Содержание
- 2. Модель Прототип (оригинал)
- 3. Модель modulus Мера, образец
- 4. Модель — это искусственно создаваемый объект, заменяющий некоторый объект реального мира и воспроизводящий ограниченное число его
- 5. Человек В механике — материальная точка В биологии — система, стремящаяся к самосохранению В химии —объект,
- 7. Модели Материальные Информационные
- 8. Материальные (натурные) модели воспроизводят геометрические и физические свойства оригинала и всегда имеют реальное воплощение.
- 9. Информационные модели описывают объект-оригинал на языках кодирования информации.
- 10. Виды информационных моделей Образные Знаковые Смешанные Модели, представленные в виде зрительных образов, которые зафиксированы на каком-либо
- 11. С появлением ЭВМ учёные стали проводить все больше опытов, используя компьютер. Прежде чем провести компьютерный эксперимент,
- 13. Имитационные модели Существуют имитационные модели, которые имитируют поведение реальных объектов, но не позволяют ими управлять.
- 14. Интерактивная модель Диаметр шара (см) Высота Ускорение (м/с2) Конечная скорость (м/с) Время падения (с) 3 100
- 15. Математическая модель
- 17. Скачать презентацию














Использование сетевого ресурса Dnevnik.ru в работе учителя
Компьютерная алгебра системы счисления
Массивы и их сортировка
Language-Integrated Query (LINQ)
Bilgisayar аğları ve İletişim. (Hafta 3)
Хэштег #ДетиВнеПолитики
Электро́нно-вычисли́тельная маши́на
Жизненый цикл ПО
CSS. Селектор, атрибут, позиционирование
JavaScript. Обзор
Анализ и синтез пакетных сетей по показателям качества
Интернет – телевидение (IPTV)
Интерфейс Rhinoceros и Grasshopper
Autodesk inventor. Работа в режиме модель. Браузер. Команды навигации. Базовые операции. Вспомогательная геометрия
Journey. Текст
Лукбук
RPC в NodeJS
Пиктограммы на экране компьютера
Русская локализация игр
Сравнительный анализ дизайна интернет-сайтов
Циклический код Хэмминга
Массивтер
Бинарные (фиктивные) переменные
Встроенные объекты JavaScript
Аудиовизуальные СМИ Великобритании в период с 1940-ых по 1990-ые гг
Основы работы с информацией. Часть 2. Тема 1.2
Процедура приведения выражений естественного языка к логической форме
Принципы представления графической информации в ПК