با چهارفاز:
تکرارهای توسعه

انتشار

مرگ

فازتکرارهای‌ توسعه، چرخه اصلی توليد اين فرايند بوده و از چند تکرار تشکيل می‌شود

فرايند چابک عمومي بهبود يافته

: پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه

Слайд 20

الگوهاي فرايندProcess Patterns

: پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه

تنها

الگوهاي فرايندProcess Patterns : پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر
‌کتاب ارائه‌شده تاکنون در زمينه الگوهای فرايند شيئگرا توسّطScott W. Ambler
ارائه شده‌است و الگوی فرايند را بدين شکل تعريف کرده است:

” الگوئی است که ره‌يافت يا مجموعه‌ای از عمليات اثبات شده‌ی موّفق برای
توسعه نرم‌افزار را تعريف می‌کند“

Слайд 21

: پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه

طبقه‌بندي امبلربراي الگوهاي

: پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه طبقه‌بندي امبلربراي
فراينديProcess Patterns

امبلر الگوهای فرايند را به سه دسته تقسيم كرد

الگوی فرايند وظيفه Task Process Pattern

الگوی فرايند مرحله Stage Process Pattern

الگوی فرايند فاز Phase Process Pattern

درهرفرايند فازها به صورت ترتيبی و مراحل درونشان به صورت تکراری اجرا مي‌شوند

Слайд 22

: پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه

الگوهای فرايند فاز

: پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه الگوهای فرايند
Phase Process Pattern

خاتمه

تحويل

چرخه‌توليد

آغاز

تشکيل تيم

امکان‌سنجی

استخراج نيازمندی
های‌سطح‌بالا و‌اولويت‌بندی‌شده

آشنايی با
دامنه مسأله

مدل‌سازي‌اولية
معماری نرم‌افزار

برنامه‌ريزی
کلی

اعلام خاتمه پروژه

فعاليت‌های‌پس‌ازمرگ

نگهداری و
پشتيبانی

استقرار
سيستم

تجميع

تست و ارزيابی
محصول

برنامه‌سازی

برنامه‌ريزی
تکرار

مستندسازی

مرور

تست
مقبوليت

آموزش
کاربران

تکميل
مستندات

تست نهايی در
سطح سيستم

‌متدولوژي‌الگوهای فرايند فاز Phase Process Pattern

Слайд 23

نتيجه‌گيري

: پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه

در اين ارائه

نتيجه‌گيري : پردازش الگو براي توسعه نرم افزار مبتني بر مؤلفه در
ابتدا تعريف مفاهيم پايه‌اي، وبعد از آن هفت متدولوژی چابک بررسي شد و در ادامه
تقابل ميان مراحل موجود در دوره عمر هريک از آن‌ها و فرايند عمومی ارائه شده توسط امبلر مورد
بررسی قرارگرفت. سپس با توجه به نتايج بررسی‌ها وکمبودهای فرايند عمومی اين فرايند را با اعمال حداقل تجريد، توسعه داده و فرايند چابک عمومی بهبوديافته ارائه گرديد. در بخش پايانی، بر مبنای طبقه‌بندی ارائه شده توسط امبلر در زمينه الگوهای فرايند شيئگرا، الگوهاي فرايند چابک در سطح فاز و مرحله مورد بررسی قرار گرفت.
Имя файла: ‫تو-پروژه‬-‫بزرگ-ترین-وب‬-‫سایت-پروژه-و‬-‫پایان-نامه‬.pptx
Количество просмотров: 20
Количество скачиваний: 0