Содержание
- 2. Файловый менеджер (англ. file manager) — компьютерная программа, предоставляющая интерфейс пользователя для работы с файловой системой
- 3. Выделяют различные типы файловых менеджеров, например: Навигационные и пространственные — иногда поддерживается переключение между этими режимами.
- 4. DOS Shell — файловый менеджер, впервые появившийся в MS-DOS и IBM PC DOS 4.0 (июнь 1988)
- 5. Volkov Commander — один из популярных файловых менеджеров для операционной системы DOS, клон Norton Commander. Автор
- 6. Total Commander — файловый менеджер, работающий под Microsoft Windows. Ранее носил имя Windows Commander, с 29
- 7. Окно программы. Центральное окно программы, разделено на две равноправные части: В программе удобно, например, переносить файлы
- 8. Главное меню Панель инструментов Панель сетевых подключений Информационная панель В верхней части расположено главное меню, которое
- 9. Команды управления файлами - на кнопках в нижней части окна программы: F3 View (просмотр) F4 Edit
- 10. Меню “Файл” предназначено для совершения различных операций над файлами и папками, изменения атрибутов файла и текущих
- 11. В меню "Выделение" можно уточнить, о каких файлах и директориях, идет речь. Выделить определенный тип файлов,
- 12. В меню "Вид" можно выбрать "короткий" (только имена файлов), "длинный" (имена файлов, их размер, дата создания
- 13. В меню "Конфигурация" сосредоточим особое внимание на разделе “Настройка”, тем более, что раздел того бесспорно достоин.
- 14. Закладка "Вид" позволяет настроить вид экрана, включение и выключение панелей и кнопок. Дополнительно пользователь может выбрать
- 15. Закладка "Экран" служит не только для определения "внешности" оболочки. Так, размещенные в верхней части закладки функции
- 16. Отдельные возможности в настройке вида отображаемых символов и цветового насыщения интерфейса оболочки представлены также в закладках
- 17. Меню Net позволяет работать с потоком данных по протоколу ftp-соединений и непосредственного соединения с FTP- и
- 19. Скачать презентацию
















Графический редактор Paint. Планируем последовательность действий
3D зоопарк экзотических животных (Виртуальный зоопарк у тебя дома)
Защита детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию
Итоги лиги 1С: ИТС
Мёртвые языки программирования
Анализ и исследование задачи. Оценивание, документирование, внедрение. Тестирование и отладка. Разработка алгоритма
Циклический алгоритм. Задание
Модели и моделирование. Тема 1. Модели и их типы
Операционные системы, среды и оболочки. Файловая система. Физическая организация
Combi Air Campaign Messaging approach INSIGHT
Файловая система NTFS. Метафайлы
Печать документов при работе из ФГИС ЕГР ЗАГС
Содержательный подход к измерению информации
Платформа Microsoft и С# (шарп) язык программирования
Книжная графика, как активный медиасигнал. Раскрытие специфики детской книжной иллюстрации
Создание буктрейлера в программе Windows Movie Maker 2.6
Функции, события
Аналитика на YouTube. Обзоры от Арстайл
Электронные таблицы. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Единая платформа электронных сервисов для образования
2.3 Введение, пиксели
Алгоритмизация и программирование. Обзор языка программирования С#. (Лекция 2)
Створення комп’ютерної гри Starik Adventure
Что такое BIM
Презентация на тему Основы логики
Компьютерные вирусы
Общение как обмен информацией
Интернет-магазин