Содержание
- 2. Изучаем графический редактор Paint
- 3. Графический редактор – это Устройство для создания и редактирования рисунков Программа для создания и редактирования текстовых
- 4. Инструменты графического редактора Paint
- 12. Д/З §2.3 стр.45 – 46 Перенести технологическую карту в рабочую тетрадь и выучить алгоритм рисования бабочки
- 13. Сегодня на уроке я узнал... Мне понравилось... Я думаю, что теперь смогу... Мне было интересно... Хочу
- 14. : - ) те, кто считает, что хорошо понял тему и поработал на уроке. : -
- 16. Скачать презентацию













Методы и принципы защиты информации ЭИОС
Растровая и векторная графика. Знаки и символы
Юридическая компания Астрея. Кейс
Find Differences by helgabel
Алгоритмические языки и программирование. ctype.h
Domini Games. Стратегия 2021-2025
Python. Работа с StringIO,json,xml, Sqlite3. Файлы и файловая система
Востребованные компьютерные программы среди обучающихся школы
Интернет. Территория безопасности
Основы SQL. Запросы к базе данных
Социальные сети
Доступ к системе Антиплагиат 3.3 для студентов
Программное обеспечение
Система счисления. Вопросы для повторения
Adobe Lightroom Photoshop
Путешествие в мир информатики
Инструкция по установке iFrame/IMG пикселя в платформе CPAExchange
IT-Practicum для тестировщиков
Хеш-таблицы
Общение в Интернете
Динамические структуры данных
Система дистанционного обучения Claroline
Локальная сеть
Графический исполнитель.
Презентация ВОСП
Пошаговая инструкция по работе с шаблонами в АИП Пилотный проект веб-портала НБ РК
Сравнение общения школьников в социальных сетях и в реальной жизни
Что такое 3D моделирование и 3D печать?