Содержание
- 2. Алгоритм
- 3. Конец Начало
- 4. Алгоритм – это последовательность команд.
- 5. Съешь конфету 1. Начало 2. Возьми конфету 3. Разверни конфету 4. Съешь конфету 5. Выброси фантик
- 7. Физминутка
- 10. Задание на компьютере Выполни алгоритм и узнай его название.
- 11. Алгоритм «Нарисуй …» Начало Включи компьютер Открой программу «Графический редактор Paint» Выбери инструмент «Эллипс» Выбери желтый
- 12. Понял Удивился Научился Узнал Итоги урока
- 14. Скачать презентацию











Mobirise - руководство
Ежедневник - 2021
Среда программирования OpenMP. (Лекция 1)
Библитека как центр притяжения молодежи
Базы данных
Языки представления чисел. Позиционные системы счисления
Вход и Регистрация Антох, страница входа и регистрации
Понятие информации
Программирование задач с разветвленной структурой управления
Файловый ввод и вывод
Презентация "Бланки" - скачать презентации по Информатике
Принципы пакетной передачи данных. Технология передачи информации в модели взаимодействия открытых систем
Основы работы в toondoo
SMM специалист с нуля
6-12-1-grafiki-i-diagrammy
Организация вычислений в электронных таблицах. Абсолютные и относительные ссылки
Изменения в единицах измерения
CSS. Урок 12
Электронные таблицы. Основные параметры электронных таблиц
Правила верстки электронных курсов
Автоматизированная генерация тестов с помощью программного обеспечения
Киберспорт
Adobe InDesign. Быстрое погружение
Игра Информация –код
Электронный документооборот
Множество. Понятие множества
Викторина Знаток безопасного интернета
Элементы инфографики: фигуры