Слайд 2Вступление
Вы хотели бы создать низкополигональный домик для использования в иллюстрациях или как
элемент графического дизайна? Или, может, познакомиться с 3D-моделированием на простом и интересном примере? Тогда этот урок для вас.
Мы создадим миниатюрный домик в программе 3D Studio Max. В процессе работы мы воспользуемся основными примитивами и прибегнем к базовым методам моделирования в этой программе. Давайте же начнем!
Слайд 3Создаем основные фигуры, шаг 1
Шаг первый:
Запустите 3D Max. Из списка Standard Primitives меню Create создайте параллелепипед
(Box). Его размеры показаны рядом, но необязательно точно следовать им.
Слайд 4Создаем основные фигуры, шаг 2
Шаг второй:
Созданный параллелепипед будет выглядеть примерно как изображено
ниже. Это основная фигура нашего дома.
Слайд 5Создаем основные фигуры, шаг 3
Шаг третий:
Добавим основу для крыши. На вкладке Geometry измените список
примитивов на Extended Primitives и создайте призму (Prism) с указанными ниже параметрами.
Слайд 6Создаем основные фигуры, шаг 4
Шаг четвертый:
При помощи инструментов Move и Rotate расположите призму над
параллелепипедом.
Слайд 7Моделируем крышу, шаг 1
Шаг первый:
Нам необходимо сделать призму редактируемой.Кликните по ней правой
кнопкой мыши и из появившегося контекстного меню выполните операцию Convert to Editable Poly.
Слайд 8Моделируем крышу, шаг 2
Шаг второй:
Инструментом Polygon Selection Tool выделите полностью правую, левую и
нижнюю грани фигуры и удалите их, нажав Delete на клавиатуре.
Слайд 9Моделируем крышу, шаг 3
Шаг третий:
Не снимая выделения с отредактированной призмы, добавьте Shell из списка
модификаторов.
Слайд 10Моделируем крышу, шаг 4
Шаг четвертый:
Задайте модификатору желаемые параметры. Рекомендуемые: Inner Amount: 1.0 и Outer Amount:
0.0.
Это придаст крыше небольшую толщину.
Слайд 11Моделируем крышу, шаг 5
Шаг пятый:
Следующим элементом станет труба дымохода. Добавьте новые параллелепипед
с показанными ниже настройками и расположите его поверх крыши.
Слайд 12Моделируем крышу, шаг 6
Шаг шестой:
Преобразуйте этот объект в редактируемый, вновь кликнув правой кнопкой и
выбрав в появившемся меню пункт Convert to Editable Poly
Слайд 13Моделируем крышу, шаг 7
Шаг седьмой
Инструментом Polygon Tool выделите верхнюю и нижнюю грани дымохода. Инструментом Bevel
Tool с вкладки Edit Polygons создайте внутренний квадрат со следующими значениями: Bevel Height: 0.0 и Bevel Outline: -1.0.
Слайд 14Моделируем крышу, шаг 8
Шаг восьмой:
Инструментами Edge Selection Tool и Bridge Tool удалите этот внутренний квадрат.
Слайд 15Моделируем дом, шаг 1
Шаг первый:
Выделите основную фигуру дома. На панели параметров добавьте
ей два сегмента по ширине и три сегмента по длине.
Затем сделайте объект редактируемым (уже знакомый правый клик и Convert to Editable Poly).
Слайд 16Моделируем дом, шаг 2
Шаг второй:
Инструментом Edge Tool выделите средние ребра. Инструментом Move Tool поднимите их
до уровня крыши.
Слайд 17Моделируем дом, шаг 3
Шаг третий:
Инструментом Cut Tool с левой и с правой сторон дома
на стыке основания и только что вытянутой крыши добавьте новое ребро.
Слайд 18Моделируем дом, шаг 4
Шаг четвертый:
При помощи Polygon Tool выделите крайние сегменты на фронтальной стене
(при желании можно и на задней). Инструментом Bevel Tool сделайте основу для окон.
Слайд 19Моделируем дом, шаг 5
Шаг пятый: Не снимая с данных сегментов выделения, придайте
им желаемый размер при помощи инструмента Scale Tool.
Слайд 20Моделируем дом, шаг 6
Шаг шестой:
Таким же образом добавьте основу для окон на
других стенах.
Слайд 21Моделируем дом, шаг 7
Шаг седьмой:
Выделите все сегменты окон и нажмите Delete на клавиатуре.
Слайд 22Моделируем дом, шаг 8
Шаг восьмой:
На вкладке Geometry из выпадающего списка объектов выберите Windows. «Поиграйте» с
параметрами, подобрав их под масштаб дома.
Слайд 23Моделируем дом, шаг 9
Шаг девятый:
Повторите операцию для других окон.
Слайд 24Моделируем дом, шаг 10
Шаг десятый:
Выделите все добавленные в последних двух шагах элементы
и слейте с основной фигурой при помощи инструмента Attach Tool.
Слайд 25Моделируем дом, шаг 11
Шаг одинадцатый:
По тому же принципу добавьте дверь. Ее
параметры можно найти в одноименном пункте из выпадающего списка объектов.
Слайд 26Моделируем дом, шаг 12
Шаг двенадцатый:
Теперь, пользуясь полученным выше знаниями, добавьте мансарды, окна
в них, фундамент и пару ступенек, ведущих к двери.
Слайд 27Раскрашиваем дом, шаг 1
Шаг первый:
Не все элементы дома будут иметь одинаковый цвет
— это было бы просто неинтересно. Некоторые из них необходимо окрасить отдельно. Для этого их нужно выделить. И сделать это можно при помощи инструмента Element Tool. Собственно, активируйте инструмент и выделите какой-нибудь элемент (например, основную крышу).
Слайд 28Раскрашиваем дом, шаг 2
Шаг второй:
Кликните по кнопке редактора материалов (Material Editor) на
верхней панели инструментов.
Слайд 29Раскрашиваем дом, шаг 3
Шаг третий:
Перетащите стандартный материал (Standart Material) в окно предпросмотра
и двойным щелчком откройте его настройки.
Слайд 30Раскрашиваем дом, шаг 4
Шаг четвёртый:
Дважды кликните по пункту Diffuse Box, где в поле Diffuse
и можно задать желаемый цвет.
Слайд 31Раскрашиваем дом, шаг 5
Шаг пятый:
Сделав это, нажмите кнопку Assign to Material в окне редактора.
Слайд 32Раскрашиваем дом, шаг 6
Шаг шестой:
Таким же образом задайте цвет другим элементам дома.