Содержание
- 2. МЫШЛЕНИЕ – сознательный процесс переработки и усвоения информации. Мышление, отражая предметы и явления действительности, является высшей
- 3. Мышление помогает … Познать законы окружающего мира Сделать научное открытие Получить знания о свойствах и явлениях,
- 4. Логика - наука, изучающая законы и формы мышления, способы рассуждений и доказательства Аристотель Сократ Роден, «Мыслитель»,
- 5. Формы мышления Понятие Умозаключение Суждение
- 6. Объекты Нас окружает множество объектов. Объект – это любой одушевленный или неодушевленный предмет, явление или событие.
- 7. Признаки объекта Существенные Несущественные Свойства Отношения
- 8. Свойства Желтый Овальный Сочный Кислый
- 9. Отношения Больше Меньше Длиннее Легче
- 10. Существенные Цвет и форма ствола, Цвет и форма листьев Несущественные Возраст Высота Месторасположение
- 11. Самое главное Мышление – высшая ступень человеческого познания Логика – это наука, изучающая законы и формы
- 13. Скачать презентацию










Принципы динамического программирования
Цифровой сервис для поддержки пациента после операции эндопротезирования
Роль и значение Web - технологий и компьютерной техники в лесном хозяйстве
Программирование в .net
Поиск информации
Лабиринт
Создание веб-сайта салона красоты
Отладка и обеспечение работы системы регистрации и авторизации пользователей сети
Определение как логическая операция
Основы информационно-культурной грамотности
Подготовка теста в приложении Power Point
Создание веб-сайтов
Создание измерительного комплекса для мониторинга газовых сред на основе наноструктурированных полупроводниковых пленок
PHP. Разработка блога. Часть 2. Урок 8
ATOM RPG — компьютерная игра
3_лекция_Информационные_технологии
Модель развития деятельности кафедры ТМО
Дигитайзеры
Установка IFS
Лекция 4 - Подпрограммы
Классификация понятий. Единичные и общие понятия
Режим анализ ZEMAX
Тест по базам данных
Удивительное творение природы - волшебный мир чудес, тайн и загадок
Организация компьютерной безопасности и защита информации автор: Чекашова Ирина 10А учитель: Антонова Е.П.
Введение в алгебру логики / логические операции. Таблицы истинности
Возможности динамических (электронных) таблиц. Математическая обработка числовых данных
Кодирование информации. Игра