Слайд 2Вступление
Вы хотели бы создать низкополигональный домик для использования в иллюстрациях или как
элемент графического дизайна? Или, может, познакомиться с 3D-моделированием на простом и интересном примере? Тогда этот урок для вас.
Мы создадим миниатюрный домик в программе 3D Studio Max. В процессе работы мы воспользуемся основными примитивами и прибегнем к базовым методам моделирования в этой программе. Давайте же начнем!
Слайд 3Создаем основные фигуры, шаг 1
Шаг первый:
Запустите 3D Max. Из списка Standard Primitives меню Create создайте параллелепипед
(Box). Его размеры показаны рядом, но необязательно точно следовать им.
Слайд 4Создаем основные фигуры, шаг 2
Шаг второй:
Созданный параллелепипед будет выглядеть примерно как изображено
ниже. Это основная фигура нашего дома.
Слайд 5Создаем основные фигуры, шаг 3
Шаг третий:
Добавим основу для крыши. На вкладке Geometry измените список
примитивов на Extended Primitives и создайте призму (Prism) с указанными ниже параметрами.
Слайд 6Создаем основные фигуры, шаг 4
Шаг четвертый:
При помощи инструментов Move и Rotate расположите призму над
параллелепипедом.
Слайд 7Моделируем крышу, шаг 1
Шаг первый:
Нам необходимо сделать призму редактируемой.Кликните по ней правой
кнопкой мыши и из появившегося контекстного меню выполните операцию Convert to Editable Poly.
Слайд 8Моделируем крышу, шаг 2
Шаг второй:
Инструментом Polygon Selection Tool выделите полностью правую, левую и
нижнюю грани фигуры и удалите их, нажав Delete на клавиатуре.
Слайд 9Моделируем крышу, шаг 3
Шаг третий:
Не снимая выделения с отредактированной призмы, добавьте Shell из списка
модификаторов.
Слайд 10Моделируем крышу, шаг 4
Шаг четвертый:
Задайте модификатору желаемые параметры. Рекомендуемые: Inner Amount: 1.0 и Outer Amount:
0.0.
Это придаст крыше небольшую толщину.
Слайд 11Моделируем крышу, шаг 5
Шаг пятый:
Следующим элементом станет труба дымохода. Добавьте новые параллелепипед
с показанными ниже настройками и расположите его поверх крыши.
Слайд 12Моделируем крышу, шаг 6
Шаг шестой:
Преобразуйте этот объект в редактируемый, вновь кликнув правой кнопкой и
выбрав в появившемся меню пункт Convert to Editable Poly
Слайд 13Моделируем крышу, шаг 7
Шаг седьмой
Инструментом Polygon Tool выделите верхнюю и нижнюю грани дымохода. Инструментом Bevel
Tool с вкладки Edit Polygons создайте внутренний квадрат со следующими значениями: Bevel Height: 0.0 и Bevel Outline: -1.0.
Слайд 14Моделируем крышу, шаг 8
Шаг восьмой:
Инструментами Edge Selection Tool и Bridge Tool удалите этот внутренний квадрат.
Слайд 15Уточнение 1
В дальнейшем можно дополнять ваш домик различными деталями, особенностями, а также
использовать различные модификации, дав волю своей идее.
Слайд 16Уточнение 2
После всех действий, которые способствовали созданию 3D основы, мы можем окрасить
и добавить различные эффекты нашему домику.