Содержание
- 2. Проблема использования объекта Что внутри объекта? +
- 3. Проблема использования объекта Что внутри объекта? А зачем вообще это знать! +
- 4. Как нам работать с объектом? Использовать стандартный механизм доступа к объекту - интерфейс Стандартный механизм доступа
- 5. Определение интерфейса системы Интерфейс (interface) — совокупность средств, методов и правил взаимодействия между элементами системы
- 6. Интерфейс и его реализация Объект Скрытая реализация Доступ к объекту интерфейс интерфейс КОНТРАКТ Внешнее представление объекта
- 7. Понятие инкапсуляции Инкапсуляция – сокрытие внутреннего устройства объекта (реализации)
- 8. Класс A Интерфейс Принцип инкапсуляции Принцип инкапсуляции: обеспечить независимость внутренней реализации объекта от остальных частей системы
- 9. Модификаторы видимости private SomeMethod1( ) public SomeMethod2( ) private Atribut1 public Atribut2 SomeSub Доступ возможен Доступ
- 10. Инкапсуляция: реализация Обычно скрываются: поля классов (если они не представляют собой уже инкапсулированные объекты) реализация методов
- 11. Обозначение модификаторов видимости в UML Для документирования ограничений по доступу в UML атрибуты и операции обозначаются
- 12. Пример инкапсуляции
- 13. Пример инкапсуляции
- 14. Следствие 1: простота использования Обеспечивает создание иллюзии простоты при использовании за счет скрытия «сложных» деталей реализации
- 15. Класс А Интерфейс Скрытая реализация Следствие 2: защита внешнего кода от ошибок Обеспечивает защиту внутреннего устройства
- 16. Следствие 3: легкое изменение системы При инкапсуляции мы можем легко изменять внутреннюю реализацию классов (модулей) системы
- 17. Пример: изменение алгоритмов поиска Google Интерфейс
- 19. Скачать презентацию
















Меню ресторана быстрого питания
ВК – В Контакте
Как зарегистрироваться на конкурс
Arrays. Loops
Egov - электронное правительство
Архитектура ЭВМ
9-1-6
Скриншот история подключений
Безопасность транспортного уровня
Создание информации с помощью интернет-сервисов
Прогнозирование развития фондов муниципальных библиотек
Дизайн-макет для выборочного лакирования в Adobe Illustrator
Рекурсивные алгоритмы. Подготовка к ЕГЭ, задание 11
Основы научных исследований. Представление научного доклада в форме презентации. Тема 9
Поиск идущих подряд одинаковых / различных символов
Наследование классов. Пример лабораторной 2
Творческая работа по теме Сканирующие устройства
Архивация данных
Зайчик. Анимация
Bit-Torrent
Специфика редакционно-издательской подготовки детской энциклопедии
Модуляция и демодуляция
Техническое обслуживание и ремонт блока питания устройства Бегущая строка (макет)
Information and Communication Technologies (ICT). The role of ICT in key sectors of the development of society
Обработка массива
Алгоритмизация. Блок-схемы
Компилятор
Поле чудес