Содержание
- 2. Проблема использования объекта Что внутри объекта? +
- 3. Проблема использования объекта Что внутри объекта? А зачем вообще это знать! +
- 4. Как нам работать с объектом? Использовать стандартный механизм доступа к объекту - интерфейс Стандартный механизм доступа
- 5. Определение интерфейса системы Интерфейс (interface) — совокупность средств, методов и правил взаимодействия между элементами системы
- 6. Интерфейс и его реализация Объект Скрытая реализация Доступ к объекту интерфейс интерфейс КОНТРАКТ Внешнее представление объекта
- 7. Понятие инкапсуляции Инкапсуляция – сокрытие внутреннего устройства объекта (реализации)
- 8. Класс A Интерфейс Принцип инкапсуляции Принцип инкапсуляции: обеспечить независимость внутренней реализации объекта от остальных частей системы
- 9. Модификаторы видимости private SomeMethod1( ) public SomeMethod2( ) private Atribut1 public Atribut2 SomeSub Доступ возможен Доступ
- 10. Инкапсуляция: реализация Обычно скрываются: поля классов (если они не представляют собой уже инкапсулированные объекты) реализация методов
- 11. Обозначение модификаторов видимости в UML Для документирования ограничений по доступу в UML атрибуты и операции обозначаются
- 12. Пример инкапсуляции
- 13. Пример инкапсуляции
- 14. Следствие 1: простота использования Обеспечивает создание иллюзии простоты при использовании за счет скрытия «сложных» деталей реализации
- 15. Класс А Интерфейс Скрытая реализация Следствие 2: защита внешнего кода от ошибок Обеспечивает защиту внутреннего устройства
- 16. Следствие 3: легкое изменение системы При инкапсуляции мы можем легко изменять внутреннюю реализацию классов (модулей) системы
- 17. Пример: изменение алгоритмов поиска Google Интерфейс
- 19. Скачать презентацию
















ВКР: Проектирование и разработка автоматизированных тестов для проекта кредитного конвейера
Информационные таможенные технологии
CRM система для УрФУ
Оператор div, mod в Pascal
Использование встроенного задачника в Pascal ABC
Козьмирук Артур (wecompress.com)
DNA WellSpace Animation - Draft
Сайт музыкальной школы
Создание формы для базы данных
Практическая работа. Файлы и файловая структура
Lektsia_1
Банкротство первого канала
Дестабилизирующее воздействие и несанкционированный доступ к информации
Код Хаффмана
Информационная безопасность
SimShop. Mobile version comment
Квантовые игры и теоретико-игровые основания прагматики
Будущее дизайна. Когда и как нас заменят машины
Контейнеры в программном обеспечении
Front-end Skillup занятие 3
Кодирование информации
Работа с текстом
Услуги и службы инфокоммуникаций
Базы данных тема урока: реляционная модель данных. Математическое описание базы данных. Нормализация. Реляционная модель данных
Как преуспеть в тестировании
Системы распределенного реестра
Диаграммы в Excel
Lersus технология создания электронных учебных материалов