Содержание
- 2. Этапы создания настольной игры Разработка концепции Изготовление прототипа и тестирование Оформление дизайна и текста Верстка и
- 3. Разработка концепции игры Цель и ключевая идея игры Библиотека событий Сценарий игры Игровая механика
- 4. Результат игры О чем эта игра? Какую цель, на ваш взгляд, преследует игра? Какой результат она
- 5. ФКР – формат конечного результата ФКР чаще всего формулируется так После моей игры участники: Поймут; Научатся;
- 6. Проверка ФКР ФКР проверяется по 10 бальной шкале на соответствие двум критериям: ВЫ (ЭКСПЕРТНОСТЬ). Вы знаете,
- 7. Что делать, если ФКР не соответствует экспертности Менять ФКР Повышать экспертность
- 8. Исходные гипотезы для изучения потребности Я считаю, что некоторые люди [какие?] в процессе [чего?] сталкиваются с
- 9. Процедура проверки гипотезы Определяете своего клиента (ЦА). Находите места «водопоя» – те места, где большая сосредоточенность
- 10. Процедура проверки гипотезы У клиента есть потребность Х; Эта потребность важна для него; Он готов инвестировать
- 11. Процедура проверки гипотезы
- 12. Что делать, если ФКР не соответствует потребности Менять ФКР Развивать потребность
- 13. Результат Описать своего потребителя. 3-5 самых значимых признаков. Обозначить ФКР. Оценить ФКР по критериям соответствия экспертности
- 15. Скачать презентацию






![Исходные гипотезы для изучения потребности Я считаю, что некоторые люди [какие?] в](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/885506/slide-7.jpg)





Разработка сайта-визитки для музея Дятьковского филиала ГАПОУ БТЭИР
Минимум, максимум, разница и сумма
Презентация на тему Ввод информации в память компьютера
Республиканский конкурс ИТ-Чемпион
Фрагмент ЭТ в режиме отображения формул. Задания
Визначення патентоздатних об’єктів, пов’язаних з використанням комп’ютерів
Принципы организации информационных сетей АИИС/АСДУ
Portal demo content
Определение машины Тьюринга
Табличные информационные модели моделирование и формализация. Правила оформления таблицы
Диаграммы компоновки и размещения компонентов
Linux namespaces. Linux control groups
Виртуальные организации как организационная форма управления знаниями
Классификация применяемых методов исследования
Информатика и информационные технологии
Game Cutie Jump
Презентация на тему Программное и аппаратное обеспечение компьютера
Модели итеративных процессов. Итеративная инкрементальная модель
Создание человеко-программно-аппаратных систем
Анализ сайта Избирательной комиссии Ульяновской области
SketchUp
AlphaGo. Как думает машина
Симметричное и ассиметричное шифрование
Синтез цифровой системы автоматического регулирования угловой скорости электродвигателя
Файловая система
Диаграммы взаимодействия Interaction diagrams
Logit & probit модели
Программирование на языке Python