Содержание
- 2. Алгоритм
- 3. Конец Начало
- 4. Алгоритм – это последовательность команд.
- 5. Съешь конфету 1. Начало 2. Возьми конфету 3. Разверни конфету 4. Съешь конфету 5. Выброси фантик
- 7. Физминутка
- 10. Задание на компьютере Выполни алгоритм и узнай его название.
- 11. Алгоритм «Нарисуй …» Начало Включи компьютер Открой программу «Графический редактор Paint» Выбери инструмент «Эллипс» Выбери желтый
- 12. Понял Удивился Научился Узнал Итоги урока
- 14. Скачать презентацию











Компьютерная графика
Финансово-правовой online Консультант
Распределение протоколов по уровням модели OSI (лекция 9)
Прикладной проект 3D-евятое царство
Отоме-клуб
Компьютер на службе у человека. Профессии компьютера
Модели жизненного цикла
Python. Множества и словари. Урок 7
Программирование на языке Паскаль
Приложение DriveWindow
Создание публикации в программе Microsoft Publisher В рамках создания тематического учебного проекта
Основы программирования на Java
Интеграционная платформа. Отраслевой стандарт обработки данных
Генерация последовательностей. Лекция 13
Как безопасно общаться в социальных сетях
Кроссворд Устройство компьютера
Паблик Вконтакте ”Мечтатели”
ФРИИ: cтартап за неделю
Библиотека на колёсах
Программное обеспечение. Лекция 3
IPv6-трафик в сетях IPv4
TDL – Tests Definition Language
Архитектура персонального компьютера
Массфолловинг и таргет кейсы
Создание новогодней открытки в графическом редакторе Paint
Создание веб-сайтов
Феномен компьютерных вирусов как вершина эволюции разрушающих программных воздействий
Презентация