Содержание
- 2. Этапы создания настольной игры Разработка концепции Изготовление прототипа и тестирование Оформление дизайна и текста Верстка и
- 3. Разработка концепции игры Цель и ключевая идея игры Библиотека событий Сценарий игры Игровая механика
- 4. Результат игры О чем эта игра? Какую цель, на ваш взгляд, преследует игра? Какой результат она
- 5. ФКР – формат конечного результата ФКР чаще всего формулируется так После моей игры участники: Поймут; Научатся;
- 6. Проверка ФКР ФКР проверяется по 10 бальной шкале на соответствие двум критериям: ВЫ (ЭКСПЕРТНОСТЬ). Вы знаете,
- 7. Что делать, если ФКР не соответствует экспертности Менять ФКР Повышать экспертность
- 8. Исходные гипотезы для изучения потребности Я считаю, что некоторые люди [какие?] в процессе [чего?] сталкиваются с
- 9. Процедура проверки гипотезы Определяете своего клиента (ЦА). Находите места «водопоя» – те места, где большая сосредоточенность
- 10. Процедура проверки гипотезы У клиента есть потребность Х; Эта потребность важна для него; Он готов инвестировать
- 11. Процедура проверки гипотезы
- 12. Что делать, если ФКР не соответствует потребности Менять ФКР Развивать потребность
- 13. Результат Описать своего потребителя. 3-5 самых значимых признаков. Обозначить ФКР. Оценить ФКР по критериям соответствия экспертности
- 15. Скачать презентацию






![Исходные гипотезы для изучения потребности Я считаю, что некоторые люди [какие?] в](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/885506/slide-7.jpg)





Найти информацию о не использовании средств мат. капитала и действия
Презентация "Информатика и информация. Кодирование и измерение информации" - скачать презентации по Информатике
Тестирование программного обеспечения
Информатика и информационно-коммуникационные технологии. Лекция 8
Интернет-коммерция как инструмент повышения конкурентоспособности российских предприятий в рамках ВЭД
Особенности современных ЭВМ
Презентация на тему Устройства вывода информации
Тестовая отчетность
Конфигурация MySQL-сервера для Интернет-проекта
Криптография
Заставки. Код формы
Системы цветов в компьютерной графике
Zakony_logiki_Ravnosilnye_preobrazovania
Презентация на тему Ввод информации в память компьютера
Khakerstvo(Аксёнов Максим)
Мастерская записи и обработки звука Прямой эфир
Функции Pencil Code. Урок 4. Слайды
Pencil Code. Подфункции и тестирование
Ускорение прогресса
Знакомство с IDE
Пакеты в Каталоге
Абстрагирование полиморфизм интерфейсы
История создания и развития сети интернет
Роль информационной деятельности в современном обществе
Язык Си. Динамические структуры данных. Указатели
Практика 3 ИВМО-05-22 Филиппов Н.И. Microsoft Analysis Services
Августа Ада Кинг (урожденная Байрон), графиня Лавлейс
App inventor. Bluetooth: передача данных