Использование 3D max для создания домика

Содержание

Слайд 2

Вступление

Вы хотели бы создать низкополигональный домик для использования в иллюстрациях или как

Вступление Вы хотели бы создать низкополигональный домик для использования в иллюстрациях или
элемент графического дизайна? Или, может, познакомиться с 3D-моделированием на простом и интересном примере? Тогда этот урок для вас.
Мы создадим миниатюрный домик в программе 3D Studio Max. В процессе работы мы воспользуемся основными примитивами и прибегнем к базовым методам моделирования в этой программе. Давайте же начнем!

Слайд 3

Создаем основные фигуры, шаг 1

Шаг первый:
Запустите 3D Max. Из списка Standard Primitives меню Create создайте параллелепипед

Создаем основные фигуры, шаг 1 Шаг первый: Запустите 3D Max. Из списка
(Box). Его размеры показаны рядом, но необязательно точно следовать им.

Слайд 4

Создаем основные фигуры, шаг 2

Шаг второй:
Созданный параллелепипед будет выглядеть примерно как изображено

Создаем основные фигуры, шаг 2 Шаг второй: Созданный параллелепипед будет выглядеть примерно
ниже. Это основная фигура нашего дома.

Слайд 5

Создаем основные фигуры, шаг 3

Шаг третий:
Добавим основу для крыши. На вкладке Geometry измените список

Создаем основные фигуры, шаг 3 Шаг третий: Добавим основу для крыши. На
примитивов на Extended Primitives и создайте призму (Prism) с указанными ниже параметрами.

Слайд 6

Создаем основные фигуры, шаг 4

Шаг четвертый:
При помощи инструментов  Move и Rotate расположите призму над

Создаем основные фигуры, шаг 4 Шаг четвертый: При помощи инструментов Move и
параллелепипедом.

Слайд 7

Моделируем крышу, шаг 1

Шаг первый:
Нам необходимо сделать призму редактируемой.Кликните по ней правой

Моделируем крышу, шаг 1 Шаг первый: Нам необходимо сделать призму редактируемой.Кликните по
кнопкой мыши и из появившегося контекстного меню выполните операцию Convert to Editable Poly.

Слайд 8

Моделируем крышу, шаг 2

Шаг второй:
Инструментом  Polygon Selection Tool выделите полностью правую, левую и

Моделируем крышу, шаг 2 Шаг второй: Инструментом Polygon Selection Tool выделите полностью
нижнюю грани фигуры и удалите их, нажав Delete на клавиатуре.

Слайд 9

Моделируем крышу, шаг 3

Шаг третий:
Не снимая выделения с отредактированной призмы, добавьте Shell из списка

Моделируем крышу, шаг 3 Шаг третий: Не снимая выделения с отредактированной призмы,
модификаторов.

Слайд 10

Моделируем крышу, шаг 4

Шаг четвертый:
Задайте модификатору желаемые параметры. Рекомендуемые: Inner Amount: 1.0 и Outer Amount:

Моделируем крышу, шаг 4 Шаг четвертый: Задайте модификатору желаемые параметры. Рекомендуемые: Inner
0.0.
Это придаст крыше небольшую толщину.

Слайд 11

Моделируем крышу, шаг 5

Шаг пятый:
Следующим элементом станет труба дымохода. Добавьте новые параллелепипед

Моделируем крышу, шаг 5 Шаг пятый: Следующим элементом станет труба дымохода. Добавьте
с показанными ниже настройками и расположите его поверх крыши.

Слайд 12

Моделируем крышу, шаг 6

Шаг шестой:
Преобразуйте этот объект в редактируемый, вновь кликнув правой кнопкой и

Моделируем крышу, шаг 6 Шаг шестой: Преобразуйте этот объект в редактируемый, вновь
выбрав в появившемся меню пункт Convert to Editable Poly

Слайд 13

Моделируем крышу, шаг 7

Шаг седьмой
Инструментом Polygon Tool выделите верхнюю и нижнюю грани дымохода. Инструментом Bevel

Моделируем крышу, шаг 7 Шаг седьмой Инструментом Polygon Tool выделите верхнюю и
Tool с вкладки Edit Polygons создайте внутренний квадрат со следующими значениями: Bevel Height: 0.0 и Bevel Outline: -1.0.

Слайд 14

Моделируем крышу, шаг 8

Шаг восьмой:
Инструментами Edge Selection Tool и Bridge Tool удалите этот внутренний квадрат.

Моделируем крышу, шаг 8 Шаг восьмой: Инструментами Edge Selection Tool и Bridge

Слайд 15

Уточнение 1

В дальнейшем можно дополнять ваш домик различными деталями, особенностями, а также

Уточнение 1 В дальнейшем можно дополнять ваш домик различными деталями, особенностями, а
использовать различные модификации, дав волю своей идее.

Слайд 16

Уточнение 2

После всех действий, которые способствовали созданию 3D основы, мы можем окрасить

Уточнение 2 После всех действий, которые способствовали созданию 3D основы, мы можем
и добавить различные эффекты нашему домику.