Содержание
- 2. Два муравья из муравейника должны добраться до пищи, которая находится за препятствием. Во время перемещения каждый
- 3. Первый муравей в этот момент пройдет только половину пути (рисунок 2). Когда один муравей достигает пищи,
- 4. Рисунок 4 – Блок-схема работы генетического алгоритма. Генетический алгоритм(ГА) и муравьиный алгоритм (Ant Colony System –
- 5. Таким образом, основой поведения муравьиной колонии предназначается низкоуровневая связь, вследствие которой, колония предполагает собой разумную систему,
- 6. С течением времени надобность, а значит и вероятность выбора самого короткого пути увеличивается, из-за того, что
- 7. Реализация муравьиного алгоритма на примере задачи коммивояжера Задан взвешенный граф G1 (рисунок 7). Найти длину пути
- 8. В начале движения из вершины 1 муравей имеет четыре возможных пути: в вершину 2, 3, 4
- 9. Остается запустить генератор случайных чисел и узнать, куда попадает случайное число. В нашем случае генератор дает
- 10. Случайное число =61, полученное генератором случайных чисел попадает на второй участок. Этот участок указывает на вершину
- 11. Программа составлена в среде Delphi Зададим начальные значения: количество городов, интенсивность феромона и стоимость маршрута.
- 12. После подсчета программа выводит кратчайший путь 1-2-3-4-5, и длину пути равную 220. Интенсивность феромона на путях
- 13. В ходе вычислительного эксперимента были сравнены решения данной задачи с помощью муравьиного и генетического алгоритмов. В
- 14. Для исследования работы муравьиного алгоритма проведен вычислительный эксперимент. Предложенным алгоритмом и методом полного перебора решена задача
- 16. Скачать презентацию













Обработка графических объектов из готовых библиотек. Импорт и экспорт объектов
Инструкция по установке 3DEXPERIENCE 2020x версия v1. Oracle 12c
Бренд (Торговая марка/Знак места обслуживания)
OP_Seminar_1
Как записывать числа в двоичной системе счисления
Архитектура ИС Лекция №5 BIOS
Программирование в среде RobоtC
Интерактивные игровые формы работы в виртуальном поле библиотеки
Проект: Библиотека без стен
Привилегии баз данных
Поколения ЭВМ
Алгоритмизация и программирование, язык Python
Креатив в Инстаграм
Архитектура операционной системы
Информационные технологии в работе кадрового специалиста
Онлайн-школа IT Кулебяка. Проект
Интеллектуальные информационные системы в практике работы педагогов и психологов. Лекция №7
1.4.2 Кодирование чисел и текста
Устройство компьютера
447fc7dc11b04f8cad78f6e69d0c415f
Logowanie do MS Teams
Олимпийский день на уроке технологии и информатики
WB Транзит
Проектирование автоматизированной информационной системы управления чатботами социальной сети Вконтакте
Форматирование текста. 8 класс
Национальное вещание Республики Казахстан
Логика. Алгебра логики
Информационные процессы