Слайд 2Вступление
Вы хотели бы создать низкополигональный домик для использования в иллюстрациях или как
![Вступление Вы хотели бы создать низкополигональный домик для использования в иллюстрациях или](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-1.jpg)
элемент графического дизайна? Или, может, познакомиться с 3D-моделированием на простом и интересном примере? Тогда этот урок для вас.
Мы создадим миниатюрный домик в программе 3D Studio Max. В процессе работы мы воспользуемся основными примитивами и прибегнем к базовым методам моделирования в этой программе. Давайте же начнем!
Слайд 3Создаем основные фигуры, шаг 1
Шаг первый:
Запустите 3D Max. Из списка Standard Primitives меню Create создайте параллелепипед
![Создаем основные фигуры, шаг 1 Шаг первый: Запустите 3D Max. Из списка](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-2.jpg)
(Box). Его размеры показаны рядом, но необязательно точно следовать им.
Слайд 4Создаем основные фигуры, шаг 2
Шаг второй:
Созданный параллелепипед будет выглядеть примерно как изображено
![Создаем основные фигуры, шаг 2 Шаг второй: Созданный параллелепипед будет выглядеть примерно](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-3.jpg)
ниже. Это основная фигура нашего дома.
Слайд 5Создаем основные фигуры, шаг 3
Шаг третий:
Добавим основу для крыши. На вкладке Geometry измените список
![Создаем основные фигуры, шаг 3 Шаг третий: Добавим основу для крыши. На](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-4.jpg)
примитивов на Extended Primitives и создайте призму (Prism) с указанными ниже параметрами.
Слайд 6Создаем основные фигуры, шаг 4
Шаг четвертый:
При помощи инструментов Move и Rotate расположите призму над
![Создаем основные фигуры, шаг 4 Шаг четвертый: При помощи инструментов Move и](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-5.jpg)
параллелепипедом.
Слайд 7Моделируем крышу, шаг 1
Шаг первый:
Нам необходимо сделать призму редактируемой.Кликните по ней правой
![Моделируем крышу, шаг 1 Шаг первый: Нам необходимо сделать призму редактируемой.Кликните по](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-6.jpg)
кнопкой мыши и из появившегося контекстного меню выполните операцию Convert to Editable Poly.
Слайд 8Моделируем крышу, шаг 2
Шаг второй:
Инструментом Polygon Selection Tool выделите полностью правую, левую и
![Моделируем крышу, шаг 2 Шаг второй: Инструментом Polygon Selection Tool выделите полностью](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-7.jpg)
нижнюю грани фигуры и удалите их, нажав Delete на клавиатуре.
Слайд 9Моделируем крышу, шаг 3
Шаг третий:
Не снимая выделения с отредактированной призмы, добавьте Shell из списка
![Моделируем крышу, шаг 3 Шаг третий: Не снимая выделения с отредактированной призмы,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-8.jpg)
модификаторов.
Слайд 10Моделируем крышу, шаг 4
Шаг четвертый:
Задайте модификатору желаемые параметры. Рекомендуемые: Inner Amount: 1.0 и Outer Amount:
![Моделируем крышу, шаг 4 Шаг четвертый: Задайте модификатору желаемые параметры. Рекомендуемые: Inner](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-9.jpg)
0.0.
Это придаст крыше небольшую толщину.
Слайд 11Моделируем крышу, шаг 5
Шаг пятый:
Следующим элементом станет труба дымохода. Добавьте новые параллелепипед
![Моделируем крышу, шаг 5 Шаг пятый: Следующим элементом станет труба дымохода. Добавьте](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-10.jpg)
с показанными ниже настройками и расположите его поверх крыши.
Слайд 12Моделируем крышу, шаг 6
Шаг шестой:
Преобразуйте этот объект в редактируемый, вновь кликнув правой кнопкой и
![Моделируем крышу, шаг 6 Шаг шестой: Преобразуйте этот объект в редактируемый, вновь](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-11.jpg)
выбрав в появившемся меню пункт Convert to Editable Poly
Слайд 13Моделируем крышу, шаг 7
Шаг седьмой
Инструментом Polygon Tool выделите верхнюю и нижнюю грани дымохода. Инструментом Bevel
![Моделируем крышу, шаг 7 Шаг седьмой Инструментом Polygon Tool выделите верхнюю и](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-12.jpg)
Tool с вкладки Edit Polygons создайте внутренний квадрат со следующими значениями: Bevel Height: 0.0 и Bevel Outline: -1.0.
Слайд 14Моделируем крышу, шаг 8
Шаг восьмой:
Инструментами Edge Selection Tool и Bridge Tool удалите этот внутренний квадрат.
![Моделируем крышу, шаг 8 Шаг восьмой: Инструментами Edge Selection Tool и Bridge](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-13.jpg)
Слайд 15Моделируем дом, шаг 1
Шаг первый:
Выделите основную фигуру дома. На панели параметров добавьте
![Моделируем дом, шаг 1 Шаг первый: Выделите основную фигуру дома. На панели](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-14.jpg)
ей два сегмента по ширине и три сегмента по длине.
Затем сделайте объект редактируемым (уже знакомый правый клик и Convert to Editable Poly).
