Содержание
- 2. ПРОБЛЕМА И АУДИТОРИЯ Проблема: Некоторым ученикам требуется много времени для заучивания стихов Аудитория: Учащихся образовательных учреждений.
- 3. ITvoice Мобильное приложение, помогающее детям учить стихи
- 4. ОПИСАНИЕ ПРОЕКТА Наше приложение сделано на ОС Android в среде “Mit app inventor”
- 6. Скачать презентацию



Основы тестирования ПО. Виды и методы тестирования
Проект строительства участка внутризоновой сети с организацией трактов по ВОЛС
Вычисление количества информации
GPS/Glonass мониторинг. Задачи и функции системы
Please make sentences using these useful phrases
22_Трансформация в CSS
Динамический web-сайт. Программные модули и элементы динамического контента
1C: Предприятия. Оценка персонала
10 самых распространенных ошибок сотрудников, приводящих к утечке информации
Changes and new features
Компьютерная игра Управление развитием территории
Информационные системы
Крос-компілятор з Linux у Windows та строрювання мейкфайлів
Знаковые информационные модели. Словесные описания
Создание анимации
Преобразователи RS-232/422/485 в Ethernet серии NPort
Boxing и Unboxing. Лекция13
Мультимедийные среды
Виды монтажных склейки переходов
Construct 3. Создаем игру в Computer Space
Ночной аудитор. Аудит
Задание: вставить картинки из любого мультика и добавить озвучку, практическая работа
Информационно-методический журнал ВНЕшкольник
Сети мира. Как обезопасить ребенка в цифровом мире?
Линейное программирование. Краски
Системный анализ
Основы программирования в физике
Проектирование реляционной базы данных. Основные принципы проектирования