- Главная
- Информатика
- Инкапсуляция в C++

Содержание
Слайд 2Понятие инкапсуляции
Инкапсуляция - есть объединение в едином объекте данных и кодов, оперирующих с этими
Понятие инкапсуляции
Инкапсуляция - есть объединение в едином объекте данных и кодов, оперирующих с этими

данными. В терминологии ООП данные называются членами данных (data members) объекта, а коды - объектными методами или функциями-членами (methods, member functions).
Инкапсуляция позволяет в максимальной степени изолировать объект от внешнего окружения. Она существенно повышает надежность разрабатываемых программ, т.к. локализованные в объекте функции обмениваются с программой сравнительно небольшими объемами данных, причем количество и тип этих данных обычно тщательно контролируются. В результате замена или модификация функций и данных, инкапсулированных в объект, как правило, не влечет за собой плохо прослеживаемых последствий для программы в целом (в целях повышения защищенности программ в ООП почти не используются глобальные переменные).
Другим немаловажным следствием инкапсуляции является легкость обмена объектами, переноса их из одной программы в другую. Простота и доступность принципа инкапсуляции ООП стимулирует программистов к расширению Библиотеки Визуальных Компонент (VCL), входящей в состав C++Builder.
Инкапсуляция позволяет в максимальной степени изолировать объект от внешнего окружения. Она существенно повышает надежность разрабатываемых программ, т.к. локализованные в объекте функции обмениваются с программой сравнительно небольшими объемами данных, причем количество и тип этих данных обычно тщательно контролируются. В результате замена или модификация функций и данных, инкапсулированных в объект, как правило, не влечет за собой плохо прослеживаемых последствий для программы в целом (в целях повышения защищенности программ в ООП почти не используются глобальные переменные).
Другим немаловажным следствием инкапсуляции является легкость обмена объектами, переноса их из одной программы в другую. Простота и доступность принципа инкапсуляции ООП стимулирует программистов к расширению Библиотеки Визуальных Компонент (VCL), входящей в состав C++Builder.
Слайд 3Понятие абстракции данных в C++
Абстра́кция в объектно-ориентированном программировании — это придание объекту характеристик, которые чётко определяют его
Понятие абстракции данных в C++
Абстра́кция в объектно-ориентированном программировании — это придание объекту характеристик, которые чётко определяют его

концептуальные границы, отличая от всех других объектов. Основная идея состоит в том, чтобы отделить способ использования составных объектов данных от деталей их реализации в виде более простых объектов, подобно тому, как функциональная абстракция разделяет способ использования функции и деталей её реализации в терминах более примитивных функций, таким образом, данные обрабатываются функцией высокого уровня с помощью вызова функций низкого уровня.
Следующая -
Высшие споровые растения. 5 класс
Аспекты информационного проектирования одежды с использованием интернет-технологий
Информация и её свойства. Понятие информации, информационных систем
Безопасность транспортного уровня
Осуществление поиска информации в Интернете
Внедрение CRM-системы в компании ООО Мастерская рекламы
Программа привлечения блогеров
Меню. Возможность выбора. 5 класс
Хеш-функции
Презентация "Элементы окна. Управление компьютером с помощью меню" - скачать презентации по Информатике
Бинарные поисковые деревья
Лекция 1_1_классификация ЯП
Superheroes in villais
Типология компьютерных игр
Крос-компілятор з Linux у Windows та строрювання мейкфайлів
Платформа для цифрового моделирования. Система технического документооборота Vitro-CAD
Конкурс “Прибыль слов”. Авторизация
Инструкция к RadiON Baseband Tool
Комплексная Автоматизация TurboFly ERP
Умные таблицы Excel 2007-2013. Списки
Основы построения и функционирования
Шрифтовая композиция заглавных надписей
StavMedInternational presents LC Stavropol
Параметрическая оптимизация пид – регулятора
1Презентацаия по теме Анмме и манг1а
Нейросетевые технологии. Базовые понятия нейросетей
7-1-5
Создание графических примитивов в графическом редакторе
Команды ветвления