- Главная
- Информатика
- Графические методы и процедуры

Содержание
Слайд 2 Canvas – это холст, который дает доступ к каждому пикселю.
Canvas содержит два инструмента:
Pen
Canvas – это холст, который дает доступ к каждому пикселю.
Canvas содержит два инструмента:
Canvas содержит два инструмента:
Pen

– определяет цвет, толщину и стиль линий и границ областей.
Brush – определяет цвет и стиль заливки.
Слайд 3Графические примитивы
Графические примитивы

Слайд 4 Принцип работы с графическими примитивами тот же, что и в среде
Принцип работы с графическими примитивами тот же, что и в среде

Pascal.Например, процедура обработки события OnMouseDown для формы, содержащая строку
form1.Canvas.Rectangle (x, y, x+100, y+100);
будет рисовать прямоугольную рамку от точки с координатами указателя мыши(левый верхний угол) со стороной, равной 100, при каждом щелчке левой кнопкой мыши.
form1.Canvas.Rectangle (x, y, x+100, y+100);
будет рисовать прямоугольную рамку от точки с координатами указателя мыши(левый верхний угол) со стороной, равной 100, при каждом щелчке левой кнопкой мыши.
- Предыдущая
Электроусилители руля (ЭУР)
Особенности виртуальной коммуникации
Анализ ui/ux дизайна сайтов
SDI-приложения. Форма и элементы управления
Файлы и файловые структуры
Структура базы данных
Классификация моделей и моделирования
Информационные системы и технологии PDM-системы
Разработка view части и базового функционала автоматизированной информационной системы Расписание учебных занятий
Устройство компьютера
Научно-исследовательская лаборатория Мехатроники и робототехники ОНАПТ
Операции импликация и эквивалентность
Аппаратные средства систем управления ЭТУС
Формирование библиографической записи на DVD
Дистанционные консультации врачей Для застрахованных АО СОГАЗ
Дистанционное обучение дошкольников с использованием цифровых образовательных платформ
Игра Запомни
Компьютерные сети. Транспортный уровень. (Тема 6)
Подготовка к контрольной работе по информатике
Сетевые операционные системы
Кодирование информации
Программируемые контроллеры OMRON. С200Н-альфа. Енкодеры
Лекция 2.3
Игра Возвращение орлов
Программирование в кодах ЦВМ. Программирование на ЯВУ. Лекция 4
Multisample Anti-Aliasing (MSAA)
Ведение сайтов. Образовательные программы
Компьютерная графика. Создание 3D модели
Проектная деятельность и основа научного исследования