Содержание
- 2. Домашнее задание §7 с. 50-52 РТ №99(3,4,5,6)
 - 3. Игра «Информация –код» Музыка Управление движением Речь человека Обозначения явлений природы Математические выражения Язык немых людей
 - 4. Вспомнить! Путешественник шел из пункта А в пункт В. По пути он зашел еще в 2
 - 5. В шахматном клубе Помоги путешественнику сыграть в шахматы и сделать ход Конём D2 –E4 Подумай, как
 - 6. В кинотеатре: Помоги путешественнику занять место согласно билету
 - 7. Отметь координату места на двух числовых лучах X И Y M
 - 8. Ответь на вопросы: 1. Сколько числовых лучей потребовалось, чтобы отметить координаты шахматного коня или место в
 - 9. Запомни: Два пересекающихся числовых луча OX и OY составляют прямоугольную систему координат с началом в точке
 - 10. Назови цель урока. « Метод координат» Тема урока:
 - 11. Подумай, каково практическое применение метода координат?
 - 12. Метод координат Горизонтальная ось – ОХ Вертикальная ось – ОY 0 – место пересечение осей, начало
 - 13. Выполни задания в рабочей тетради:
 - 14. Сегодня на уроке: Мне понравилось….. Мне интересно …. Мне было трудно …. Самое интересное было… Оказывается
 - 16. Скачать презентацию
 













 Игра Бабагара 8
 Игра
 Электронные таблицы (на примере Exсel)
 Проект по реализации турнира по геополитическому симулятору
 The driver did not violate the ELD program
 Программирование линейных алгоритмов
 Методы и принципы защиты информации ЭИОС
 От тамагочи до криптокотиков
 Игра Лабиринт 4.5
 Магия чисел
 Інтернет та його історія виникнення
 Применение программы Tinkercad для проведения уроков Технология, в том числе при дистанционной работе
 Вставка діаграм в табличному процесорі
 Разработка и актуализация школьного сайта
 Паскаль. Теория
 Untitled presentation (2)
 Магнитная память
 Введение в git
 Передвижение 2D в Unity
 Традиционный подход к вебпрограммированию на основе перезагрузки страницы. Тема 9
 Инструкция по ТСР
 События и Слушатели
 Презентация на тему Информационная культура 
 РПГ-Рогалик Бесконечная Шутка
 Программирование на языке C++
 Обобщённое программирование
 Кооперация процессов и основные аспекты её логической организации
 Преобразования комплексного чертежа. Способ замены плоскостей проекций. Основные метрические задачи. (Лекция 3)