Содержание
- 2. Презентация предполагает сочетание информации различных типов: Текста; Графических изображений, музыкальных и звуковых эффектов; Анимации и видеофрагментов.
- 3. Правила шрифтового оформления Шрифты с засечками читаются легче, чем гротески (шрифты без засечек); Для основного текста
- 4. Правила выбора цветовой гаммы. Цветовая гамма должна состоять не более чем из двух-трех цветов. Существуют не
- 5. Правила общей композиции. На полосе не должно быть больше семи значимых объектов. Дизайн должен быть простым,
- 6. Рекомендации по дизайну презентации Чтобы презентация хорошо воспринималась слушателями и не вызывала отрицательных эмоций (подсознательных или
- 7. Шрифт текстовой информации размер шрифта: 24–54 пункта (заголовок), 18–36 пунктов (обычный текст); цвет шрифта и цвет
- 8. Тип шрифта для основного текста гладкий шрифт без засечек (Arial, Tahoma, Verdana), для заголовка можно использовать
- 9. Графическая информация рисунки, фотографии, диаграммы призваны дополнить текстовую информацию или передать ее в более наглядном виде;
- 10. цвет графических изображений не должен резко контрастировать с общим стилевым оформлением слайда; иллюстрации рекомендуется сопровождать пояснительным
- 11. Анимация Анимационные эффекты используются для привлечения внимания слушателей или для демонстрации динамики развития какого-либо процесса. В
- 12. Единое стилевое оформление стиль может включать: определенный шрифт (гарнитура и цвет), цвет фона или фоновый рисунок,
- 13. оформление слайда не должно отвлекать внимание слушателей от его содержательной части; все слайды презентации должны быть
- 15. Скачать презентацию












Банкротство первого канала
Процессор. Для чего нужен компьютер?
Стандарты IDEF
Статистика сайта scania.ru
Логическое следствие. Анализ рассуждений. Лекция 4
Разработка СУБД для автоматизированной обработки статистических данных социологических опросов
Файловые системы. Flash-носители. Конфиденциальность информации
Основные сведения о шрифтах. Понятие шрифт. Элементы букв и надписи
Как осуществить путешествие своей мечты
Паскаль_ЧислМетоды
Язык программирования паскаль. Начала программирования
ВКР: Разработка веб-приложения Литература. Клиентская часть. Комплексный проект
Компьютерная графика
Игра по линейному алгоритму
IT технологии в гостницах
Проектирование реляционной базы данных. Основные принципы проектирования
Геологическое картирование. Компьютерное сопровождение госгеолкарты-200
Пропозициональная логика 1
Разработка класса Автопарк
Компьютерные вирусы. Основы антивирусологии
Загрузочные вирусы
Одномерные массивы целых чисел. Описание, заполнение, вывод массива
Аутентификация и идентификация. Программно-технические способы реализации идентификации и аутентификации
Mobirise - руководство
Front-end Course. Lesson 1
Сервісні програми ОС
Программирование. Базовая архитектура IBM PC Х86
Лукбук