Содержание
- 2. Цели урока: Повторить и обобщить знания по теме «Графический редактор Paint» Показать знания по данной теме
- 3. Игра по станциям
- 4. Маршрутный лист
- 5. Станция "Теоретическая"
- 6. Вопросы первому ученику: Что лежит в основе создания графического дисплея? Что такое пиксель? Что такое растр?
- 7. Сколько цветов содержит палитра, если пиксель кодируется 2 битами? Что такое растровая графика? Назовите форматы графических
- 8. Вопросы третьему ученику: Что находится на панели управления Paint? Какие геометрические фигуры есть в наборе инструментов
- 9. Вопросы четвертому ученику: Сколько цветов содержит палитра Paint? Как можно отменить неправильное действие? Какие элементы содержит
- 10. Станция «Художественная"
- 12. Станция «Найди слова"
- 14. Вот что должно было получиться
- 15. Игра «Веришь – не веришь» Верите ли вы, что в наборе инструментов Paint есть геометрические фигуры?
- 16. Кроссворд По горизонтали: 1. Инструмент для рисования четырехугольников. 2. «Мозг» компьютера. 3. Инструмент, который используется для
- 17. Так ли у вас получилось?
- 18. Составить рисунок по его двоичному коду
- 20. Цели урока: Повторить и обобщить знания по теме «Графический редактор Paint» Показать знания по данной теме
- 22. Скачать презентацию



















Программное обеспечение
Принципы динамического программирования на примере задачи поиска кратчайшего пути на клеточном поле
СУБД - совокупность программных и лингвистических средств общего или специального назначения
Методы текстуринга объектов
Преобразования чисел в позиционных системах счисления. (Лекция 9)
Разбор ОГЭ
Арифметические основы организации ЭВМ
Описание настройки программного отраслевой направленности
Викторина. Безопасный интернет
Презентація 5 клас Урок 7
Помощь с техническими вопросами на вебинаре. Чеснокова Анастасия
Архитектура операционных систем. Процессы и их поддержка в операционной системе. (Лекция 2)
Итоговая работа по дисциплине Основы информационной безопасности
Олимпиада по информатике
Сату сабағы
Общие правила определения наличия на образе и ввода МР
Bilgisayar аğları ve İletişim. (Hafta 3)
Организация вычислений в электронных таблицах. Формулы, ссылки, функции
Правила работы на клавиатуре
Графический редактор PAINT
Форматы чисел представленных в цифровых процессорах
Программное обеспечение (ПО) компьютера
Безопасный интернет - детям
Информационные технологии
Проектирование компьютерной сети предприятия по профессиональному модулю
Ресурсные записи
Текст как информационный объект. 11 класс
ZOOM TV. App description