Содержание
- 2. Модель Прототип (оригинал)
- 3. Модель modulus Мера, образец
- 4. Модель — это искусственно создаваемый объект, заменяющий некоторый объект реального мира и воспроизводящий ограниченное число его
- 5. Человек В механике — материальная точка В биологии — система, стремящаяся к самосохранению В химии —объект,
- 7. Модели Материальные Информационные
- 8. Материальные (натурные) модели воспроизводят геометрические и физические свойства оригинала и всегда имеют реальное воплощение.
- 9. Информационные модели описывают объект-оригинал на языках кодирования информации.
- 10. Виды информационных моделей Образные Знаковые Смешанные Модели, представленные в виде зрительных образов, которые зафиксированы на каком-либо
- 11. С появлением ЭВМ учёные стали проводить все больше опытов, используя компьютер. Прежде чем провести компьютерный эксперимент,
- 13. Имитационные модели Существуют имитационные модели, которые имитируют поведение реальных объектов, но не позволяют ими управлять.
- 14. Интерактивная модель Диаметр шара (см) Высота Ускорение (м/с2) Конечная скорость (м/с) Время падения (с) 3 100
- 15. Математическая модель
- 17. Скачать презентацию














Микропроцессорные устройства. Лекция 4
Microsoft word 2010. Форматирование абзацев. Урок 5
Компьютерные сети. Тест
06 Коммуникационные протоколы
Компьютерная графика
Время приключений. Закрытое бета - тестирование
Аудит Рекламной Кампании
JavaScript
Презентация на тему ФАЙЛОВАЯ СИСТЕМА
Комплектование библиотечных фондов организаций СПО с помощью современных цифровых решений
Сохранение данных
Вирусы. Классификация вирусов
Лекция1.3
DNA as a repository of information
Налог за российских блогеров с доходов от рекламы в блоге
Принципы построения компьютерных сетей
Журналистика
Топологии в компьютерных системах
Виды алгоритмов. 5 класс
Исследование физической модели движения тела, брошенного под углом к горизонту. 11 класс
Создание диаграмм и Защита баз данных
Одномерные массивы. 10 класс
Создание и разрушение объектов
/Мой первый код благотворительный проект игровое программирование для школьников 8-12 лет
Что такое журналистика?
Выполнили: Слепцов Иван Игоревич Николаев Валерий Владимирович - 10 Б класса СОШ № 288. Научный руководитель:
Переменные и функции
Понятие растровой графики