Содержание
- 2. Изучаем графический редактор Paint
- 3. Графический редактор – это Устройство для создания и редактирования рисунков Программа для создания и редактирования текстовых
- 4. Инструменты графического редактора Paint
- 12. Д/З §2.3 стр.45 – 46 Перенести технологическую карту в рабочую тетрадь и выучить алгоритм рисования бабочки
- 13. Сегодня на уроке я узнал... Мне понравилось... Я думаю, что теперь смогу... Мне было интересно... Хочу
- 14. : - ) те, кто считает, что хорошо понял тему и поработал на уроке. : -
- 16. Скачать презентацию













Android приложение Навигатор первокурсника
Симулятор Православного Храма
Мир без интернета. Опрос учащихся 5-8 классов
Теория баз данных
Перспективные направления библиографической деятельности научной библиотеки в XXI в
Решение задач симплекс-методом
Сортировка и фильтрация в EXCEL
Проектирование и разработка ПО
Тема 6.2 Параметры методов
Национальные проекты цифровизации российской экономики
Графы, деревья
Практичекое. Мой сайт
Устранение цифрового неравенства в Матвеевском районе
Помощь к практическому заданию 12 по информатике. Фильтр
Система тестирования
Создание презентаций с помощью MS PowerPoint
Введение в программирование на языке Python
Организация удаленного доступа мобильных клиентских служб к программно-техническим комплексам ПФР
Работа над проектными заданиями
Включение в работу числовых данных. (Урок 5-6)
Алгоритм. Повторение. Цикл с заданным числом повторений
Информационная безопасность
Активируй свой личный бренд
Ввод информации в память компьютера
Файловый архивы
Автоматизированная система удаленного рабочего процесса сотрудников предприятия
Информационная система салона релаксации
Теория управляемых процессов. Рекуррентные соотношения Беллмана