Содержание
- 2. Этапы создания настольной игры Разработка концепции Изготовление прототипа и тестирование Оформление дизайна и текста Верстка и
- 3. Разработка концепции игры Цель и ключевая идея игры Библиотека событий Сценарий игры Игровая механика
- 4. Результат игры О чем эта игра? Какую цель, на ваш взгляд, преследует игра? Какой результат она
- 5. ФКР – формат конечного результата ФКР чаще всего формулируется так После моей игры участники: Поймут; Научатся;
- 6. Проверка ФКР ФКР проверяется по 10 бальной шкале на соответствие двум критериям: ВЫ (ЭКСПЕРТНОСТЬ). Вы знаете,
- 7. Что делать, если ФКР не соответствует экспертности Менять ФКР Повышать экспертность
- 8. Исходные гипотезы для изучения потребности Я считаю, что некоторые люди [какие?] в процессе [чего?] сталкиваются с
- 9. Процедура проверки гипотезы Определяете своего клиента (ЦА). Находите места «водопоя» – те места, где большая сосредоточенность
- 10. Процедура проверки гипотезы У клиента есть потребность Х; Эта потребность важна для него; Он готов инвестировать
- 11. Процедура проверки гипотезы
- 12. Что делать, если ФКР не соответствует потребности Менять ФКР Развивать потребность
- 13. Результат Описать своего потребителя. 3-5 самых значимых признаков. Обозначить ФКР. Оценить ФКР по критериям соответствия экспертности
- 15. Скачать презентацию






![Исходные гипотезы для изучения потребности Я считаю, что некоторые люди [какие?] в](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/885506/slide-7.jpg)





Форсаж 2018
Организация работы локальной сети. Стек протоколов TCP/IP
Перевод из одной системы счисления в другую
Инфомагия. Игра (8 класс)
Создание модели компьютерного класса будущего
Единое информационное пространство в сфере культуры
Моделирование, как метод познания
Мосты. Прозрачные мосты. Транслирующие и инкапсулирующие мосты
Интернет и английский язык: что нужно знать пользователю подростку
Введение в объекты Java
Game Studies, уличная фотография в видеоиграх
ИК Базы данных. Урок 6. Презентация
SDSM. Sample distribution shadow maps
Задача и SPARQL-запрос
Creating Internet applications. HTML Technology
Информационные технологии комплектации заказов в логистике
Устройства ввода графической информации. Итоговое тестирование
Advent Empire. Карьерная лестница
Информационная система диагностики оборудования электродегидратора
Изобретатель Приложений. Урок 6
Классификация программного обеспечения
Операционные системы их виды и функции
Основы сетевых технологий_Лекция 3
Версионное хранение данных
Хранение информации
Табличные информационные модели
Братья Гримм. Сказки
Основы_CSS_D74VJtP