Содержание
- 2. Изучаем графический редактор Paint
- 3. Графический редактор – это Устройство для создания и редактирования рисунков Программа для создания и редактирования текстовых
- 4. Инструменты графического редактора Paint
- 12. Д/З §2.3 стр.45 – 46 Перенести технологическую карту в рабочую тетрадь и выучить алгоритм рисования бабочки
- 13. Сегодня на уроке я узнал... Мне понравилось... Я думаю, что теперь смогу... Мне было интересно... Хочу
- 14. : - ) те, кто считает, что хорошо понял тему и поработал на уроке. : -
- 16. Скачать презентацию













О состоянии технического оснащения и персонала по поддержке системы
Структурированные типы данных. Массивы. Основные сведения об алгоритмах
Cистемный блок и системная плата
Знакомство с компьютером
Общий вид рабочего окна (все поезда в графике по кругу)
Моя безопасность в информационном веке
Надежность программного обеспечения
Информационные технологии на уроках физической культуры
Персональный компьютер
Презентация "Разработка WEB-сайтов с использованием языка разметки гипертекста" - скачать презентации по Информатике
Средства защиты информации
Операторы ветвления. Множественное ветвление
Регистровая память. Регистры микропроцессора
Этапы построения информационной модели
The gold rules of the presentation
IT-проекты
Презентация для получателей гранта
Схема представления результатов анализа
Павел Дуров. Гений, миллиардер, плейбой, филантроп
Формирование запроса для получения электронной подписи
Определения: строка, подстрока
Базы данных и системы управления базами данных
Цифровая трансформация
Microsoft-Office-2010-CZ-Professional-Plus-+-key,-aktivátor
Работа с негативом. Классификация троллей. Общие правила реагирования на негатив
Склеивание мешков цепочек (3 класс)
Как защититься от кибермошенничества
Подпрограммы. Процедуры. Функции. Turbo Pascal. Решение задач