- Главная
- Информатика
- Что такое компьютерная графика

Содержание
Слайд 51961 году программист С. Рассел первая компьютерная игра с графикой. «Spacewar!»
В 1963
1961 году программист С. Рассел первая компьютерная игра с графикой. «Spacewar!»
В 1963

году американский учёный Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером.
Середина 1960-х гг. Т. Мофетта и Н. Тейлора фирма Itek цифровая электронная чертёжная машина
1964 году General Motors и IBM система автоматизированного проектирования DAC-1
1968 году группой под руководством
Н. Н. Константинова была создана компьютерная математическая модель движения кошки.
БЭСМ-4, мультфильм «Кошечка»
Середина 1960-х гг. Т. Мофетта и Н. Тейлора фирма Itek цифровая электронная чертёжная машина
1964 году General Motors и IBM система автоматизированного проектирования DAC-1
1968 году группой под руководством
Н. Н. Константинова была создана компьютерная математическая модель движения кошки.
БЭСМ-4, мультфильм «Кошечка»
Слайд 15Виды компьютерной графики отличаются принципами формирования изображения
Виды компьютерной графики отличаются принципами формирования изображения



























Вирусы и антивирусные средства
ВПР-7. Информационные ресурсы
Общие сведения о языке программирования Паскаль
Компьютерные технологии в системе сельской техники
Презентация на тему Возможности операционной системы Linux в учебном процессе Возможности операционной системы Linux в учебном процес
Системы счисления
Использование IP-адресации в проекте сети
Компьютерное искусство
Анализ программ
Email letter
Обзор электронного контента от ведущих мировых издательств: Taylor & Francis и Brill
Интересные факты из истории информатики
Создание онлайн тестов в облачной системе Google
App that change adventures
Презентация на тему Графические и табличные информационные модели
Цифровой этикет: главные правила деловой переписки в мессенджерах и соцсетях
Слежение за компьютером: секретные возможности программы. Слежение за компьютером: секретные возможности программы
Подключение сетевого принтера
Организация ввода и вывода данных начала программирования
Процессор. Флаги
Автоматизированная система градуировки датчиков температуры
Технологии разработки программного обеспечения
Комп'ютерна мережа
Страдания от кибермании
Лекция3.2
Система автоматизированного проектирования ландшафтного дизайна в 3Ds Max
Основы программирования на языке Pascal
Разработка приложений. Application Development