Содержание
- 2. Объем видеопамяти рассчитывается по формуле: V=i*M*N, где i – глубина цвета отдельной точки (измеряется в битах),
- 3. Уровень «3» Каков минимальный объём видеопамяти (в килобайтах), необходимый для хранения графического изображения, занимающего область экрана
- 4. Уровень «3» Каков минимальный объём видеопамяти (в килобайтах), необходимый для хранения графического изображения, занимающего область экрана
- 5. Глубина цвета - количество бит, используемых для кодирования цвета точки где K – количество цветов, i
- 6. Уровень «3» Сколько бит памяти достаточно для кодирования одного пикселя 16-цветного изображения?
- 7. Уровень «3» Сколько бит памяти достаточно для кодирования одного пикселя 16-цветного изображения?
- 8. Уровень «3» Сколько цветов будет содержать палитра, если на один пиксель отводится 4 бита памяти?
- 9. Уровень «3» Сколько цветов будет содержать палитра, если на один пиксель отводится 4 бита памяти?
- 10. Уровень «3» Задача №1 Каков минимальный объём видеопамяти (в килобайтах), необходимый для хранения графического изображения, занимающего
- 11. Уровень «3» Задача №2 Определить требуемый объем видеопамяти для графического режима экрана монитора 1024 на 768
- 12. Уровень «4» Задача №3 Для хранения растрового изображения размером 128 x 128 пикселей отвели 4 Кб
- 13. Уровень «5» Задача №4 Достаточно ли видеопамяти объемом 256 Кбайт для работы монитора в режиме 640
- 15. Скачать презентацию












Зарплатные программы КАМИН для бизнеса
Безопасный Интернет. Сетевая паутина
Online-курсы Платформа Открытое образование
Налог за российских блогеров с доходов от рекламы в блоге
Информационная безопасность
Создание мультфильмов в программе PowerPoint
Лабораторная работа. СКУД с функцией запрета двойного прохода
Bolt Food
Презентация на тему Алгоритм и его свойства. Виды алгоритмов
Регистры x86-64. Компьютерные основы программирования. Представление программ, часть 4
Christmas & New Year at Canterville (slides carnival)
Добро пожаловать в Мобильную Электронную Школу!
Подходы к разработке web-приложений
Локальные компьютерные сети. Адаптер. Виды адаптеров. Топология сети
Как привязать учетную запись СГО к порталу Госуслуг
Использование встроенного задачника в Pascal ABC
Лекция №5 по курсу ImageView, radioButton, интенты
Базовая обработка изображений на компьютере
Разновидности объектов и их классификация
Установка JDK (Java Development Kit)
Проектирование информационных систем (лекция 1)
Компьютерная графика. 7 класс
Spike prime & first lego league
Афиша клубного дня в школьных зданиях ГБОУ школа № 2025
Разработка класса Автопарк
Системное программное обеспечение Таблицы идентификаторов
Графический редактор Paint
Информация и информационные ресурсы