Содержание
- 2. Проблема использования объекта Что внутри объекта? +
- 3. Проблема использования объекта Что внутри объекта? А зачем вообще это знать! +
- 4. Как нам работать с объектом? Использовать стандартный механизм доступа к объекту - интерфейс Стандартный механизм доступа
- 5. Определение интерфейса системы Интерфейс (interface) — совокупность средств, методов и правил взаимодействия между элементами системы
- 6. Интерфейс и его реализация Объект Скрытая реализация Доступ к объекту интерфейс интерфейс КОНТРАКТ Внешнее представление объекта
- 7. Понятие инкапсуляции Инкапсуляция – сокрытие внутреннего устройства объекта (реализации)
- 8. Класс A Интерфейс Принцип инкапсуляции Принцип инкапсуляции: обеспечить независимость внутренней реализации объекта от остальных частей системы
- 9. Модификаторы видимости private SomeMethod1( ) public SomeMethod2( ) private Atribut1 public Atribut2 SomeSub Доступ возможен Доступ
- 10. Инкапсуляция: реализация Обычно скрываются: поля классов (если они не представляют собой уже инкапсулированные объекты) реализация методов
- 11. Обозначение модификаторов видимости в UML Для документирования ограничений по доступу в UML атрибуты и операции обозначаются
- 12. Пример инкапсуляции
- 13. Пример инкапсуляции
- 14. Следствие 1: простота использования Обеспечивает создание иллюзии простоты при использовании за счет скрытия «сложных» деталей реализации
- 15. Класс А Интерфейс Скрытая реализация Следствие 2: защита внешнего кода от ошибок Обеспечивает защиту внутреннего устройства
- 16. Следствие 3: легкое изменение системы При инкапсуляции мы можем легко изменять внутреннюю реализацию классов (модулей) системы
- 17. Пример: изменение алгоритмов поиска Google Интерфейс
- 19. Скачать презентацию
















Системы счисления (СС)
Правила игры с монстрами
Графическое изображение
Конструкция switch
Лекция о научных публикациях
Компьютерное моделирование
Алгоритмы и исполнители
Устройства вывода информации
Инструменты для принятия входящих звонков и совершения исходящих звонков
Информатика. Внеклассное мероприятие
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
2_6_pamyat
Продвижение личного бренда
Графические редакторы
Рефлексия. Лекция 4
Advent Empire. Карьерная лестница
Беспилотные автомобили — транспорт будущего. 8 класс
Внутренняя и внешняя память компьютера
Комитет по связям с общественностью
Классы, дружественные функции
Разработка программного приложения на основе модели нечеткого регулятора спроса на товар производственного предприятия
Носители_и_современность
Архивация файлов
Зачетная работа по информатике
Файловая система
Носители информации (7 класс)
Международный день БЕЗ интернета
Электронная цифровая подпись