Исследование топологии двумерных многообразий с помощью графического редактора Blender

Содержание

Слайд 2

Целью настоящей работы является визуализация в графическом редакторе Blender топологической операции склейки

Целью настоящей работы является визуализация в графическом редакторе Blender топологической операции склейки
двумерных многообразий на примере сферы.
Объектом исследования являются двумерные дифференцируемые многообразия и их топологические инварианты.

Слайд 3

Основные определения и факты

 

Основные определения и факты

Слайд 4

Ввести понятие ручки и ленты Мебиуса!!! Дополнить рисунками

Ввести понятие ручки и ленты Мебиуса!!! Дополнить рисунками

Слайд 6

Математическое обоснование возможности выполнения операции склейки в графических редакторах

В данном разделе рассмотрим

Математическое обоснование возможности выполнения операции склейки в графических редакторах В данном разделе
операцию “приклеивания” ручки к сфере. С точки зрения дальнейшей визуализации этой процедуры в графическом 3d редакторе остановимся на двух вариантах такой склейки.

Слайд 7

Случай первый.

 

Случай первый.

Слайд 8

Случай второй.

 

Случай второй.

Слайд 9

Blender

Среди уникальных особенностей Blender следует отметить следующие.
1. Кроссплатформенность. Blender одинаково хорошо

Blender Среди уникальных особенностей Blender следует отметить следующие. 1. Кроссплатформенность. Blender одинаково
и стабильно работает в Linux, Windows и др. операционных системах.
2. Размер. По сравнению с коммерческими разработками размер этого редактора совершенно мизерный --- всего несколько десятков мегабайт.
3. Системные требования. Программа может полноценно функционировать даже на ПК с очень слабыми конфигурациями, вплоть до нетбуков. Минимальные требования к системе более чем скромные: процессор с одним ядром, работающий на частоте 1 ГГц, оперативная память 512 Мбайт и видеокарта с поддержкой Open GL и объемом памяти не ниже 64 Мбайт.

Слайд 10

Визуализация топологических операций в Blender

Операция склейки
Далее будут показаны

Визуализация топологических операций в Blender Операция склейки Далее будут показаны пошагово действия в Blender.
пошагово действия в Blender.

Слайд 11

Удаляем стандартный куб, добавляем меш окружность

Удаляем стандартный куб, добавляем меш окружность

Слайд 12

Уменьшаем диаметр окружности, поворачиваем окружность по оси Ох на 90 градусов

Уменьшаем диаметр окружности, поворачиваем окружность по оси Ох на 90 градусов

Слайд 13

Используем модификатор screw, В результате получаем новый меш, гомеоморфный тору.

Используем модификатор screw, В результате получаем новый меш, гомеоморфный тору.

Слайд 14

Перемешаем 3d курсор, растягиваем меш до ширины, 3d курсора.

Перемешаем 3d курсор, растягиваем меш до ширины, 3d курсора.

Слайд 15

В итоге получаем «тор». Сглаживаем объект

В итоге получаем «тор». Сглаживаем объект

Слайд 16

Откорректировали параметры модификатора screw для получения ручки. Добавил меш UV Sphere

Откорректировали параметры модификатора screw для получения ручки. Добавил меш UV Sphere

Слайд 17

Объединяем объекты. Сглаживание конечного объекта

Объединяем объекты. Сглаживание конечного объекта
Имя файла: Исследование-топологии-двумерных-многообразий-с-помощью-графического-редактора-Blender.pptx
Количество просмотров: 36
Количество скачиваний: 0