Содержание
- 2. Домашнее задание §7 с. 50-52 РТ №99(3,4,5,6)
- 3. Игра «Информация –код» Музыка Управление движением Речь человека Обозначения явлений природы Математические выражения Язык немых людей
- 4. Вспомнить! Путешественник шел из пункта А в пункт В. По пути он зашел еще в 2
- 5. В шахматном клубе Помоги путешественнику сыграть в шахматы и сделать ход Конём D2 –E4 Подумай, как
- 6. В кинотеатре: Помоги путешественнику занять место согласно билету
- 7. Отметь координату места на двух числовых лучах X И Y M
- 8. Ответь на вопросы: 1. Сколько числовых лучей потребовалось, чтобы отметить координаты шахматного коня или место в
- 9. Запомни: Два пересекающихся числовых луча OX и OY составляют прямоугольную систему координат с началом в точке
- 10. Назови цель урока. « Метод координат» Тема урока:
- 11. Подумай, каково практическое применение метода координат?
- 12. Метод координат Горизонтальная ось – ОХ Вертикальная ось – ОY 0 – место пересечение осей, начало
- 13. Выполни задания в рабочей тетради:
- 14. Сегодня на уроке: Мне понравилось….. Мне интересно …. Мне было трудно …. Самое интересное было… Оказывается
- 16. Скачать презентацию













Администрирование средств защиты информации в КГБУЗ Назаровская районная больница
2022_10_07_AO_i_PO_PK
Программа Photoshop
Автоматизация запроса персональных данных пациента, предоставление личных данных страховщику и верификация цифровых документов
Программирование на стороне клиента. Основы синтаксиса JavaScript
Технические средства телекоммуникаций
EVS в Литве
Обоснование требований к системе защите значимого объекта критической информационной инфраструктуры
Предложения отдела научно-методического обеспечения НИР и аспирантуры по внесению изменений на сайт ФБУ ВНИИЛМ
Risuemdoma.com
Меню ресторана быстрого питания
Стандартные функции. 5 класс
Разработка мобильного приложения для системы контроля данных ГАПОУ КП№11
RPC в NodeJS
Задачи и направления развития информационного общества в Удмуртской Республике
Точки и вектора. Геометрия
Интеллектуальные информационные системы наукоемких производств
Game Cutie Jump
Презентация на тему Научно-технический прогресс
Программирование на языке Си#. Форма
Секреты правильного ведения учета и формирования отчётности в 1С
Разработка дополнительного программного модуля для конфигурации 1с предприятие
Обеспечение клиента достоверной информацией и эффективной бесперебойной работой онлайн платформы
Решение логических задач средствами алгебры логики
Функции в С++. Итерация и рекурсия (лекция № 6)
Магистрально-модульный принцип построения компьютера
Второй сезон. А точнее - концепт
Информационные технологии в юридической деятельности