Содержание
- 2. Алгоритм
- 3. Конец Начало
- 4. Алгоритм – это последовательность команд.
- 5. Съешь конфету 1. Начало 2. Возьми конфету 3. Разверни конфету 4. Съешь конфету 5. Выброси фантик
- 7. Физминутка
- 10. Задание на компьютере Выполни алгоритм и узнай его название.
- 11. Алгоритм «Нарисуй …» Начало Включи компьютер Открой программу «Графический редактор Paint» Выбери инструмент «Эллипс» Выбери желтый
- 12. Понял Удивился Научился Узнал Итоги урока
- 14. Скачать презентацию











Презентация на тему Создание Web-сайта
Общий вид рабочего окна (все поезда в графике по кругу)
70 лет Победы. Основные цели информационного сопровождения
Массив независимых дисков с избыточностью (RAID)
Основы формальной теории защиты информации. Распознавание и контроль поведения пользователя
Презентация на тему Системы счисления (10 класс)
Разбор задач ЕГЭ. Оператор присваивания и ветвления. В2
Газета Сyeta
Возможности использования мобильных устройств для продвижения библиотек и чтения
Minecraft PE 0.16.0. Начинающий игрок
Информация и информационные процессы
TA_lec3
Пиктограммы на экране компьютера
Договор о направлении и приеме детей в ФГБОУ МДЦ Артек
Шифрование и дешифрование
Возможности электронных таблиц
Как реализуются вычисления в компьютере
Учебно-методическая разработка с использованием образовательных ресурсов Интернет
Электронный документооборот
Внушительный дом
Осторожно, вирусы!
Цифровое Мичуринское
Обработка изображения на шейдерах. Простейшая программа
Работа с файловой системой в операционных системах
Команда Создание блока
Объединение компьютеров в локальную сеть
Календарь Победы. Главные битвы Великой Отечественной войны
Технологии программирования. Работа с файлами