Содержание
- 2. Алгоритм
- 3. Конец Начало
- 4. Алгоритм – это последовательность команд.
- 5. Съешь конфету 1. Начало 2. Возьми конфету 3. Разверни конфету 4. Съешь конфету 5. Выброси фантик
- 7. Физминутка
- 10. Задание на компьютере Выполни алгоритм и узнай его название.
- 11. Алгоритм «Нарисуй …» Начало Включи компьютер Открой программу «Графический редактор Paint» Выбери инструмент «Эллипс» Выбери желтый
- 12. Понял Удивился Научился Узнал Итоги урока
- 14. Скачать презентацию











Библиотека и молодёжь
Оптимизация обновления информационной базы
Презентация на тему Современные носители информации
Практика 2 ИВМО-05-22 Филиппов Н.И. Структурный анализ
Презентация на тему Вычислительные сети
Проекты общественной сети Wi-Fi г. Бахчисарай. Техническое задание
О системе Антиплагиат 3.3
Команды, которые меняют регистр
Урок-игра. Система счисления
Алгоритм ввода ассортимента селлеров в Ozon Express
Продукты и сервисы Microsoft для студентов
Занятие № 2 Основы программирования на C#
Файловая система. 7 класс
Технологии обработки текстовой информации
Квест. Скучный Новый Год
Теория алгоритмов. Машина Тьюринга
Основы СММ продвижения
Обработка ошибок
Реле управления, цифровые технологии и логические схемы
Блочные алгоритмы симметричного шифрования
Устройство учебной модели компьютера “Е97”
Путеводитель по политическим философам
Создание приложений Windows
Переменные, ввод. Лабораторная работа №02
Системы счисления. Лекция №3
Измерение информации. Урок-игра
Проект Фотокнига
Этикет в социальных сетях