- Главная
- Информатика
- Что такое компьютерная графика

Содержание
Слайд 51961 году программист С. Рассел первая компьютерная игра с графикой. «Spacewar!»
В 1963
1961 году программист С. Рассел первая компьютерная игра с графикой. «Spacewar!»
В 1963

году американский учёный Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером.
Середина 1960-х гг. Т. Мофетта и Н. Тейлора фирма Itek цифровая электронная чертёжная машина
1964 году General Motors и IBM система автоматизированного проектирования DAC-1
1968 году группой под руководством
Н. Н. Константинова была создана компьютерная математическая модель движения кошки.
БЭСМ-4, мультфильм «Кошечка»
Середина 1960-х гг. Т. Мофетта и Н. Тейлора фирма Itek цифровая электронная чертёжная машина
1964 году General Motors и IBM система автоматизированного проектирования DAC-1
1968 году группой под руководством
Н. Н. Константинова была создана компьютерная математическая модель движения кошки.
БЭСМ-4, мультфильм «Кошечка»
Слайд 15Виды компьютерной графики отличаются принципами формирования изображения
Виды компьютерной графики отличаются принципами формирования изображения



























Наследование
Анализ сайта vegatel.ru
Паттерны в программировании
Целые числа. Метод координат. Прямоугольная система координат на плоскости. Введение в программирование для начинающих
Lektsia_3
Образовательные и инфраструктурные возможности в пространственно-архитектурных решениях
День спортивного журналиста
Третье поколение компьютеров
Чем отличается VK от ВКонтакте?
Как пользоваться электронным порталом (репозиторием)
Презентация на тему Экстремизм в Интернете
Продвижение детской библиотеки г. Брянска в социальных сетях
Государственные информационные ресурсы
Алгоритмы. Алгоритм Эратросфена. Виды алгоритмов
Экономика инноваций. Как создать технологический проект?
Компьютерные технологии и автоматизированные системы проектирования
Прототипы. Наследование
Обработка изображений в системах управления. Методы восстановления изображений. Лекция 7
Знаковые модели. Моделирование и формализация
Правила рассмотрения апелляций
Определение, общие свойства и принципы синтеза биотехнических систем
Продвинутые основы Блюпринтов. Лекция 6
Создание Telegram бота для решения квадратных уравнений
Программа учета сведений об абонентах сотового оператора
Push-notifications for
Настройка политики безопасности для корпоративной сети на основе GPO в ООО Виктория
Стандарт ISO/IEC 15408. Лекция 2
Информационная безопасность