Содержание
- 2. Цели урока: Повторить и обобщить знания по теме «Графический редактор Paint» Показать знания по данной теме
- 3. Игра по станциям
- 4. Маршрутный лист
- 5. Станция "Теоретическая"
- 6. Вопросы первому ученику: Что лежит в основе создания графического дисплея? Что такое пиксель? Что такое растр?
- 7. Сколько цветов содержит палитра, если пиксель кодируется 2 битами? Что такое растровая графика? Назовите форматы графических
- 8. Вопросы третьему ученику: Что находится на панели управления Paint? Какие геометрические фигуры есть в наборе инструментов
- 9. Вопросы четвертому ученику: Сколько цветов содержит палитра Paint? Как можно отменить неправильное действие? Какие элементы содержит
- 10. Станция «Художественная"
- 12. Станция «Найди слова"
- 14. Вот что должно было получиться
- 15. Игра «Веришь – не веришь» Верите ли вы, что в наборе инструментов Paint есть геометрические фигуры?
- 16. Кроссворд По горизонтали: 1. Инструмент для рисования четырехугольников. 2. «Мозг» компьютера. 3. Инструмент, который используется для
- 17. Так ли у вас получилось?
- 18. Составить рисунок по его двоичному коду
- 20. Цели урока: Повторить и обобщить знания по теме «Графический редактор Paint» Показать знания по данной теме
- 22. Скачать презентацию



















Протоколирование и аудит
Циклы с неизвестным числом повторений, итерационные
SEO-оптимизация, сайт Барс Груп
Передача информации
Сервисы Упрощённый прием РПО и Упрощенное вручение РПО в ЕАС ОПС. Описание обновление функционала и возможностей
Библиографический поиск литературных источников
Классификация тестирования по уровням
Презентация Microsoft PowerPoint
Тренажер по дублям в битрикс
Введение в CSS
10_klass_10-15_Programmirovanie_vetvleniy (1)
Содержание и оформление сайта (Управление закупок)
Игра Безумный кулинар. Казуальная графика
Анимация в сборке Компас-3D
Программирование на языке Python
Графическая информация
Экран операционного менеджера
Классификация персональных компьютеров (какие бывают компьютеры)
Логические элементы
Разбор кейса переезд клиента
Управление выводом данных на экран в графическом режиме на ЯП Паскаль
Решение задач на диалог с компьютером
Помощь сетевекам при работе в интернете. Боли разных целевых аудиторий
Понятие и классификация ЗУ
Термины программирования
Компьютерное зрение
Комбинаторика. Принцип Дирихле
Оптимизация сайта