Содержание
- 2. Модель – это упрощенное подобие реального объекта Моделирование – это создание и исследование моделей ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ
- 3. Реальный объект - Земля Материальная модель – Глобус Человек - Паспорт Комната - Прямоугольник Прямоугольник -
- 4. Натурная (материальная) 2. Информационная (описательная) ТИПЫ МОДЕЛЕЙ
- 5. Графическая (рисунок, график,…) Вербальная (словесная) Математическая (S=A*B) Физическая (V=S : t) Логическая «Если (A и B),
- 6. 1.Определение цели моделирования (условие задачи) 2.Определение типа модели 3.Системный анализ (выделение существенных частей и свойств исследуемого
- 7. 1 этап Задача. «Определить площадь поверхности письменного стола. Построить компьютерную модель» ПОСТРОЕНИЕ ИНФОРМАЦИОННОЙ МОДЕЛИ
- 8. Информационная математическая и вербальная (компьютерная) ОПРЕДЕЛЕНИЕ ТИПА МОДЕЛИ 2 ЭТАП
- 9. 1.Исходные данные: Стол (упрощение, выделяем форму столешницы стола) – Прямоугольник А) Ширина прямоугольника - А Б)
- 10. Program Pl_s; {определение площади столешницы} Var a,b,S:integer; Begin Writeln(‘введите длину столешницы:’); readln(a); Writeln(‘введите ширину столешницы:’); readln(b);
- 12. Скачать презентацию









Модель TCP/IP
Компьютерное моделирование
Жизнь замечательных персонажей: Ленинград и СанктПетербург в играх
Интерактивная игра Правила безопасности в сети интернет
Educator Onlain. Воспитатель и его работа в период пандемии COVID-19
Детская библиотека №4 планового поселка Тракторозаводского района
Основы алгоритмизации и программирования. Итоги тестовой работы №4
Урок 18
Проектирование тестов в методологии белого ящика
Представление аналитических материалов в СПС (на примере СПС КонсультантПлюс)
Компьютерное моделирование процесса обучения ограниченной группы студентов в рамках представления клеточных автоматов
Кодирование графической информации. Пиксели
Динамическая память, динамические переменные в С++
Разработка тестов. Практическая работа № 5
Гипертекстовые информационные технологии
Защита web-сайта Моё электронное портфолио
Носители_и_современность
Конструкторский этап творческого проекта
Единицы измерения информации. Задания
Программное обеспечение TERMORAS
Технология производства программных продуктов и услуг. Детальное проектирование программ
Социальная сеть для педагогического сообщества
Начать тестирование
Компьютерные сети
Корпоративные каналы коммуникации Леруа Мерлен
1_2_1
Шаг к успеху в социальных сетях от компании Smartnet24
Работа в GameDev. Знакомство. Введение