Слайд 2Среда программирования КуМир
![Среда программирования КуМир](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1102408/slide-1.jpg)
Слайд 3Начальное положение КУЗНЕЧИКА – точка К на числовой оси
![Начальное положение КУЗНЕЧИКА – точка К на числовой оси](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1102408/slide-2.jpg)
Слайд 4При работе под управлением системы КуМир Кузнечик понимает команды:
∙ вперед N
![При работе под управлением системы КуМир Кузнечик понимает команды: ∙ вперед N](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1102408/slide-3.jpg)
∙ назад M
∙ перекрасить
(N, M – натуральные числа)
Слайд 5Выполнение команд:
∙ вперед N – Кузнечик прыгает ВПРАВО на заданное число шагов
∙
![Выполнение команд: ∙ вперед N – Кузнечик прыгает ВПРАВО на заданное число](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1102408/slide-4.jpg)
назад M - Кузнечик прыгает ВЛЕВО на заданное число шагов
∙ перекрасить –
перекрашивается
деление на оси
Слайд 6При запуске исполнителя в КуМире создается окно Кузнечика
Оно содержит:
∙ рабочее поле,
![При запуске исполнителя в КуМире создается окно Кузнечика Оно содержит: ∙ рабочее](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1102408/slide-5.jpg)
на котором показаны числовая ось,
Кузнечик (в виде треугольника);
∙ меню «Вид» - позволяет менять масштаб изображения;
. меню «Задание».
Слайд 7Задание Кузнечика включает описание:
длины прыжков вперед
и назад (два
натуральных
![Задание Кузнечика включает описание: длины прыжков вперед и назад (два натуральных числа);](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1102408/slide-6.jpg)
числа);
2. начального положения
(старт);
3. области, доступной
Кузнечику (может
отсутствовать);
4. флагов (могут
отсутствовать).
Слайд 8При формировании нового задания,
если установить флажок ЗАДАНИЕ,
то становятся доступными:
Старт
Настройка указывает
![При формировании нового задания, если установить флажок ЗАДАНИЕ, то становятся доступными: Старт](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1102408/slide-7.jpg)
координату, с которой начнёт прыгать Кузнечик. По умолчанию это ноль.
Флажки
В любой координате можно установить флажок, имеющий розовый цвет.
Если Кузнечик во время своих перемещений попадает в эту координату, то флажок становится серым.
Границы
Позволяют указать диапазон координат (от и до),
в которые разрешено перемещаться Кузнечику.
Слайд 9Зададим N = 3, M = 2
вперед 3
назад 2
Установим начальное положение
![Зададим N = 3, M = 2 вперед 3 назад 2 Установим](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1102408/slide-8.jpg)
(старт) в точке 0, границы от 0 до 5
Напишите программы,
переводящие Кузнечика
из точки 0
в точку 1
в точку 2
в точку 3
в точку 4
в точку 5
Слайд 11Для повторения несколько раз некоторой команды (набора команд) в КуМире используют конструкцию
![Для повторения несколько раз некоторой команды (набора команд) в КуМире используют конструкцию повторения цикл n раз:](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1102408/slide-10.jpg)
повторения цикл n раз:
Слайд 12использовать Кузнечик
алг
нач
. вперед 3
. назад 2
. вперед 3
. назад 2
кон
Запись
![использовать Кузнечик алг нач . вперед 3 . назад 2 . вперед](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1102408/slide-11.jpg)
алгоритма с использованием цикла:
Слайд 17Напишите программу, добавив команды, перекрашивающие все точки, в которых побывал Кузнечик.
![Напишите программу, добавив команды, перекрашивающие все точки, в которых побывал Кузнечик.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1102408/slide-16.jpg)
Слайд 183. Улитка проползает за день 3 метра вверх, а за ночь опускается на
![3. Улитка проползает за день 3 метра вверх, а за ночь опускается](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1102408/slide-17.jpg)
2 метра вниз. Через сколько дней она достигнет вершины 10 метрового дерева, отравившись в путь утром от его корней?
Начальное положение 0, необходимо получить число 40. Вперед 3, назад 2 Закрасить каждый четвертый квадратик
5.Придумай свою задачу.
Слайд 19Домашняя работа! отправить фото (файл) с решенными задачами №3-№5 на электронную почту
![Домашняя работа! отправить фото (файл) с решенными задачами №3-№5 на электронную почту ponomaryovapon@yandex.ru](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1102408/slide-18.jpg)
ponomaryovapon@yandex.ru