Содержание
- 2. Информация – это сведения об окружающем мире и процессах, в нем происходящих. Информатика и информация. Кодирование
- 3. Пример 2.5. Какова мощность алфавита, с помощью которого записано сообщение, содержащее 2048 символов, если его объем
- 4. Непозиционные системы счисления – это система, в которой вводится ряд символов для представления основных чисел, а
- 5. Сложение Вычитание Умножение 0 + 0 = 0 0 – 0 = 0 0 * 0
- 6. 1. Перевести из десятичной системы счисления в двоичную, восьмеричную, шестнадцатеричную целое число : 368 2. Перевести
- 7. Задача. Выполнить действия над машинными кодами чисел: С фиксированной точкой. Формат 16 двоичных разрядов. Дано: А=190;
- 8. Дано: А = 12,75; В = 250 Найти: С3 = А + В, С4 = А
- 9. Кодирование графической информации. Задача. Определить объем видеопамяти компьютера, который необходим для реализации графического режима монитора High
- 10. Задача. Выполнить действия над машинными кодами чисел: С фиксированной точкой. Формат 16 двоичных разрядов. Дано: А=
- 11. Пример. Для формулы A&(B ∨ & ) построить таблицу истинности алгебраически и с использованием электронных таблиц.
- 12. Логической (булевой) функцией называют функцию F(Х1, Х2, ..., Хn), аргументы которой Х1, Х2, ..., Хn (независимые
- 13. Логические законы
- 14. Логические законы
- 15. Принцип работы логических устройств.
- 16. Упростить выражение: Постройте таблицу истинности для логической функции: Дана логическая схема: Напишите по ней логическую функцию
- 17. Алгоритм: понятное и точное предписание исполнителю выполнить порядок действий, направленных на решение конкретной задачи или достижение
- 18. Основные алгоритмические конструкции Следование (линейный тип алгоритма): Все команды алгоритма следуют последовательно друг за другом. Вычислить
- 19. Основные алгоритмические конструкции Ветвление (условный тип алгоритма): Выбор действия зависит от выполнения некоторого условия. Условие –
- 20. Примеры программ для конструкции ветвления Краткая форма оператора Выбрать наименьшее значение из трех различных чисел. program
- 21. Основные алгоритмические конструкции Основные алгоритмические конструкции Повторение (циклический тип алгоритма) В алгоритме есть повторяющиеся действия. Циклы
- 22. Оператор цикла с постусловием program zadacha (input, output); var a, b, c, n, I : integer;
- 23. Вычислить: Написать программу, вычисляющую значение Y: Написать программу, вычисляющую значение S: S = 1+2 +3 +
- 24. Работа со строками. Тип данных STRING (Строка) Переменная типа STRING состоит из цепочки символов, т.е. элементов
- 25. С использованием процедур ввода Read, Readln. Одномерный массив С использованием процедур ввода Read, Readln.
- 26. блок заполнения массива с клавиатуры for i:=l to N do for j:=l to N do begin
- 27. 2/ Дан массив А(10), заполненный датчиком случайных чисел. program zadacha (input, output); var a: array (1..30)
- 28. Информационное моделирование – это творческий процесс. Не существует универсального рецепта построения моделей, пригодного на все случаи
- 29. Следующий этап – собственно моделирование, построение модели. На этом этапе важно правильно выявить составляющие систему объекты,
- 30. Проект 5.11. «Логический калькулятор». В языке Visual Basic основные логические операции могут быть реализованы с помощью
- 31. Программирование на языке Visual Basic
- 32. Программирование на языке Visual Basic
- 33. Защита доступа к компьютеру. Для предотвращения несанкционированного доступа к данным, хранящимся на компьютере, используются пароли. Компьютер
- 34. Правовая охрана программы для ЗВМ и баз данных впервые в полном объеме введена в Российской Федерации
- 35. Итоговый тест за основную школу
- 38. Скачать презентацию



































Файловая система. 7 класс
Мозгобойня. Корпоративная лига
О числе минимальных вершинных покрытий
Циклы. Продолжение
Java_amm_lesson_4
Локальные компьютерные сети. Адаптер. Виды адаптеров. Топология сети
History of the profession System administrator
Tsoy
Элементы алгебры, логики, математические основы информатики
Конкуренты. 4мобаил
Как сделать презентацию проекта?
Construct 3. Создаем игру Driver. Часть 2
Элементный состав объекта. 4 класс
Табличные информационные модели
Современные информационные технологии в документационном обеспечении
Устройство ПК
Created by Itgenio. Переменные и типы данных
Overall Face Feedback. Boy Review (2)
Разработка программного обеспечения ситуационного центра ЦПИ
Презентация сайта http://zdravrt.ru
Использование онлайн-сервисов для проведения мероприятий
Матем.схемы сети Петри
Электронные таблицы. 9 класс
5 2 ИОННАЯ ИМПЛАНТАЦИЯ
СУБД Firebird SQL Server
Counter Strike
Источники дохода от арбитража трафика
Операционные системы. Введение (часть 2)