Содержание
- 2. Проблема использования объекта Что внутри объекта? +
- 3. Проблема использования объекта Что внутри объекта? А зачем вообще это знать! +
- 4. Как нам работать с объектом? Использовать стандартный механизм доступа к объекту - интерфейс Стандартный механизм доступа
- 5. Определение интерфейса системы Интерфейс (interface) — совокупность средств, методов и правил взаимодействия между элементами системы
- 6. Интерфейс и его реализация Объект Скрытая реализация Доступ к объекту интерфейс интерфейс КОНТРАКТ Внешнее представление объекта
- 7. Понятие инкапсуляции Инкапсуляция – сокрытие внутреннего устройства объекта (реализации)
- 8. Класс A Интерфейс Принцип инкапсуляции Принцип инкапсуляции: обеспечить независимость внутренней реализации объекта от остальных частей системы
- 9. Модификаторы видимости private SomeMethod1( ) public SomeMethod2( ) private Atribut1 public Atribut2 SomeSub Доступ возможен Доступ
- 10. Инкапсуляция: реализация Обычно скрываются: поля классов (если они не представляют собой уже инкапсулированные объекты) реализация методов
- 11. Обозначение модификаторов видимости в UML Для документирования ограничений по доступу в UML атрибуты и операции обозначаются
- 12. Пример инкапсуляции
- 13. Пример инкапсуляции
- 14. Следствие 1: простота использования Обеспечивает создание иллюзии простоты при использовании за счет скрытия «сложных» деталей реализации
- 15. Класс А Интерфейс Скрытая реализация Следствие 2: защита внешнего кода от ошибок Обеспечивает защиту внутреннего устройства
- 16. Следствие 3: легкое изменение системы При инкапсуляции мы можем легко изменять внутреннюю реализацию классов (модулей) системы
- 17. Пример: изменение алгоритмов поиска Google Интерфейс
- 19. Скачать презентацию
















Готовимся к экзамену №1. Разбираем типовые ошибки
Презентация на тему Файлы и файловая система
Как нарисовать шахматную доску?
Программное обеспечение компьютера
Первичные представления о графическом редакторе Paint
Модуль “Поиск”
Информационные технологии в туризме
Язык программирования Паскаль
Работа с базой данных и Zoiper
История компьютерной техники
Компьютерная графика. 7 класс
Устранение цифрового неравенства в Матвеевском районе
Введение в Eclipse
Шаблон презентации
Создаем опрос в социальных сетях
Персональный компьютер
Составление программы на Паскале
Аналоги фирменного стиля IT центра
Системы счисления
Начальное конфигурирование сетевого оборудования
Разработка информационной системы для коммерческой организации с помощью case-средств
Общие сведения о программном обеспечении станции
Популяризация истории среди школьников через социальные сети
Презентация отдела E-commerce
Назначение и форматирование таблиц. 7 класс
3D-моделирование. Проектирование модели автомобиля марки Koenigsegg Agera
Методика выполнения задания 13.2. ОГЭ по информатике
Представление числовых данных