- Главная
- Информатика
- Графический редактор. Конструирование объемных фигур

Содержание
Слайд 3КОНСТРУИРОВАНИЕ ОБЪЁМНЫХ
ФИГУР
Используя объёмные фигуры, например кубики, можно получать интересные объемные изображения.
КОНСТРУИРОВАНИЕ ОБЪЁМНЫХ
ФИГУР
Используя объёмные фигуры, например кубики, можно получать интересные объемные изображения.

Для этого нужно сначала нарисовать один кубик в нижнем левом углу экрана, используя три разных оттенка одного цвета для раскраски граней. Этот кубик всегда надо всегда копировать, он запасной.
- Предыдущая
Атмосферная циркуляцияСледующая -
Термодинамические процессы
Максимальный и минимальный элемент
Программирование и основы алгоритмизации
Системы управления базами данных
Программное обеспечение компьютерных сетей. 3-курс. Практическая работа
Python. Знакомство. Типы данных, вычисление и переменные
Модели параллельного программирования. Лекция 2
Программирование на языке Си
Операторы ввода-вывода, целочисленная арифметика в языке Python
Синхронизация систем сбора и передачи информации
Презентация на тему Объект и его свойства
Технологии Ethernet, Fast Ethernet,Token Ring и Gigabit Ethernet
Презентация на тему Функциональная схема компьютера
Trends. Why is Rob Jones trying to meet all 700 of his Facebook friends?
Триггеры в презентации. Применение
БД и СУБД. Базы данных
Творческий видеоотчет как форма работы с классом
ГРАФИКА_анимация_LAZARUS_Мартынюк
Подбор ключевых слов, семантическое ядро
Презентация №2 - CSS
Моделирование движения математического маятника в среде с нелинейным сопротивлением на языке программирования Pascal
Flipping through channels
Арифметика в разных системах счисления
Презентация на тему Решение заданий С3 по информатике
Технология H.323 IP-телефонии
Программирование в виде релейно-контактных схем. МПСвЭПиТК
Виды компьютерных сетей
Взлом компьютерных систем с помощью вирусов
Навигатор дополнительного образования