Содержание
- 2. Алгоритм
- 3. Конец Начало
- 4. Алгоритм – это последовательность команд.
- 5. Съешь конфету 1. Начало 2. Возьми конфету 3. Разверни конфету 4. Съешь конфету 5. Выброси фантик
- 7. Физминутка
- 10. Задание на компьютере Выполни алгоритм и узнай его название.
- 11. Алгоритм «Нарисуй …» Начало Включи компьютер Открой программу «Графический редактор Paint» Выбери инструмент «Эллипс» Выбери желтый
- 12. Понял Удивился Научился Узнал Итоги урока
- 14. Скачать презентацию











Источники первичной научной информации
Администратор баз данных областное автономное учреждение социального обслуживания
Линии связи с использованием искусственных спутников Земли
Компьютерная графика. Векторная Графика. Средства работы с графикой
Программирование на PHP 5. Массивы
Мастерская. Шаблоны
Homework assignment
алгоритм и его формальное исполнение
Конфигурирование безопасной передачи информации
Завдання. Створити модель мережі
Изучение программы PowerPoint (пауэр пойнт)
Конструкторский этап творческого проекта
OS Fingerprinting and Tethering Detection in Mobile Networks
Викторина для самых умных (4 класс)
Электронные таблицы EXCEL. 7 класс
Системы счисления. Арифметика чисел с фиксированной точкой: умножение (часть 6)
Space Race
Сообщество доноров крови
Глобальная сеть Internet
Основные понятия БД
Сложность вычислений. Требования к алгоритму
Веб-сервис по созданию статей
Информационные технологии в индустрии полимеров. Практическое занятие 4
Имаджинариум с легким уклоном в автомобильную тематику. Техническое задание
VRProject VRGame
Графы
Конструкторы сайтов
Структура системы защиты от угроз нарушения целостности