Содержание
- 2. Вступление Вы хотели бы создать низкополигональный домик для использования в иллюстрациях или как элемент графического дизайна?
- 3. Создаем основные фигуры, шаг 1 Шаг первый: Запустите 3D Max. Из списка Standard Primitives меню Create
- 4. Создаем основные фигуры, шаг 2 Шаг второй: Созданный параллелепипед будет выглядеть примерно как изображено ниже. Это
- 5. Создаем основные фигуры, шаг 3 Шаг третий: Добавим основу для крыши. На вкладке Geometry измените список
- 6. Создаем основные фигуры, шаг 4 Шаг четвертый: При помощи инструментов Move и Rotate расположите призму над
- 7. Моделируем крышу, шаг 1 Шаг первый: Нам необходимо сделать призму редактируемой.Кликните по ней правой кнопкой мыши
- 8. Моделируем крышу, шаг 2 Шаг второй: Инструментом Polygon Selection Tool выделите полностью правую, левую и нижнюю
- 9. Моделируем крышу, шаг 3 Шаг третий: Не снимая выделения с отредактированной призмы, добавьте Shell из списка
- 10. Моделируем крышу, шаг 4 Шаг четвертый: Задайте модификатору желаемые параметры. Рекомендуемые: Inner Amount: 1.0 и Outer
- 11. Моделируем крышу, шаг 5 Шаг пятый: Следующим элементом станет труба дымохода. Добавьте новые параллелепипед с показанными
- 12. Моделируем крышу, шаг 6 Шаг шестой: Преобразуйте этот объект в редактируемый, вновь кликнув правой кнопкой и
- 13. Моделируем крышу, шаг 7 Шаг седьмой Инструментом Polygon Tool выделите верхнюю и нижнюю грани дымохода. Инструментом
- 14. Моделируем крышу, шаг 8 Шаг восьмой: Инструментами Edge Selection Tool и Bridge Tool удалите этот внутренний
- 15. Моделируем дом, шаг 1 Шаг первый: Выделите основную фигуру дома. На панели параметров добавьте ей два
- 16. Моделируем дом, шаг 2 Шаг второй: Инструментом Edge Tool выделите средние ребра. Инструментом Move Tool поднимите
- 17. Моделируем дом, шаг 3 Шаг третий: Инструментом Cut Tool с левой и с правой сторон дома
- 18. Моделируем дом, шаг 4 Шаг четвертый: При помощи Polygon Tool выделите крайние сегменты на фронтальной стене
- 19. Моделируем дом, шаг 5 Шаг пятый: Не снимая с данных сегментов выделения, придайте им желаемый размер
- 20. Моделируем дом, шаг 6 Шаг шестой: Таким же образом добавьте основу для окон на других стенах.
- 21. Моделируем дом, шаг 7 Шаг седьмой: Выделите все сегменты окон и нажмите Delete на клавиатуре.
- 22. Моделируем дом, шаг 8 Шаг восьмой: На вкладке Geometry из выпадающего списка объектов выберите Windows. «Поиграйте»
- 23. Моделируем дом, шаг 9 Шаг девятый: Повторите операцию для других окон.
- 24. Моделируем дом, шаг 10 Шаг десятый: Выделите все добавленные в последних двух шагах элементы и слейте
- 25. Моделируем дом, шаг 11 Шаг одинадцатый: По тому же принципу добавьте дверь. Ее параметры можно найти
- 26. Моделируем дом, шаг 12 Шаг двенадцатый: Теперь, пользуясь полученным выше знаниями, добавьте мансарды, окна в них,
- 27. Раскрашиваем дом, шаг 1 Шаг первый: Не все элементы дома будут иметь одинаковый цвет — это
- 28. Раскрашиваем дом, шаг 2 Шаг второй: Кликните по кнопке редактора материалов (Material Editor) на верхней панели
- 29. Раскрашиваем дом, шаг 3 Шаг третий: Перетащите стандартный материал (Standart Material) в окно предпросмотра и двойным
- 30. Раскрашиваем дом, шаг 4 Шаг четвёртый: Дважды кликните по пункту Diffuse Box, где в поле Diffuse
- 31. Раскрашиваем дом, шаг 5 Шаг пятый: Сделав это, нажмите кнопку Assign to Material в окне редактора.
- 32. Раскрашиваем дом, шаг 6 Шаг шестой: Таким же образом задайте цвет другим элементам дома.
- 34. Скачать презентацию