Содержание
- 2. Этапы создания настольной игры Разработка концепции Изготовление прототипа и тестирование Оформление дизайна и текста Верстка и
- 3. Разработка концепции игры Цель и ключевая идея игры Библиотека событий Сценарий игры Игровая механика
- 4. Результат игры О чем эта игра? Какую цель, на ваш взгляд, преследует игра? Какой результат она
- 5. ФКР – формат конечного результата ФКР чаще всего формулируется так После моей игры участники: Поймут; Научатся;
- 6. Проверка ФКР ФКР проверяется по 10 бальной шкале на соответствие двум критериям: ВЫ (ЭКСПЕРТНОСТЬ). Вы знаете,
- 7. Что делать, если ФКР не соответствует экспертности Менять ФКР Повышать экспертность
- 8. Исходные гипотезы для изучения потребности Я считаю, что некоторые люди [какие?] в процессе [чего?] сталкиваются с
- 9. Процедура проверки гипотезы Определяете своего клиента (ЦА). Находите места «водопоя» – те места, где большая сосредоточенность
- 10. Процедура проверки гипотезы У клиента есть потребность Х; Эта потребность важна для него; Он готов инвестировать
- 11. Процедура проверки гипотезы
- 12. Что делать, если ФКР не соответствует потребности Менять ФКР Развивать потребность
- 13. Результат Описать своего потребителя. 3-5 самых значимых признаков. Обозначить ФКР. Оценить ФКР по критериям соответствия экспертности
- 15. Скачать презентацию






![Исходные гипотезы для изучения потребности Я считаю, что некоторые люди [какие?] в](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/885506/slide-7.jpg)





QGis
Информационные системы управления контентом
Строки как одномерные массивы данных типа char (терминальные строки)
Пакет вакансий 2019. Портал ВТамбове
ISDN (Integrated Services Digital Network)
Стандартные функции ввода-вывода
Программирование. Сложные условия
Алфавитный подход к измерению количества информации
Защита информации
Этапы создания многотабличной БД с помощью реляционной СУБД
Lineage 2 - многопользовательская ролевая онлайн-игра для платформы Microsoft Windows
Алгоритм обратного распространения ошибки
АСУТП алюминия электролизом ТРОЛЛЬ и СААТ
Модуль WEB. Часть 2
Продукты и сервисы Microsoft для студентов
Библитека как центр притяжения молодежи
Программирование на языке Python. Обработка массивов
Пошаговый инструкция по подготовке конкурсных работ. Номинация память о подвиге вечно храним
Технологическая инструкция на ввод базы данных ИРБИС32 книг
Информационные технологии в образовании: проблемы и перспективы. Лекция №4
Настройка пользовательского интерфейса
Компьютерная графика
Жизненный цикл программного обеспечения ИС
6-1-1-objekty-okruzhajushhego-mira
Диафильм своими руками
Microsoft Teams-гайд
Программирование на языке Python
Реляционное исчисление кортежей. Система запросов