Слайд 16Моделируем дом, шаг 2
Шаг второй:
Инструментом Edge Tool выделите средние ребра. Инструментом Move Tool поднимите их
![Моделируем дом, шаг 2 Шаг второй: Инструментом Edge Tool выделите средние ребра.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-15.jpg)
до уровня крыши.
Слайд 17Моделируем дом, шаг 3
Шаг третий:
Инструментом Cut Tool с левой и с правой сторон дома
![Моделируем дом, шаг 3 Шаг третий: Инструментом Cut Tool с левой и](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-16.jpg)
на стыке основания и только что вытянутой крыши добавьте новое ребро.
Слайд 18Моделируем дом, шаг 4
Шаг четвертый:
При помощи Polygon Tool выделите крайние сегменты на фронтальной стене
![Моделируем дом, шаг 4 Шаг четвертый: При помощи Polygon Tool выделите крайние](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-17.jpg)
(при желании можно и на задней). Инструментом Bevel Tool сделайте основу для окон.
Слайд 19Моделируем дом, шаг 5
Шаг пятый: Не снимая с данных сегментов выделения, придайте
![Моделируем дом, шаг 5 Шаг пятый: Не снимая с данных сегментов выделения,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-18.jpg)
им желаемый размер при помощи инструмента Scale Tool.
Слайд 20Моделируем дом, шаг 6
Шаг шестой:
Таким же образом добавьте основу для окон на
![Моделируем дом, шаг 6 Шаг шестой: Таким же образом добавьте основу для окон на других стенах.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-19.jpg)
других стенах.
Слайд 21Моделируем дом, шаг 7
Шаг седьмой:
Выделите все сегменты окон и нажмите Delete на клавиатуре.
![Моделируем дом, шаг 7 Шаг седьмой: Выделите все сегменты окон и нажмите Delete на клавиатуре.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-20.jpg)
Слайд 22Моделируем дом, шаг 8
Шаг восьмой:
На вкладке Geometry из выпадающего списка объектов выберите Windows. «Поиграйте» с
![Моделируем дом, шаг 8 Шаг восьмой: На вкладке Geometry из выпадающего списка](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-21.jpg)
параметрами, подобрав их под масштаб дома.
Слайд 23Моделируем дом, шаг 9
Шаг девятый:
Повторите операцию для других окон.
![Моделируем дом, шаг 9 Шаг девятый: Повторите операцию для других окон.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-22.jpg)
Слайд 24Моделируем дом, шаг 10
Шаг десятый:
Выделите все добавленные в последних двух шагах элементы
![Моделируем дом, шаг 10 Шаг десятый: Выделите все добавленные в последних двух](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-23.jpg)
и слейте с основной фигурой при помощи инструмента Attach Tool.
Слайд 25Моделируем дом, шаг 11
Шаг одинадцатый:
По тому же принципу добавьте дверь. Ее
![Моделируем дом, шаг 11 Шаг одинадцатый: По тому же принципу добавьте дверь.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-24.jpg)
параметры можно найти в одноименном пункте из выпадающего списка объектов.
Слайд 26Моделируем дом, шаг 12
Шаг двенадцатый:
Теперь, пользуясь полученным выше знаниями, добавьте мансарды, окна
![Моделируем дом, шаг 12 Шаг двенадцатый: Теперь, пользуясь полученным выше знаниями, добавьте](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-25.jpg)
в них, фундамент и пару ступенек, ведущих к двери.
Слайд 27Раскрашиваем дом, шаг 1
Шаг первый:
Не все элементы дома будут иметь одинаковый цвет
![Раскрашиваем дом, шаг 1 Шаг первый: Не все элементы дома будут иметь](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-26.jpg)
— это было бы просто неинтересно. Некоторые из них необходимо окрасить отдельно. Для этого их нужно выделить. И сделать это можно при помощи инструмента Element Tool. Собственно, активируйте инструмент и выделите какой-нибудь элемент (например, основную крышу).
Слайд 28Раскрашиваем дом, шаг 2
Шаг второй:
Кликните по кнопке редактора материалов (Material Editor) на
![Раскрашиваем дом, шаг 2 Шаг второй: Кликните по кнопке редактора материалов (Material](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-27.jpg)
верхней панели инструментов.
Слайд 29Раскрашиваем дом, шаг 3
Шаг третий:
Перетащите стандартный материал (Standart Material) в окно предпросмотра
![Раскрашиваем дом, шаг 3 Шаг третий: Перетащите стандартный материал (Standart Material) в](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-28.jpg)
и двойным щелчком откройте его настройки.
Слайд 30Раскрашиваем дом, шаг 4
Шаг четвёртый:
Дважды кликните по пункту Diffuse Box, где в поле Diffuse
![Раскрашиваем дом, шаг 4 Шаг четвёртый: Дважды кликните по пункту Diffuse Box,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-29.jpg)
и можно задать желаемый цвет.
Слайд 31Раскрашиваем дом, шаг 5
Шаг пятый:
Сделав это, нажмите кнопку Assign to Material в окне редактора.
![Раскрашиваем дом, шаг 5 Шаг пятый: Сделав это, нажмите кнопку Assign to Material в окне редактора.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-30.jpg)
Слайд 32Раскрашиваем дом, шаг 6
Шаг шестой:
Таким же образом задайте цвет другим элементам дома.
![Раскрашиваем дом, шаг 6 Шаг шестой: Таким же образом задайте цвет другим элементам дома.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/858385/slide-31.jpg)