Содержание
- 2. Изучаем графический редактор Paint
- 3. Графический редактор – это Устройство для создания и редактирования рисунков Программа для создания и редактирования текстовых
- 4. Инструменты графического редактора Paint
- 12. Д/З §2.3 стр.45 – 46 Перенести технологическую карту в рабочую тетрадь и выучить алгоритм рисования бабочки
- 13. Сегодня на уроке я узнал... Мне понравилось... Я думаю, что теперь смогу... Мне было интересно... Хочу
- 14. : - ) те, кто считает, что хорошо понял тему и поработал на уроке. : -
- 16. Скачать презентацию













Программирование алгоритмической конструкции цикл. Online - уроки для каждого
Операционная система: назначение и состав
Создание новогодней открытки в графическом редакторе Paint
Целые числа. Метод координат. Прямоугольная система координат на плоскости. Введение в программирование для начинающих
Наука информатика
Ошибки в тестировании ПО
Анализ методов и средств резервного копирования
Dashboard по задачам
Кодирование звуковой информации. Представление информации в компьютере
Меняем характер чата
Культура – информационно-обусловленный фактор становления личности
Контрольная работа
Упаковка и распаковка данных с помощью программ-архиваторов. WinRAR
Размещение графики на Web-страницах
GNU Linux OS L1
Схема личного электронного письма
Система управления базами данных. Урок 7
Растровое кодирование графической информации
Циклы
Структура документа HTML
Что такое гиперссылка и как она работает?
3 ds Max. Интерфейс главного окна
Объектно-ориентированное проектирование на примерах
Шифрование с открытым ключом. Алгоритм RSA
Сайты образовательных учреждений
Геоинформационные системы (ГИС)
Эталонная семиуровневая модель OSI
Лекция 2