- Главная
- Информатика
- Графические методы и процедуры

Содержание
Слайд 2 Canvas – это холст, который дает доступ к каждому пикселю.
Canvas содержит два инструмента:
Pen
Canvas – это холст, который дает доступ к каждому пикселю.
Canvas содержит два инструмента:
Canvas содержит два инструмента:
Pen

– определяет цвет, толщину и стиль линий и границ областей.
Brush – определяет цвет и стиль заливки.
Слайд 3Графические примитивы
Графические примитивы

Слайд 4 Принцип работы с графическими примитивами тот же, что и в среде
Принцип работы с графическими примитивами тот же, что и в среде

Pascal.Например, процедура обработки события OnMouseDown для формы, содержащая строку
form1.Canvas.Rectangle (x, y, x+100, y+100);
будет рисовать прямоугольную рамку от точки с координатами указателя мыши(левый верхний угол) со стороной, равной 100, при каждом щелчке левой кнопкой мыши.
form1.Canvas.Rectangle (x, y, x+100, y+100);
будет рисовать прямоугольную рамку от точки с координатами указателя мыши(левый верхний угол) со стороной, равной 100, при каждом щелчке левой кнопкой мыши.
- Предыдущая
Электроусилители руля (ЭУР)
Зефирки((
Процесс_первичной_приемки_палет_
ReactionTrainer.Тренажер для определения реакции спортсмена
ООП на Delphi
Применение триггеров в программе PowerPoint
Урок 3. Уникальность. Как отстроиться от конкурентов
Разработка и проектное обоснование автоматизированной информационной системы для МДК Обработка отраслевой информации ГБПОУ БППК
Возможности голосового помощника Маруся в организации
Электронные таблицы. Информатика и ИКТ
Контур безопасности информационных систем
Волоконно-оптическая связь
Проведение информационноразъяснительной медиа кампании о деятельности национального превентивного механизма
Модули. Модуль math и random. Программирование на языке Python
Конструирование алгоритмов. Алгоритмизация и программирование
Принципы построения телекоммуникационных вычислительных сетей (ТВС)
Школа::Кода Основы программирования на языке Python
SHAZAMь, чтобы быть в ТАНЦАХ
Основы программирования. Массивы
Багатошарова віртуальна мережа
Процессы поиска информации
Современные информационные технологии
Создание и использование страниц шаблонов в программе Indesign
Информационно-технологическая архитектура ИС
Компьютеры, как средство общения людей
Примененные технологии и языки программирования в проекте
Троичный компьютер: да, нет. Может быть!
Проектирование систем на МП и МК
Модели данных. Современные СУБД (Урок 2)