Содержание
- 2. Повторение и проверка домашнего задания 1. Переменные и управляющие конструкции 2. Списки, циклы и функции 3.
- 3. Повторение и проверка домашнего задания Сформировать список из N (вводится с клавиатуры) случайных чисел, вывести его
- 4. Основные сущности языка программирования Переменные и операторы Управляющие конструкции Циклы и списки Функции Классы
- 5. Наследование
- 6. Модули sys – взаимодействие с интерпретатором Python os – взаимодействие с операционной системой random – работа
- 8. Pygame: основные действия Инициализация и создание окна Создание и отрисовка объектов в окне Обработка событий
- 9. Pygame: общий алгоритм Инициализация и создание окна В цикле: Обработка пользовательский событий Игровые вычисления Отрисовка изменений
- 11. Скачать презентацию