- Главная
- Информатика
- Инкапсуляция в C++

Содержание
Слайд 2Понятие инкапсуляции
Инкапсуляция - есть объединение в едином объекте данных и кодов, оперирующих с этими
Понятие инкапсуляции
Инкапсуляция - есть объединение в едином объекте данных и кодов, оперирующих с этими

данными. В терминологии ООП данные называются членами данных (data members) объекта, а коды - объектными методами или функциями-членами (methods, member functions).
Инкапсуляция позволяет в максимальной степени изолировать объект от внешнего окружения. Она существенно повышает надежность разрабатываемых программ, т.к. локализованные в объекте функции обмениваются с программой сравнительно небольшими объемами данных, причем количество и тип этих данных обычно тщательно контролируются. В результате замена или модификация функций и данных, инкапсулированных в объект, как правило, не влечет за собой плохо прослеживаемых последствий для программы в целом (в целях повышения защищенности программ в ООП почти не используются глобальные переменные).
Другим немаловажным следствием инкапсуляции является легкость обмена объектами, переноса их из одной программы в другую. Простота и доступность принципа инкапсуляции ООП стимулирует программистов к расширению Библиотеки Визуальных Компонент (VCL), входящей в состав C++Builder.
Инкапсуляция позволяет в максимальной степени изолировать объект от внешнего окружения. Она существенно повышает надежность разрабатываемых программ, т.к. локализованные в объекте функции обмениваются с программой сравнительно небольшими объемами данных, причем количество и тип этих данных обычно тщательно контролируются. В результате замена или модификация функций и данных, инкапсулированных в объект, как правило, не влечет за собой плохо прослеживаемых последствий для программы в целом (в целях повышения защищенности программ в ООП почти не используются глобальные переменные).
Другим немаловажным следствием инкапсуляции является легкость обмена объектами, переноса их из одной программы в другую. Простота и доступность принципа инкапсуляции ООП стимулирует программистов к расширению Библиотеки Визуальных Компонент (VCL), входящей в состав C++Builder.
Слайд 3Понятие абстракции данных в C++
Абстра́кция в объектно-ориентированном программировании — это придание объекту характеристик, которые чётко определяют его
Понятие абстракции данных в C++
Абстра́кция в объектно-ориентированном программировании — это придание объекту характеристик, которые чётко определяют его

концептуальные границы, отличая от всех других объектов. Основная идея состоит в том, чтобы отделить способ использования составных объектов данных от деталей их реализации в виде более простых объектов, подобно тому, как функциональная абстракция разделяет способ использования функции и деталей её реализации в терминах более примитивных функций, таким образом, данные обрабатываются функцией высокого уровня с помощью вызова функций низкого уровня.
Следующая -
Высшие споровые растения. 5 класс
Сетикет
Программирование в среде RobotC. Вводное занятие
Системы счисления
Интеллектуальные информационные системы наукоемких производств
Изучаем PowerPoint создание слайдов; демонстрация слайдов
Рекурсивные алгоритмы
Аудит контекстных рекламных кампаний 220 Вольт
Киберпреступность и киберпреступления
Как работать с Office Mix
Инновации в информационно-образовательном пространстве
Разработка программного обеспечения управления режимами и оценки результатов работы бортовой радиолокационной станции
Основы работы с интеграционными сервисами ФРМО/ФРМР
БСО: что это и как применяется
Мобильное обучение русскому языку, как иностранному в современном поликультурном пространстве
Pascal ABC. Работа с числовыми данными. Целые числа. Целочисленные переменные. Урок 5-6
Память ЭВМ. Единицы измерения. (4 класс)
Компьютерные игры для девушек
Измерение информации. Информация и информационные процессы
Перемещение объектов. Урок 6
Презентация на тему Элементы статистической обработки данных
Технологический цикл обработки информации на компьютере. Лекция 2
Снегопад
Создаем игру Driver
Программное обеспечение конроллеров. Алгоблоки
Паспорт проекта Султаны продаж
Construct 3. Создаем игру Driver. Часть 2
5 Java Memory Model
Запросы по нескольким источникам