Содержание
- 2. Изучаем графический редактор Paint
- 3. Графический редактор – это Устройство для создания и редактирования рисунков Программа для создания и редактирования текстовых
- 4. Инструменты графического редактора Paint
- 12. Д/З §2.3 стр.45 – 46 Перенести технологическую карту в рабочую тетрадь и выучить алгоритм рисования бабочки
- 13. Сегодня на уроке я узнал... Мне понравилось... Я думаю, что теперь смогу... Мне было интересно... Хочу
- 14. : - ) те, кто считает, что хорошо понял тему и поработал на уроке. : -
- 16. Скачать презентацию













Алгоритм. Лекция 6. Часть 2
Разработка приложений на языке высокого уровня
Локальные компьютерные сети. Адаптер. Виды адаптеров. Топология сети.
Подкасты. Что такое подкасты?
Село Каракулино — школа для обучающихся с ОВЗ
Реализация произвольного автомата в виде СЛС
Онлайн-сервисы в профессиональной деятельности
Java_amm_lesson_4
Как настраивать рекламу в Facebook
Самозащищающаяся сеть
Проектирование локально-вычислительной сети на предприятии
Основы языка гипертекстовой разметки документа HTML
Творческий видеоотчет как форма работы с классом
Software engineering
Одномерные массивы целых чисел. Описание, заполнение, вывод массива
Экономическая информатика
Презентация на тему Статистическая обработка данных в матрицах
Программно-управляемая система нанесения графической информации на вертикальные поверхности
REST in peace?
Интернет и всемирная паутина
Циклы. Урок 2
Разработка базы данных учета …
Подпрограммы. Обращение к подпрограмме
Что запоминает компьютер?
Основы проектной деятельности. Лекция 3
Программирование линейных алгоритмов. Начала программирования
Организация профессиональной диспетчерской службы в 2 клика
PSP mobile app description