Содержание
- 2. Алгоритм
- 3. Конец Начало
- 4. Алгоритм – это последовательность команд.
- 5. Съешь конфету 1. Начало 2. Возьми конфету 3. Разверни конфету 4. Съешь конфету 5. Выброси фантик
- 7. Физминутка
- 10. Задание на компьютере Выполни алгоритм и узнай его название.
- 11. Алгоритм «Нарисуй …» Начало Включи компьютер Открой программу «Графический редактор Paint» Выбери инструмент «Эллипс» Выбери желтый
- 12. Понял Удивился Научился Узнал Итоги урока
- 14. Скачать презентацию











Компьютерные презентации
Machine learning from scratch: myth or reality
CodeEvening. Web-разработка
Одномерные массивы целых чисел
Функциональное программирование. Бестиповые арифметические выражения. (Лекция 2.2)
Программная инженерия. Лекция 5. Рабочее проектирование
Показ доработок версии 10.2.310pptx
Компьютерные технологии. Типовое задание Delphi
Организация работы предприятия. Информационные ресурсы
Формула успеха в интернете
Проект “Аналитик”
Нужен ли в школе Wi-Fi?
Android
Цветовая модель RGB
Разработка и исследование возможностей строительства ВОЛС на участке Череповец - Кириллов
Лекция 1 - Основы программирования
Знакомство с Visual Studio
PSP mobile app description
Операционные системы, среды и оболочки
Программное обеспечение персонального компьютера
Модели компьютерной графики
Создание Web-сайта
Последовательный поиск элементов в массиве. Алгоритмизация и программирование
Модели жизненного цикла
Автоматизированные системы проектирования и их использование (лекция 3)
Понятие таблицы и массива
Что такое алгоритм. 6 класс
Вычислительные таблицы