Содержание
- 2. Информационная мастерская Ты узнаешь: что такое компьютер, и как он служит человеку; каковы правила работы за
- 3. Компьютер Что за чудо-агрегат Может делать все подряд - Петь, играть, читать, считать, Самым лучшим другом
- 4. Компьютер – электронное устройство для обработки информации, управляемое специальными программами. Первый компьютер «Марк 1» был сконструирован
- 6. В 1977 году компания Apple выпустила новый компьютер предназначенный для обычных людей.
- 7. Современные компьютеры
- 8. В состав компьютера входят:
- 9. Клавиатура – служит для ввода информации. Монитор – служит для вывода информации на экран. Процессор –
- 10. Где мы можем использовать компьютер: работа учеба развлечения общение
- 11. Программист – человек, который создает специальные программы для работы компьютера. Мастер по ремонту и обслуживанию компьютера-
- 12. Компьютер в школе На уроке при работе с проектором При поиске необходимой информации в сети Интернет
- 13. Практическое задание Научись включать (выключать)компьютер. Научись открывать (закрывать)папки на рабочем столе.
- 15. Скачать презентацию












Моделирование этапов обеспечения безопасности обмена информацией пользователей локальной сети
Компьютерные технологии в геологии
Практическая работа Работа с растровой графикой
Автоматизированные системы обработки информации
Обучение по Битрикс. Департамент продаж 2
Летний практикум. Онлайн медиа-волонтёр-2020
Prezentatsia_Excel
Ивент по Batman: miniature game
Сайты, на которых размещаются темы итогового сочинения
Создание текстовой информации
История развития вычислительной техники
Безопасность в интернете. Microsoft
Марафон программирования III Осенний Хакатон БГТУ. Разработка игры Крестики-нолики
Каталог вопросов
Принципы построения и функционирования компьютерных сетей. Службы сети Интернет, коммерция и право
Графические примитивы и команды их создания. Занятие №17
Структура как пользовательский тип и совокупность данных
Разработка тестов. Практическая работа № 5
Выбор наилучшего варианта методом линейного программирования
Формы записи алгоритмов. Фигуры (блоки) блок-схемы
Объектно-ориентированное проектирование ИС
Программное обеспечение компьютера
Искусственные и естественные источники информации
Решение для автоматизации выездного обслуживания
Теоретическая ( философская ) база. Практическая ( технологическая ) база
Stories – витрина для бизнеса
Свобода печати: опыт Норвегии
Компьютерные энциклопедии и справочники