- Главная
- Информатика
- Графические методы и процедуры

Содержание
Слайд 2 Canvas – это холст, который дает доступ к каждому пикселю.
Canvas содержит два инструмента:
Pen
Canvas – это холст, который дает доступ к каждому пикселю.
Canvas содержит два инструмента:
Canvas содержит два инструмента:
Pen

– определяет цвет, толщину и стиль линий и границ областей.
Brush – определяет цвет и стиль заливки.
Слайд 3Графические примитивы
Графические примитивы

Слайд 4 Принцип работы с графическими примитивами тот же, что и в среде
Принцип работы с графическими примитивами тот же, что и в среде

Pascal.Например, процедура обработки события OnMouseDown для формы, содержащая строку
form1.Canvas.Rectangle (x, y, x+100, y+100);
будет рисовать прямоугольную рамку от точки с координатами указателя мыши(левый верхний угол) со стороной, равной 100, при каждом щелчке левой кнопкой мыши.
form1.Canvas.Rectangle (x, y, x+100, y+100);
будет рисовать прямоугольную рамку от точки с координатами указателя мыши(левый верхний угол) со стороной, равной 100, при каждом щелчке левой кнопкой мыши.
- Предыдущая
Электроусилители руля (ЭУР)
Игры, основанные на реальных исторических событиях
Homnet Leasing:software solution smart, friendly, flexible, cost-effective go digital today
Компьютер и его программное обеспечение
Использование вычислительной техники на уроках физики
Графический метод решения задач линейного программирования. Тема 4
Вытынанки – увлекательное рукоделие
Алгоритмы. Алгоритм Эратросфена. Виды алгоритмов
Ведение справочника МиС (тема 7)
Лекция 8.Бинарный поиск элемента в упорядоченном линейном массиве
Общие сведения о проектировании. Проектирование. Автоматизированное проектирование. Лабораторная работа №1
Misrosoft Excel. Основы работы с программой. Часть 2
Анализ и синтез информации
Объект метаданных
Библиотека знаний PLM урал
Многозадачная операционная система Unix
Вход. Ручной и автоматический
SketchUp. Работаем с простейшими фигурами и 2d/3d элементами
Компьютерные сети. Каналы и линии связи. (Тема 2)
Кодирование информации. Игра
Искусствоведческий и культурологический подходы к изучению вещания
МЕТОДОЛОГИЯ ПРОЕКТИРОВАНИЯ
Угрозы информационной безопасности и информационные войны. Групповое занятие №1
Программное обеспечение
Объектно-ориентированное программирование
НЕ стандартные диаграммы Node Tree Дерево узлов
Bezpiecznie korzystamy z Internetu
Разработка программного обеспечения автоматизираванного рабочего места специалиста отдела продаж ОАО Лидские Пищевые Концетраты
Система мониторинга микроклимата SYNAPSENSE