Слайд 2Вступление
Вы хотели бы создать низкополигональный домик для использования в иллюстрациях или как
![Вступление Вы хотели бы создать низкополигональный домик для использования в иллюстрациях или](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1109528/slide-1.jpg)
элемент графического дизайна? Или, может, познакомиться с 3D-моделированием на простом и интересном примере? Тогда этот урок для вас.
Мы создадим миниатюрный домик в программе 3D Studio Max. В процессе работы мы воспользуемся основными примитивами и прибегнем к базовым методам моделирования в этой программе. Давайте же начнем!
Слайд 3Создаем основные фигуры, шаг 1
Шаг первый:
Запустите 3D Max. Из списка Standard Primitives меню Create создайте параллелепипед
![Создаем основные фигуры, шаг 1 Шаг первый: Запустите 3D Max. Из списка](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1109528/slide-2.jpg)
(Box). Его размеры показаны рядом, но необязательно точно следовать им.
Слайд 4Создаем основные фигуры, шаг 2
Шаг второй:
Созданный параллелепипед будет выглядеть примерно как изображено
![Создаем основные фигуры, шаг 2 Шаг второй: Созданный параллелепипед будет выглядеть примерно](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1109528/slide-3.jpg)
ниже. Это основная фигура нашего дома.
Слайд 5Создаем основные фигуры, шаг 3
Шаг третий:
Добавим основу для крыши. На вкладке Geometry измените список
![Создаем основные фигуры, шаг 3 Шаг третий: Добавим основу для крыши. На](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1109528/slide-4.jpg)
примитивов на Extended Primitives и создайте призму (Prism) с указанными ниже параметрами.
Слайд 6Создаем основные фигуры, шаг 4
Шаг четвертый:
При помощи инструментов Move и Rotate расположите призму над
![Создаем основные фигуры, шаг 4 Шаг четвертый: При помощи инструментов Move и](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1109528/slide-5.jpg)
параллелепипедом.
Слайд 7Моделируем крышу, шаг 1
Шаг первый:
Нам необходимо сделать призму редактируемой.Кликните по ней правой
![Моделируем крышу, шаг 1 Шаг первый: Нам необходимо сделать призму редактируемой.Кликните по](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1109528/slide-6.jpg)
кнопкой мыши и из появившегося контекстного меню выполните операцию Convert to Editable Poly.
Слайд 8Моделируем крышу, шаг 2
Шаг второй:
Инструментом Polygon Selection Tool выделите полностью правую, левую и
![Моделируем крышу, шаг 2 Шаг второй: Инструментом Polygon Selection Tool выделите полностью](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1109528/slide-7.jpg)
нижнюю грани фигуры и удалите их, нажав Delete на клавиатуре.
Слайд 9Моделируем крышу, шаг 3
Шаг третий:
Не снимая выделения с отредактированной призмы, добавьте Shell из списка
![Моделируем крышу, шаг 3 Шаг третий: Не снимая выделения с отредактированной призмы,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1109528/slide-8.jpg)
модификаторов.
Слайд 10Моделируем крышу, шаг 4
Шаг четвертый:
Задайте модификатору желаемые параметры. Рекомендуемые: Inner Amount: 1.0 и Outer Amount:
![Моделируем крышу, шаг 4 Шаг четвертый: Задайте модификатору желаемые параметры. Рекомендуемые: Inner](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1109528/slide-9.jpg)
0.0.
Это придаст крыше небольшую толщину.
Слайд 11Моделируем крышу, шаг 5
Шаг пятый:
Следующим элементом станет труба дымохода. Добавьте новые параллелепипед
![Моделируем крышу, шаг 5 Шаг пятый: Следующим элементом станет труба дымохода. Добавьте](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1109528/slide-10.jpg)
с показанными ниже настройками и расположите его поверх крыши.
Слайд 12Моделируем крышу, шаг 6
Шаг шестой:
Преобразуйте этот объект в редактируемый, вновь кликнув правой кнопкой и
![Моделируем крышу, шаг 6 Шаг шестой: Преобразуйте этот объект в редактируемый, вновь](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1109528/slide-11.jpg)
выбрав в появившемся меню пункт Convert to Editable Poly
Слайд 13Моделируем крышу, шаг 7
Шаг седьмой
Инструментом Polygon Tool выделите верхнюю и нижнюю грани дымохода. Инструментом Bevel
![Моделируем крышу, шаг 7 Шаг седьмой Инструментом Polygon Tool выделите верхнюю и](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1109528/slide-12.jpg)
Tool с вкладки Edit Polygons создайте внутренний квадрат со следующими значениями: Bevel Height: 0.0 и Bevel Outline: -1.0.
Слайд 14Моделируем крышу, шаг 8
Шаг восьмой:
Инструментами Edge Selection Tool и Bridge Tool удалите этот внутренний квадрат.
![Моделируем крышу, шаг 8 Шаг восьмой: Инструментами Edge Selection Tool и Bridge](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1109528/slide-13.jpg)
Слайд 15Уточнение 1
В дальнейшем можно дополнять ваш домик различными деталями, особенностями, а также
![Уточнение 1 В дальнейшем можно дополнять ваш домик различными деталями, особенностями, а](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1109528/slide-14.jpg)
использовать различные модификации, дав волю своей идее.
Слайд 16Уточнение 2
После всех действий, которые способствовали созданию 3D основы, мы можем окрасить
![Уточнение 2 После всех действий, которые способствовали созданию 3D основы, мы можем](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1109528/slide-15.jpg)
и добавить различные эффекты нашему домику.