Содержание
- 2. УЧЕБНЫЕ ВОПРОСЫ 1. Запуск и интерфейс. 2. Инструменты для работы в редакторе векторной графики.
- 3. ЛИТЕРАТУРА 1. Симонович С.В. Информатика. Базовый курс. – СПб.: Питер, 2012. – 640 с.
- 4. ЛИТЕРАТУРА
- 5. свободно распространяемый векторный графический редактор, программа для создания как художественных, так и технических иллюстраций (вплоть до
- 6. SODIPODI
- 7. Рафаэль Линус Левиен (1961)
- 8. INKSCAPE
- 9. Основные возможности: 1. Обработка текста: рендеринг, вставка текста в контур, правка как однородного многострочного, так и
- 10. Основные возможности: 6. Большое количество продуманных клавиатурных комбинаций для быстрого вызова функций. 7. Информативная статусная строка
- 11. Основные возможности: 9. Расширенные возможности работы с клонами объектов. 10. Коллективное рисование через протокол XMPP (Jabber).
- 12. Учебный вопрос 1 Запуск и интерфейс
- 13. ИНТЕРФЕЙС
- 14. Основные элементы: 1. Строка заголовка. 2. Главное меню. 3. Панель команд. 4. Контекстная панель параметров инструментов.
- 15. Основные элементы: 7. Вертикальная и горизонтальная линейки. 8. Направляющие. 9. Полосы прокрутки. 10. Панель прилипания. 11.
- 16. ИНТЕРФЕЙС
- 17. ГЛАВНОЕ МЕНЮ Содержит основные команды программы, сгруппированные во вкладки (десять вкладок).
- 18. ПАНЕЛЬ КОМАНД Содержит значки наиболее часто используемых команд.
- 19. КОНТЕКСТНАЯ ПАНЕЛЬ Содержит параметры настройки активного инструмента (специфичные для каждого конкретного инструмента).
- 20. ПАНЕЛЬ ИНСТРУМЕНТОВ Содержит основные инструменты для создания и редактирования объектов.
- 21. ПАНЕЛЬ ПРИЛИПАНИЯ Содержит инструменты для настройки параметры прилипания объекта для правильного и точного его размещения.
- 22. ПАЛИТРА Содержит основные инструменты обеспечения быстрого доступа к цветам, позволяет назначить цвета к фигурам.
- 23. СТРОКА СОСТОЯНИЯ Содержит: - индикатор заливки и обводки объекта; - область информации о слоях; - область
- 24. Учебный вопрос 2 Инструменты для работы в редакторе векторной графики
- 25. - клавиши и ; - вращение колеса мыши с нажатой клавишей ; - ввод масштаба в
- 26. Создание документа: - меню Файл → Создать; - клавиши . Открытие документа: - меню Файл →
- 27. Сохранение документа: - меню Файл → Сохранить; - клавиши + ). Сохранение с другим именем: -
- 28. Переключение между окнами: - команда менеджера окон (обычно это + ); - клавиши + . РАБОТА
- 29. ИМПОРТ ИЗОБРАЖЕНИЯ
- 30. ПАРАМЕТРЫ СТРАНИЦЫ
- 31. 1. Выделение и трансформация. 2. Управление узлами. 3. Инструмент прямоугольник. 4. Инструмент эллипс. 5. Инструмент звезды.
- 32. 9. Инструмент перо. 10. Инструмент текст. 11. Инструмент заливка. 12. Инструмент ластик. 13. Инструмент пипетка. 14.
- 33. ИНФОРМАТИКА ТЕМА 7: ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ ЗАНЯТИЕ 5: РЕДАКТОР ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ
- 34. ЗАДАНИЕ НА САМОСТОЯТЕЛЬНУЮ РАБОТУ Выучить: - основные возможности редактора векторной графики; - основные элементы интерфейса редактора
- 35. ЛИТЕРАТУРА 1. Симонович С.В. Информатика. Базовый курс. – СПб.: Питер, 2012. – С. 449-487.
- 36. ЛИТЕРАТУРА
- 38. Скачать презентацию



































Информационная безопасность. Защита детей в интеренет
Єлектронное портфолио студента
Компьютерный сленг
Моя будущая профессия – специалист по информационным системам
Програмне рішення для контролю за дотриманням і виконанням критеріїв та принципів FSC
Компьютерная помощница - мышь Урок 3. 5 класс
Введение в программирование
Шифры
2D модели
Компьютерная графика. 7 класс
Понятие информационной системы
Обзор Pentaho BI
Создание на рисунка средствами текстового редактора Word
Операционная система KolibriOS
Компьютерные объекты. Файлы и папки. Размер файла
Функциональная декомпозиция для АСУб и ЭВМб. Тема 3-1
Фотогравировка
Редактор таблиц GNUmeric
Программа для робота шпиона. Лего
Patents Power. Конкурс на лучшие биотехнологические стартапы
Актуальность сайта Gdz
Понятие прикладного программного продукта, классификация программного обеспечения
Информационные технологии. Тема 1.3
Задачи связности и реберной двусвязности на динамически меняющихся графах
Правила оформления слайда
Изучение С# Console
Lektsia_2_Chast_1_Strukturn_organizatsia_EVM_i_VS
Раcтровая и векторная графикa