Содержание
- 2. Паркет Соты Бабочки Счеты Орнамент Упражнения
- 3. Паркет: шаг 1
- 4. Паркет: шаг 2
- 5. Паркет: шаг 3
- 6. Паркет: шаг 4
- 7. Паркет: шаг 5
- 8. Паркет: шаг 6
- 9. Соты: шаг 1. Линия.
- 10. Соты: шаг 2. Выделение.
- 11. Соты: шаг 3.
- 12. Соты: шаг 4.
- 13. Соты: шаг 5.
- 14. Соты: шаг 6.
- 15. Соты: шаг 7.
- 16. Бабочки: шаг 1.
- 17. Бабочки: шаг 2.
- 18. Бабочки: шаг 3.
- 19. Бабочки: шаг 4.
- 20. Бабочки: шаг 5.
- 21. Бабочки: шаг 6. 1.Выделение. 2.Копировать. 3.Вставить.
- 22. Бабочки: шаг 7.
- 23. о Бабочки: шаг 8.
- 24. Бабочки: шаг 9.
- 25. Счеты: шаг 1..
- 26. 1.Палитра 2.Эллипс Счеты: шаг 2..
- 27. 3.Палитра 2.Скругленный прямоугольник. 1.Выбирите в палитре нужный цвет для контура скругленного прямоугольника. 2.Выбирите инструмент скругленный прямоугольник
- 28. Копировать 3 раза. Копировать (Ctrl C). 2.Выделение. Счеты: шаг 4.
- 29. Копировать 1 раза. Копировать (Ctrl C). 2.Выделение. Счеты: шаг 5.
- 30. Выделение. Счеты: шаг 6.
- 31. 1.Копирование. 2.Выделение. Счеты: шаг 7.
- 32. 1.Копирование. 2.Выделение. Счеты: шаг 8.
- 33. Счеты: шаг 9.
- 34. Орнамент: шаг 1.
- 35. Орнамент: шаг 2.
- 36. Орнамент: шаг 3.
- 37. 1.Копирование. Орнамент: шаг 4.
- 39. Скачать презентацию




































Качество программного обеспечения. Лекция №12
Этика и этикет в электронной среде общения
Opredelenie_sovmestimosti_apparatnogo_i_programmnogo_obespechenia
Создание и оформление презентации в Microsoft PowerPoint. Лабораторные работы №17 - №19
База данных
Все события в одном мобильном приложении
Кроссворд по информатике
Рекомендации для родителей Безопасность детей в сети Интернет
Шутер. Враги и снаряды
Создание анимации
Технологии Fast Ethernet, Gigabit Ethernet. Лекция 9
Программы-утилиты. Определение
Медиагруппа МАктион-МЦФЭР
База данных
Управление вводом - выводом
Расчет ректификационных колон разделяющих широкие фракции углеводородного сырья
Разработка игровой модификации WILDLIFE ROLEPLAY
Цветовая модель Lab
Стендовый моделизм
Рекламный интернет-проект ШУМ
Внеклассное мероприятие. Викторина Информатика и логика
Разработка месенджера
Представление звуковой информации
Что такое МИР. Урок повторение. Редакторы ОС
Компьютерная графика: Растровая и Векторная графика
Циклическая структура. Построение паркетов
Сравнение точности пайплайнов обработки NGS
lektsia_3