- Главная
- Информатика
- Что такое компьютерная графика

Содержание
Слайд 51961 году программист С. Рассел первая компьютерная игра с графикой. «Spacewar!»
В 1963
1961 году программист С. Рассел первая компьютерная игра с графикой. «Spacewar!»
В 1963

году американский учёный Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером.
Середина 1960-х гг. Т. Мофетта и Н. Тейлора фирма Itek цифровая электронная чертёжная машина
1964 году General Motors и IBM система автоматизированного проектирования DAC-1
1968 году группой под руководством
Н. Н. Константинова была создана компьютерная математическая модель движения кошки.
БЭСМ-4, мультфильм «Кошечка»
Середина 1960-х гг. Т. Мофетта и Н. Тейлора фирма Itek цифровая электронная чертёжная машина
1964 году General Motors и IBM система автоматизированного проектирования DAC-1
1968 году группой под руководством
Н. Н. Константинова была создана компьютерная математическая модель движения кошки.
БЭСМ-4, мультфильм «Кошечка»
Слайд 15Виды компьютерной графики отличаются принципами формирования изображения
Виды компьютерной графики отличаются принципами формирования изображения



























Как устроена облачная компания. Экономическая модель
PHP - Объектно-ориентированное программирование (2022) (4)
Анализ телеграм-канала Шум и я
Информационная безопасность
Техническое оснащение производственных систем
Приложения для анализа состояния кожи
Моделирование как метод познания. Знаковые модели. Моделирование и формализация
10u-1_Информация
Технология программирования на языке python и разработка программ для машинного обучения. Лекция
Вводное занятие. Система отслеживания багов и задач JIRA (лекция - 3)
Россия ВКонтакте
Вопрос как способ получения информации. Виды вопросов с примерами
Презентация на тему Защита от несанкционированного доступа к информации
Дизайн для соцсетей. Техническое задание
Голосование
HASH-функция SHA-1. Лекция 5
Понятие БД, информационной системы
Программирование. С чего начать?
Программирование на платформе 1С:Предприятие 8.3. Подход к проектированию баз данных 1С
Дигитайзеры
Диаграмма вариантов использования
Информационная безопасность
МЕТОДОЛОГИЯ ПРОЕКТИРОВАНИЯ
Способы увеличения эффективности фильтра, напечатанного с применением FDM технологии
Файловая система
Поиск папок и файлов
БД и СУБД Access
Типы участия в группе