Содержание
- 2. Этапы создания настольной игры Разработка концепции Изготовление прототипа и тестирование Оформление дизайна и текста Верстка и
- 3. Разработка концепции игры Цель и ключевая идея игры Библиотека событий Сценарий игры Игровая механика
- 4. Результат игры О чем эта игра? Какую цель, на ваш взгляд, преследует игра? Какой результат она
- 5. ФКР – формат конечного результата ФКР чаще всего формулируется так После моей игры участники: Поймут; Научатся;
- 6. Проверка ФКР ФКР проверяется по 10 бальной шкале на соответствие двум критериям: ВЫ (ЭКСПЕРТНОСТЬ). Вы знаете,
- 7. Что делать, если ФКР не соответствует экспертности Менять ФКР Повышать экспертность
- 8. Исходные гипотезы для изучения потребности Я считаю, что некоторые люди [какие?] в процессе [чего?] сталкиваются с
- 9. Процедура проверки гипотезы Определяете своего клиента (ЦА). Находите места «водопоя» – те места, где большая сосредоточенность
- 10. Процедура проверки гипотезы У клиента есть потребность Х; Эта потребность важна для него; Он готов инвестировать
- 11. Процедура проверки гипотезы
- 12. Что делать, если ФКР не соответствует потребности Менять ФКР Развивать потребность
- 13. Результат Описать своего потребителя. 3-5 самых значимых признаков. Обозначить ФКР. Оценить ФКР по критериям соответствия экспертности
- 15. Скачать презентацию






![Исходные гипотезы для изучения потребности Я считаю, что некоторые люди [какие?] в](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/885506/slide-7.jpg)





CASE-средства
Понятие информации Урок 2 10 Класс
Oddly Unsatisfying Video
Структуры, перечисления: их синтаксис и назначение (лекция 13)
IP-адресация
Преобразователи частоты Sew-eurodrive. Управление по шине
Курс школы Upskill для тренеров платформы Upskill,
Мобильное приложение РНКБ Банка
Элементы управления. Введение в Windows Forms
Хранение информации
Меню программы PowerPoint
Операторы повтора (циклы)
«Проблемы мотивации учебной деятельности на уроках информатики. Уровневая дифференциация" Учитель информатики МОУ «Основная
Понятие о географической информационной системе
Прорисовка объема. Пуговица
Создание игры для развития памяти человека на базе Visual studio
IP-подсети. Разбиение на подсети
Сети и системы телекоммуникаций. Протоколы, интерфейсы и сервисы
Анализ сайта Избирательной комиссии Ульяновской области
Разработка системы с web- интерфейсом для хранения и систематизации электронных публикаций
Онтологический классификатор Ontologic (онтологик)
Системное программирование. Лекция №6
Python 1
Компьютерная мышь
История развития вычислительной техники
Доповідач, доповідачка та презентація. Культура презентування (3 клас)
Выравнивание текста в документе Microsoft Word. Урок 5
Базовые технологии локальных сетей: Ethernet