- Главная
- Информатика
- Что такое компьютерная графика

Содержание
Слайд 51961 году программист С. Рассел первая компьютерная игра с графикой. «Spacewar!»
В 1963
1961 году программист С. Рассел первая компьютерная игра с графикой. «Spacewar!»
В 1963

году американский учёный Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером.
Середина 1960-х гг. Т. Мофетта и Н. Тейлора фирма Itek цифровая электронная чертёжная машина
1964 году General Motors и IBM система автоматизированного проектирования DAC-1
1968 году группой под руководством
Н. Н. Константинова была создана компьютерная математическая модель движения кошки.
БЭСМ-4, мультфильм «Кошечка»
Середина 1960-х гг. Т. Мофетта и Н. Тейлора фирма Itek цифровая электронная чертёжная машина
1964 году General Motors и IBM система автоматизированного проектирования DAC-1
1968 году группой под руководством
Н. Н. Константинова была создана компьютерная математическая модель движения кошки.
БЭСМ-4, мультфильм «Кошечка»
Слайд 15Виды компьютерной графики отличаются принципами формирования изображения
Виды компьютерной графики отличаются принципами формирования изображения



























Разработка компьютерной игры в жанре аркада для операционной системы Windows
Профессия оператор ЭВМ
Telegram-канал Табуретка
Информационные объекты различных видов
Поиск профессионально значимой информации в сети интернет
Алгоритм. Основы алгоритмизации и программирования. Урок 1
Применение электронных образовательных ресурсов на уроках истории
Регистрация и установка программы Adobe Creative Cloud
Сетевые технологии и решения
Правила, которых стоит придерживаться при создании иконок
Представление данных и машинные операции
Графическое оформление соцсетей
Игра про слоненка Денди
Инновационные технологии в управлении персоналом инновационное устройство UOR-56
Объектноориентированное программирование. Информатика
Языки программирования высокого уровня
Смайлики в електроних листах
Алгоритм и его свойства
Растровая и векторная графика
Каноническое проектирование ИС
Подготовка к ОГЭ по информатике и ИКТ. Разбор задачи №9 (определение длины пути по таблице расстояний)
Виды кодирования. Лекция 4
ВКР: Пространственно мобильные средства трансляции презентаций на стационарные и мобильные устройства
Проектная деятельность студентов
Интеграция telegram и 1С
Пинг-Понг. Игра на двоих и против ПК
Циклы Pascal
Введение в проект MSc Enter