Содержание
- 2. Алгоритм
- 3. Конец Начало
- 4. Алгоритм – это последовательность команд.
- 5. Съешь конфету 1. Начало 2. Возьми конфету 3. Разверни конфету 4. Съешь конфету 5. Выброси фантик
- 7. Физминутка
- 10. Задание на компьютере Выполни алгоритм и узнай его название.
- 11. Алгоритм «Нарисуй …» Начало Включи компьютер Открой программу «Графический редактор Paint» Выбери инструмент «Эллипс» Выбери желтый
- 12. Понял Удивился Научился Узнал Итоги урока
- 14. Скачать презентацию











Достижения белорусских ученых
Операционная система
Путешествие по безопасному интернету. Игра
Сложные условия. Язык программирования Pascal
Промышленные сети и системы подключения
Экранизации игр
Исследование и разработка средств поддержания оперативной информации при сопровождении систем управления перевозочным процессом
Растровая и векторная графика
Взлом пароля пользователя программного продукта 1С: Предприятие 8
Симплекс метод
Криптосистема RSA
Обратная геодезичекая задача. Геодезическая информационная система
Tutorial - How to remove search on Helios
Создание комплектов отчетности
Задание
Игра Roguemings - старые-добрые лемминги в новых условиях
Микропроцессорные устройства и системы (вводная лекция)
Пионеры Гродненщины. PROДвижение по материалам педагоговорганизаторов, участников интернет-проекта
Алгоритмические языки и программирование
Программирование на языке Python. Циклические алгоритмы
Создание мультфильмов в программе PowerPoint
1С: Библиотека Процессы обработки документов. Дополнительные задания
Обработка ошибок
Адресация в IP-сетях (2)
Телеканал НТВ
Научно-исследовательская лаборатория Мехатроники и робототехники ОНАПТ
Разработка бизнес-приложений на платформе Lexema
БД_л3_Типы_данных_констрейны