Содержание
- 2. Изучаем графический редактор Paint
- 3. Графический редактор – это Устройство для создания и редактирования рисунков Программа для создания и редактирования текстовых
- 4. Инструменты графического редактора Paint
- 12. Д/З §2.3 стр.45 – 46 Перенести технологическую карту в рабочую тетрадь и выучить алгоритм рисования бабочки
- 13. Сегодня на уроке я узнал... Мне понравилось... Я думаю, что теперь смогу... Мне было интересно... Хочу
- 14. : - ) те, кто считает, что хорошо понял тему и поработал на уроке. : -
- 16. Скачать презентацию













Файлы и файловые структуры
Лекция 2 - Алгоритмические структуры
Проблемы общения в социальных сетях
MediaКиТ2019 Бриф от издательства и сети магазинов настольных игр GaGa.ru
Таблица. Предметы (код предмета, название, цикл, объем часов, преподаватели)
Сжатие данных при оперативной обработке электрокардиограмм
Представление и кодирование информации с помощью знаковых систем
Измерение информации. Формула вычисления количества информации
Знаковые модели. Моделирование и формализация
Распознавание объектов на изображении на примере игры
MPLS
Разработка интернет-магазина на базе CMS OpenCar
Язык программирования Programming language
Бинарные деревья
Интерактивный тест по информатике
Регистрация в АИС Путевка
Основы разработки экспертных систем
Кодирование и шифрование информации. Компьютерные вирусы и антивирусные программы
Алгоритм шифрования DES
Группы подписчиков магазина БАДов
Разработка мобильного приложения для системы контроля данных ГАПОУ КП№11
Manual Sops Editor
3_лекция_Информационные_технологии
Векторный радикал
Формирование организационной структуры в области информатизации. (Тема 3)
Информационные технологии в науке и образовании. Лекция 1
Разграничение прав доступа в локальной сети сети
Файловая система NTFS: атрибуты