- Главная
- Информатика
- Графический редактор. Конструирование объемных фигур

Содержание
Слайд 3КОНСТРУИРОВАНИЕ ОБЪЁМНЫХ
ФИГУР
Используя объёмные фигуры, например кубики, можно получать интересные объемные изображения.
КОНСТРУИРОВАНИЕ ОБЪЁМНЫХ
ФИГУР
Используя объёмные фигуры, например кубики, можно получать интересные объемные изображения.

Для этого нужно сначала нарисовать один кубик в нижнем левом углу экрана, используя три разных оттенка одного цвета для раскраски граней. Этот кубик всегда надо всегда копировать, он запасной.
- Предыдущая
Атмосферная циркуляцияСледующая -
Термодинамические процессы
Работа с Интернет-магазином, Интернет-СМИ
3605feab2893cfce779b9539ca2703f9
Решение задачи оптимального планирования с применением электронных таблиц
Списки (массивы)
Хроматэк Аналитик 3.0. Переход с версии 2.6 на версию 3.0
Обучение работе с модулем Проекты служебных документов
Научно-фантастический доклад Три закона разработотехники
Построение биоритма человека в среде электронного процессора
Исследовательская работа: Рисованная мультипликация. 4 класс
Работа в GameDev
Принципы работы с элементами управления. Лекция 6
Исполнитель Робот
Операционные системы. Обзор Unix-операционных систем различных производителей
Рейтинг наиболее часто посещаемых сообществ нами в ВКОНТАКТЕ
неделя 1
Спортивное программирование. Занятие 1. Языковые средства, поразрядные операции, эффективность, структуры данных
Теория автоматов и формальных языков. Лекция 1
Предварительное закрытие месяца
Индивидуальная работа
Развитие подсистемы Доставка товаров
Исповедь Яблочного тестировщика, или как тестировать iOS приложения
Скриншот игры
Создание документа
История соприкосновения видеоигр и политики
Кодирование информации
Информационные системы и технологии. Структура дисциплины
Использование дистанционных технологий в ДОУ (платформа Zoom)
Общая постановка и алгоритм решения задач динамического программирования. Тема 1.5