Слайд 2Для создания игры заходим в приложение:
http://ai2.appinventor.mit.edu
Для входа используем аккаунт Google
Вся ваша работа

сохраняется автоматически в вашем кабинете в appinventor!
Слайд 3Добавляем «Горизонтальное расположение»

Слайд 4Добавляем кнопки и устанавливаем размер

Слайд 9Добавляем для двух спрайтов изображения

Слайд 11Добавляем для шаров размер и цвет

Слайд 12Добавляем два сенсора: акселерометр и часы

Слайд 13Настраиваем интервал таймера, ставим «5»

Слайд 14Добавляем блок акселерометра
Готовый блок команд для акселерометра
Готовый блок команд для кнопки 1

Слайд 15Создаем переменную и присваиваем ей значение
Добавляем переменную к блоку кнопки 1
Блок кнопки

2
Слайд 16Блок для таймера 1
Блок для респавна шаров

Слайд 17Блок для игрока при касании с шарами
Создание кода закончено!
