Содержание
- 2. Изучаем графический редактор Paint
- 3. Графический редактор – это Устройство для создания и редактирования рисунков Программа для создания и редактирования текстовых
- 4. Инструменты графического редактора Paint
- 12. Д/З §2.3 стр.45 – 46 Перенести технологическую карту в рабочую тетрадь и выучить алгоритм рисования бабочки
- 13. Сегодня на уроке я узнал... Мне понравилось... Я думаю, что теперь смогу... Мне было интересно... Хочу
- 14. : - ) те, кто считает, что хорошо понял тему и поработал на уроке. : -
- 16. Скачать презентацию













Использование программ в режиме удаленного пользования. Изготовление электронной почты
Текстовый процессор MS WORD: работа с таблицами
Алгоритмическая конструкция. Повторение. Основные алгоритмические конструкции
Technology and digital devices might not replace traditional, paper bedtime books. (5)
Особенности продвижения корпоративного бренда в Интернет – пространстве
Мышление, УМК по информатике для 5-7 классов
Презентация на тему Тексты в памяти компьютера (6 класс)
World Wide Web (Всемирная паутина)
Ментального счета
Работа с документами
Urban Life — Социальный проект
Основные положения кибернетики. Лекция №1
Шаблон работы с систематическим обзором
Знакомство с Adobe Illustrator. Сфера применения Adobe Illustrator
Архитектура персонального компьютера
Внешние и внутренние компоненты ПК. Тема 13
Системы счисления (СС)
Республиканский конкурс ИТ-Чемпион
Гизмо в AutoCad
50 главных категорий контента
Примеры решения задач
Графические редакторы: назначение и основные возможности
Создание многотабличной формы
Этапы создания многотабличной БД с помощью реляционной СУБД
Работа со строками и файлами
My perfect computer
Стандарты потокового видеовещания
Стайный алгоритм