Содержание
- 2. Этапы создания настольной игры Разработка концепции Изготовление прототипа и тестирование Оформление дизайна и текста Верстка и
- 3. Разработка концепции игры Цель и ключевая идея игры Библиотека событий Сценарий игры Игровая механика
- 4. Результат игры О чем эта игра? Какую цель, на ваш взгляд, преследует игра? Какой результат она
- 5. ФКР – формат конечного результата ФКР чаще всего формулируется так После моей игры участники: Поймут; Научатся;
- 6. Проверка ФКР ФКР проверяется по 10 бальной шкале на соответствие двум критериям: ВЫ (ЭКСПЕРТНОСТЬ). Вы знаете,
- 7. Что делать, если ФКР не соответствует экспертности Менять ФКР Повышать экспертность
- 8. Исходные гипотезы для изучения потребности Я считаю, что некоторые люди [какие?] в процессе [чего?] сталкиваются с
- 9. Процедура проверки гипотезы Определяете своего клиента (ЦА). Находите места «водопоя» – те места, где большая сосредоточенность
- 10. Процедура проверки гипотезы У клиента есть потребность Х; Эта потребность важна для него; Он готов инвестировать
- 11. Процедура проверки гипотезы
- 12. Что делать, если ФКР не соответствует потребности Менять ФКР Развивать потребность
- 13. Результат Описать своего потребителя. 3-5 самых значимых признаков. Обозначить ФКР. Оценить ФКР по критериям соответствия экспертности
- 15. Скачать презентацию






![Исходные гипотезы для изучения потребности Я считаю, что некоторые люди [какие?] в](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/885506/slide-7.jpg)





Конструирование алгоритмов. Алгоритмизация и программирование
ПО компьютера
Правила составления библиографического списка
Rozproszone systemy komputerowe
Дерево систем и его роль при управлении техническими системами
Самоидентификация в социальных медиа
Чтение технической документации
Рекурсивные функции
Кодирование тeкстовой информации
Презентация на тему Устройства ввода-вывода
Основы алгоритмизации и программирования
Amadeus Remote Ticketing Solution (RTS). Новый эффективный инструмент
Путешествие в страну Информатика
Презентация
Вёрстка. Типы вёрстки
Защита информации в интернете. Проведение финансовых операций с использованием Интернета
Переменные. Сложение чисел: простое решение. 10 класс
Изучение и применение графов, а так же их визуализация. Подсчет степени вершин из графа
Мир в глобальной сети интернет
Мессенджер Telegram: портрет пользователей
Мобильное рабочее место Единой корпоративной автоматизированной системы управления инфраструктурой дирекции по ремонту пути
Сети широкополосного беспроводного доступа семейства стандартов ieee 802.16 (wimax)
Решение задач по поиску наибольшего (max)/наименьшего (min) элементов массива
Объекты и классы в языке С++. (Лекция 4)
Дизайн методом Value-Link (ER-метод). Реляционная алгебра
Оператор ввода в Pascal
Журнал ShowKids. Биография группы
Знакомство с системой компьютерной математики