Содержание
- 2. Программа Выбора цветов android:paddingLeft="16dp" android:paddingRight="16dp" android:paddingTop="16dp" android:paddingBottom="16dp"
- 3. Определение размеров Android – очень фрагментированная система. Это означает, что устройства, работающие на ОС Android имеют
- 4. Определение размеров Для того чтобы интерфейс был более-менее идентичен на различных экранах, были придуманы так называемые
- 5. Определение размеров Рекомендуется использовать именно dp, чтобы ваша верстка выглядела более менее одинаково на всех экранах.
- 6. Архитектура Android
- 7. Архитектура Android Уровень абстракции между аппаратным обеспечением и программным стеком: В основе лежит ядро ОС Linux
- 8. Набор библиотек Обеспечивает важнейший базовый функционал для приложений: Алгоритмы для вышележащих уровней Поддержка файловых форматов Кодирование
- 9. Библиотеки Реализованы на С/С++ и скомпилированы под конкретное аппаратное обеспечение устройства, вместе с которым они поставляются:
- 10. Среда выполнения Android Runtime Библиотеки ядра, обеспечивающие большую часть низкоуровневой функциональности, доступной библиотекам ядра языка Java
- 11. Application Framework – уровень каркаса приложений Обеспечивает разработчикам доступ к API, предоставляемым компонентами системы уровня библиотек
- 12. Application Framework Богатый и расширяемый набор представлений (Views) Контент-провайдеры (Content Providers) Менеджер ресурсов (Resource Manager) Менеджер
- 13. Applications – уровень приложений Набор базовых приложений, который предустановлен на ОС Android. Например, браузер, почтовый клиент,
- 14. Виды приложений Приложения переднего плана Фоновые приложения Смешанные приложения Виджеты Приложения под Android разрабатываются на языке
- 15. Атрибут weightSum android:weightSum – какую часть в панели контейнере занимает каждый из находившихся в ней компонентов
- 16. ImageView
- 18. Скачать презентацию















Аппаратура информатизации образования
Поток информации
Работа с документами
Простейшая программа. Операторы вывода. Протокол
Планета алгоритмика. Клад
Первоначальная работа с VHMS
Структурированные типы в Pascal
Понятие информация
Классификация ЭВМ
Модульное программирование в MathCAD
Своя игра с Марусей
Components. Data binding. Базовая структура приложения
Современные веб-технологии. Лекция 2.1
Массивы и структуры
Связные списки. Очередь
Электронная почта
Распространение информации
Программирование на языке C++
Иллюстрация и демонстрация. Их различие на экране ЭВМ
Основные понятия автоматизации. Лекция 3
Программное обеспечение компютера(Гармашев Илья 7Б)
UI/UX дизайнер
Архивация файлов. Программы архиваторы
Основные принципы построения автоматизированных систем (Тема 3)
Технология промышленного производства
Построить хеш-таблицу, используя в качестве хеш-функции последнюю цифру квадрата ключа
Быть собой. Postoronka Alina
Информационные системы