Содержание
- 2. ЦЕЛЬ УРОКА: Познакомить с понятиями «дерево, граф»; научить решать некоторые задачи с помощью графа.
- 3. ГРАФ – это множество информационных элементов - точек (вершин) и связей (ребер) между ними ребро вершина
- 4. 2
- 5. ОТГАДАЙТЕ ЗАГАДКУ: Один ствол, Много ветвей, А на веточках Много гостей.
- 6. Дерево У каждого дерева есть корень, ветви и листья. В информатике у деревьев корнем будет название
- 7. Дерево 2 класс девочки мальчики
- 8. Жили-были три поросенка, которые построили себе три домика. Все домики были соединены друг с другом дорожками.
- 9. 4+3+2+1=10 Сколько всего дорожек ?
- 10. Ранним утром Мартышка, Слонёнок, Удав и Попугай обменялись рукопожатиями каждый с каждым. Сколько всего было рукопожатий?
- 11. А с В, Г, Е Б с В, Д, Е В с А, Б Г с
- 12. Библиотека Дом Ильи Дом Димы 2
- 13. Сосчитай пути ! Ответ: 2+3=6
- 14. А) Ответ:2*4=8
- 15. Б) Ответ: 3*3=9
- 17. Скачать презентацию














ОСНОВЫ HTML. ПРОСТЫЕ ТЕГИ
Сложные условия в условном операторе
Встреча с AMD
Переводы чисел из одной системы счисления в другую
Расширение функционала МРМ в ОАО РЖД
Языки программирования. История развития. Лекция 1
Параллельные сортировки на общей памяти
Тест по программированию
Развитие мотивационного компонента творческого потенциала обучающихся на уроках информатики
Search and monitoring system
Основы SQL. Тема 4.1
Сортировка массива
Кодирование звуковой информации
2.+Python
Работа cam-систем (продолжение). Информационные системы и технологии. Лекция 5
Социальные сети для ученых
Представление информации
Примеры вовлечения в активности - комментарии
Антивирусное ПО (Программное обеспечение)
Кладовка smm-щика
Вечеринка ситхов – лучшая группа в Вк
Создание баз данных и таблиц баз данных
Услуги по продвижению в социальных сетях
Эффективные методы торговли криптоактивами
Лекция №3-4 Объектная модель в языке Java
Способы кодирования информации
Мировой опыт: indoor-медианосители, которые можно адаптировать в РФ
Компьютерный вирус