Содержание
- 2. Если количество строк равно количеству столбцов, то матрица называется квадратной. Главная диагональ Побочная диагональ Квадратная матрица
- 3. Положение элемента в двумерном массиве определяется двумя индексами - номером строки и номером столбца, на пересечении
- 4. Описание двумерного массива Описание двумерного массива в разделе Var аналогично описанию одномерного массива, только необходимо указывать
- 5. Обращение к элементам двумерного массива в Паскале имеет вид: a [ i , j ], где
- 6. Ввод элементов двумерного массива с клавиатуры writeln (‘Введите элементы массива’); for i:=1 to n do for
- 7. Вывод элементов двумерного массива в виде таблицы writeln (‘Вывод массива по строкам’); for i:=1 to n
- 8. Заполнение двумерного массива случайными числами randomize; for i:=1 to n do begin for j:=1 to m
- 9. Суммирование элементов двумерного массива Program summa_1; Const n1=100; m1=100; Var a:array [1..n1,1..m1] of integer; i, j,
- 10. Найти сумму элементов каждой строки массива Program summa_2; Const n1=100; m1=100; Var a:array [1..n1,1..m1] of integer;
- 11. Сумма элементов главной диагонали (x[1,1], x[2,2] и т.д.). Program sum; Const n1=10; m1=12; Var a:array [1..n1,1..m1]
- 13. Скачать презентацию







![Суммирование элементов двумерного массива Program summa_1; Const n1=100; m1=100; Var a:array [1..n1,1..m1]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1114895/slide-8.jpg)

![Сумма элементов главной диагонали (x[1,1], x[2,2] и т.д.). Program sum; Const n1=10;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1114895/slide-10.jpg)
Технологии разработки программного обеспечения. Программа Алфавит
Нейронные сети и их разновидности
Киберспорт
Принципы динамического программирования на примере задачи поиска кратчайшего пути на клеточном поле
LMS Moodle. Расширяя возможности
Архитектура ИС Лекция №5 BIOS
Коллекции Set&Map. Асинхронность (микрос/макрос). Ajax
Формы представления информации
Призначення, можливості і класифікація систем обробки текстів.
ЭВМ ENIAC
Для заочников
Коррекция цвета
C# - Lesson 2
Выпускная квалификационная работа. Технологии набора и верстки журнального разворота с содержанием колонтитула
Организация вычислений в электронных таблицах. Обработка числовой информации в электронных таблицах (9 класс)
Базовая навигация в SAP
Лабиринт. Мини-игра
Аппаратное и программное обеспечение ЭВМ и сетей
Гуру обработки
Реклама в интернете
Формы записи алгоритмов. Фигуры (блоки) блок-схемы
Понятие информационной системы (ИС), классификация ИС
Панель рисования в MS Word
Создаем игру Gravity Defied. Construct 3
Тест: Паскаль. Вариант 3
Этические и правовые нормы информационной деятельности людей. Виды программного обеспечения
Циклы. Урок 2
Социальные сети школьников и студентов: факторы формирования, влияние на поведение и учебу